【EasyX】快速入门——消息处理,音频

1.消息处理

我们先看看什么是消息

1.1.获取消息

想要获取消息,就必须学会getmessage函数

1.1.1.getmessage函数

有两个重载版本,它们的作用是一样的 

 

参数filter可以筛选我们需要的消息类型

 我们看看参数filter的取值

当然我们可以使用位运算组合这些值 

例如,我们只需获取鼠标消息的时候,有下面两个做法

如果我们键盘和鼠标消息都想要,那就

1.2.消息结构体

接下来我们好好讨论这个消息结构体

struct ExMessage
{
	USHORT message;					// 消息标识
	union
	{
		// 鼠标消息的数据
		struct
		{
			bool ctrl		:1;		// Ctrl 键是否按下
			bool shift		:1;		// Shift 键是否按下
			bool lbutton	:1;		// 鼠标左键是否按下
			bool mbutton	:1;		// 鼠标中键是否按下
			bool rbutton	:1;		// 鼠标右键
			short x;				// 鼠标的 x 坐标
			short y;				// 鼠标的 y 坐标
			short wheel;			// 鼠标滚轮滚动值,为 120 的倍数
		};

		// 按键消息的数据
		struct
		{
			BYTE vkcode;			// 按键的虚拟键码
			BYTE scancode;			// 按键的扫描码(依赖于 OEM)
			bool extended	:1;		// 按键是否是扩展键
			bool prevdown	:1;		// 按键的前一个状态是否按下
		};

		// 字符消息的数据
		TCHAR ch;

		// 窗口消息的数据
		struct
		{
			WPARAM wParam;
			LPARAM lParam;
		};
	};
};

我们先看第一个成员——message 

	ExMessage msg;
	msg = getmessage(EX_MOUSE);//筛选了鼠标消息

如果我们筛选的是鼠标消息 

 那么我们获得的ExMessage结构体中,结构体message成员就可能是下面这张表的值

我们再看结构体

如果是鼠标消息类型,那么只有鼠标消息结构体有效,其他成员结构体是无效的

如果筛选了键盘消息

	ExMessage msg;
	msg = getmessage(EX_KEY);//筛选了键盘消息

那么获得的ExMessage结构体中的message成员就可能是下面这张表的值

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