如何在UE中执行离线渲染和使用云渲染服务?

Unreal Engine是一款功能强大的3D游戏开发平台,它不仅可以用于制作游戏,还能用于创建精美的视觉效果和动画。该引擎的离线渲染技术允许开发者在非实时交互的环境中制作出高质量的静态图像。此外,Unreal Engine提供的云渲染服务为开发者提供了一种高效、灵活的计算资源解决方案。现在,让我们来探索一下如何利用Unreal Engine云渲染服务来实现离线渲染。

注:1、ue文件有任何更改都需要重新上传整个项目,而不是只更新uproject文件。

2、关闭文件前请保存所有,ue有自动保存,如果没保存打开文件的时候会有弹窗提示是否加载自动保存文件导致任务卡帧。

UE使用云渲染服务教程

以"Renderbus瑞云渲染"为例,新用户注册瑞云动画账号得10元渲染劵,填【GSZI】可再得10元渲染劵完成实名认证得50元渲染劵,绑定小程序与公众号得40渲染劵,总共可领110元渲染劵礼包(具体可前往平台了解)。

一、Sequence渲染

1、保存level sequence修改完sequence后,记得保存。

2、通过Unreal Engine中设置渲染参数。

3、文件上传与更新

● 文件上传的时候是上传整个项目文件夹,而不是只更新.uproject文件。

● 上传的时候要选择自动创建路径,保持云端的文件路径与本地的一致。

4、创建分析任务,点击左侧提交按钮,选择提交的软件 > 选择渲染文件,点击下一步。

在提交作业添加软件配置(注:渲染系统的选择,暂时只支持window系统),点击开始分析,耐心等待分析完成。

5、设置需要渲染的map和sequence

分析完成后我们点下一步,设置我们要渲染的map和sequence。

6、下载图片

在渲染页面 > 单击任务 > 输出文件 > 下载

二、Movie Render Queue

1、加载movie render queue 插件。

2、更改渲染设置。

3、创建job,设置sequence和map,更改渲染设置。

4、保存渲染设置。

5、保存movie render queue资产。

6、保存所有更改。

7、文件上传与更新

● 文件上传的时候是上传整个项目文件夹,而不是只更新.uproject文件

● 上传的时候要选择自动创建路径,保持云端的文件路径与本地的一致

8、创建分析任务

点击左侧提交按钮,选择提交的软件 > 选择渲染文件,点击下一步

在提交作业添加软件配置(注:渲染系统的选择,暂时只支持window系统),点击开始分析,耐心等待分析完成。

9、设置需要渲染的Movie Render Queue

10、下载图片,网页不提供自动下载功能,用户等待网页端完成下载后,即可选择需要的下载。

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