一、原理
创建Shader脚本,创建材质球,将物体的渲染效果Shader脚本挂载到材质球,最后把材质球挂到3d物体上面从而实现渲染。
二、模型边缘发光
原理:正对着摄像机的模型三角面边缘光最弱,垂直于摄像机的模型三角面边缘光最强。利用顶点法线,正对着摄像机的面边缘光因子为0,垂直于摄像机的面边缘光因子为1。
创建Shader脚本,创建材质球,将物体的渲染效果Shader脚本挂载到材质球,最后把材质球挂到3d物体上面从而实现渲染。
原理:正对着摄像机的模型三角面边缘光最弱,垂直于摄像机的模型三角面边缘光最强。利用顶点法线,正对着摄像机的面边缘光因子为0,垂直于摄像机的面边缘光因子为1。