引擎:Shader

一、原理

创建Shader脚本,创建材质球,将物体的渲染效果Shader脚本挂载到材质球,最后把材质球挂到3d物体上面从而实现渲染。

二、模型边缘发光

原理:正对着摄像机的模型三角面边缘光最弱垂直于摄像机的模型三角面边缘光最强。利用顶点法线,正对着摄像机的面边缘光因子为0,垂直于摄像机的面边缘光因子为1。

 

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