【设计模式】之适配器模式

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前言

今天继续给大家介绍23种设计模式中的适配器模式,这个模式相比于其他模式比较好理解,我们一起来学习一下吧。🌈


一、什么是适配器模式

适配器模式(Adapter Pattern):适配器模式是一种结构型设计模式,它允许一个类的接口与另一个类的接口不兼容时,创建一个中间的类来适配这些不兼容的接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

二、有哪些应用场景呢

应用场景

  • 旧代码与新代码之间的适配:当新代码需要调用旧代码,但两者接口不兼容时。
  • 多个类具有相似的功能,但接口不兼容:为了统一接口,可以使用适配器模式。
  • 使用第三方库:当使用的第三方库提供的接口与自己的代码不兼容时。
  • 功能增强或扩展:当需要为某个类添加额外的功能,而这些功能在原始类中并不存在时,可以使用适配器模式来创建一个新的适配器类

三、实战案例

我就举一个简单的例子,假设我们有一个老式的OldMediaPlayer类,它只能播放mp3文件,但我们希望它也能播放wav文件。为此,我们可以创建一个AudioAdapter类,它实现了MediaPlayer接口(这是我们想要的新接口),并在内部使用OldMediaPlayer类来播放mp3文件,同时对于wav文件,我们可以使用其他逻辑(比如转换成mp3或直接使用其他播放器)。

创建OldMediaPlayer类:

// 适配者类(现有的类,需要被适配)
public class OldMediaPlayer {
    public void playMp3(String filename){
        System.out.println("Playing Mp3 File:" + filename);
    }
}

 接着创建MediaPlayer接口:

interface MediaPlayer {
    void play(String audioType, String fileName);
}

最后创建AudioAdapter类:

//适配器类,在原有OldMediaPlayer 的功能上添加新的功能
public class AudioAdapter implements MediaPlayer{
    private OldMediaPlayer oldMediaPlayer;

    public AudioAdapter() {
        //AudioAdapter创建时实例化OldMediaPlayer
        this.oldMediaPlayer = new OldMediaPlayer();
    }

    @Override
    public void play(String audioType, String fileName) {
        if ("mp3".equalsIgnoreCase(audioType)){
            oldMediaPlayer.playMp3(fileName);
        }else if ("wav".equalsIgnoreCase(audioType)){
            //拓展新的播放类型
            System.out.println("Playing Wav file: " + fileName );
        }

    }
}

测试

void test1(){
        AudioAdapter audioAdapter = new AudioAdapter();
        audioAdapter.play("mp3","小苹果.mp3");
        audioAdapter.play("wav","小苹果.wav");
    }

/*测试结果:
    Playing Mp3 File:小苹果.mp3
    Playing Wav file: 小苹果.wav
*/

总结

相比到这里大家对适配器模式有了一定的了解,那么我们来总结一下它的优缺点

优点

  • 灵活性:通过适配器,可以轻松地集成来自不同源的类,而无需修改它们的源代码。
  • 可复用性:适配器可以被多个不兼容的类复用。
  • 解耦:适配器将目标接口和适配者类解耦,使得它们可以独立地变化。

缺点

  • 增加系统的复杂性:引入适配器可能会使系统更加复杂。
  • 代码可能变得难以维护:如果适配器过多,或者适配器逻辑复杂,可能会增加维护的难度。

它的优点很明显,但是任何设计模式都有优缺点,虽然它能够帮助我们适配新旧功能,但是过多使用适配器反而适得其反,所以,大家在使用设计模式的时候一定要再三考虑。

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