c++关联容器之map与set(上)

目录

1. 关联式容器

2. 键值对(pair)

pair的使用

3. 树形结构的关联式容器 

3.1 set 

3.1.1 set的介绍

3.1.2 set的使用 

1. set的模板参数列表 

2. set的构造 

3. set的迭代器 

4. set的修改操作

5. set的使用示例

3.2 map 

3.2.1 map的介绍 

3.2.2 map的使用

1. map的模板参数 

 2. map的构造

3. map的迭代器 

4. map的容量与元素访问

5. map的修改操作 

6.map的使用示例 

3.3 multiset 

3.3.1 multiset的介绍

3.3.2 使用

3.4 multimap

3.4.1 multimap的介绍 

3.4.2 使用

 


1. 关联式容器

之前我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。

那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高

2. 键值对(pair)

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义

pair是一种特殊的数据结构,这时SGI-STL中对pair的定义

template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair(): first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
{}
};

pair的使用

void Test_pair()
{
	pair<string, int> p;
	p.first = "ds";
	p.second = 1;
	cout << p.first << " " << p.second << endl;

	p = make_pair<string, int>("sdga", 1);
	cout << p.first << " " << p.second << endl;

	pair<string, int> p1("dab", 1);
	cout << p1.first << " " << p1.second << endl;
}

 

3. 树形结构的关联式容器 

3.1 set 

3.1.1 set的介绍

1. set是按照一定次序存储元素的容器
2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。
set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set(后面讲)容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
注意:
1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>set中只放
value
,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。(上文二叉搜索树提到过)
4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列(默认升序)
5. set中的元素默认按照小于来比较
6. set中查找某个元素,时间复杂度为:logN
7. set中的元素不允许修改(为什么?)

因为set是根据上文二叉搜索树进行插入的,一旦修改某处的值,就会破坏树的结构。
8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现

3.1.2 set的使用 

1. set的模板参数列表 

 

 T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
Compare:set中元素默认按照小于来比较
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理

2. set的构造 

 

3. set的迭代器 
函数声明
iterator begin()
功能介绍
返回set中起始位置元素的迭代器
iterator end() 返回set中最后一个元素后面的迭代器
const_iterator cbegin()
const
返回set中起始位置元素的const迭代器
const_iterator cend() const 返回set中最后一个元素后面的const迭代器
reverse_iterator rbegin() 返回set第一个元素的反向迭代器,即end
reverse_iterator rend() 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,
即rbegin
const_reverse_iterator
crbegin() const
返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend
const_reverse_iterator
crend() const
返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭
代器,即crbegin
4. set的修改操作
函数声明 功能介绍
pair<iterator,bool> insert (
const value_type& x )
在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的
键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的
位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经
存在,返回<x在set中的位置,false>
void erase ( iterator position ) 删除set中position位置上的元素
size_type erase ( const
key_type& x )
删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator first,
iterator last )
删除set中[first, last)区间中的元素
void swap (
set<Key,Compare,Allocator>&
st );
交换set中的元素
void clear ( ) 将set中的元素清空
iterator find ( const
key_type& x ) const
返回set中值为x的元素的位置
size_type count ( const
key_type& x ) const
返回set中值为x的元素的个数

这里是不是很疑惑,为什么set插入重复的元素会返回失败,却还有count函数的存在,这是因为mulitset,后面再讲。

5. set的使用示例
void Test()
{
	set<int> s;//构造空set
	s.insert(3);//插入
	s.insert(7);
	s.insert(2);
	s.insert(18);
	s.insert(15);
	s.insert(7);
	s.insert(0);

	for (auto e : s)//范围for遍历
	{
		cout << e << " -> ";
	}
	cout << endl;

	set<int> s1(s);//拷贝构造
	s1.insert(17);
	int ret = s1.erase(10);
	cout << "erase 10: " << ret << endl;
	s1.erase(3);//删除
	s1.erase(7);

	for (auto e : s1)
	{
		cout << e << " -> ";
	}
	cout << endl;

	int arr[] = { 1,31,99,6,7,23,4,86,248,68 };
	set<int> s2(arr, arr + 5);//迭代器区间构造
	for (auto e : s2)
	{
		cout << e << " -> ";
	}
	cout << endl;

	set<int>::reverse_iterator rit = s2.rbegin();//反向迭代器逆序打印
	while (rit != s2.rend())
	{
		cout << *rit << " -> ";
		rit++;
	}
	cout << endl;
}

3.2 map 

3.2.1 map的介绍 

1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
2. 在map中,键值key通常用于排序和唯一的标识元素,而值value中存储与此键值key关联的
内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型
value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair<const key, T> value_type;
3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序
对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value
6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

3.2.2 map的使用

1. map的模板参数 

key: 键值对中key的类型
T: 键值对中value的类型
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比
较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户
自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的
空间配置器

 2. map的构造
函数声明 功能介绍
map() 构造一个空的map
3. map的迭代器 
函数声明 功能介绍
begin()和end() begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
cbegin()和cend() 与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不
能修改
rbegin()和rend() 反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其
++和--操作与begin和end操作移动相反
crbegin()和crend() 与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所
指向的元素不能修改
4. map的容量与元素访问
函数声明 功能简介
bool empty ( ) const 检测map中的元素是否为空,是返回
true,否则返回false
size_type size() const 返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (const
key_type& k)
返回去key对应的value

这里的operator[]与之前的不一样,map还有at函数,他们的区别是如果不存在,[]会根据调用构造键值对,然后调用insert进行插入,而at则会抛异常。

5. map的修改操作
 
函数声明 功能简介
pair<iterator,bool> insert (
const value_type& x )
在map中插入键值对x,注意x是一个键值
对,返回值也是键值对:iterator代表新插入
元素的位置,bool代表释放插入成功
void erase ( iterator position ) 删除position位置上的元素
size_type erase ( const
key_type& x )
删除键值为x的元素
void erase ( iterator first,
iterator last )
删除[first, last)区间中的元素
void swap (
map<Key,T,Compare,Allocator>&
mp )
交换两个map中的元素
void clear ( ) 将map中的元素清空
iterator find ( const key_type& x
)
在map中插入key为x的元素,找到返回该元
素的位置的迭代器,否则返回end
const_iterator find ( const
key_type& x ) const
在map中插入key为x的元素,找到返回该元
素的位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count ( const
key_type& x ) const
返回key为x的键值在map中的个数,注意
map中key是唯一的,因此该函数的返回值
要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来
检测一个key是否在map中

 insert的返回值是一个键值对pair<iterator,bool>,insert插入成功则返回插入元素的iterator,插入失败则返回与插入元素相同的iterator。

在operator[]中,会调用insert,如果调用[]的键值对不存在,就插入,存在,就返回key对应的value。

6.map的使用示例 

 

void Test_map()
{
	map<string, string> m;
	m.insert(pair<string, string>("right", "右边"));//使用pair的匿名构造键值对
	m.insert(make_pair("book", "书籍"));//使用make_pair构造键值对
	m.insert(make_pair("apple", "苹果"));
	m.insert(make_pair("water", "水"));
	for (auto e : m)
	{
		cout << "Key: " << e.first << "\tValue: " << e.second << endl;
	}
	cout << endl;
	pair<map<string,string>::iterator,bool> ret=m.insert(make_pair("left","左边"));//insert返回的键值对
	cout << ret.first->first << " " << ret.first->second << " " << ret.second << endl;//打印
	cout << endl;

	auto ret1 = m.insert(make_pair("left", "左边"));
	if (!ret1.second)
		cout << "插入失败,left已存在" << endl;
	cout << endl;

	m.erase("water");
	cout << "erase water!" << endl;
	for (auto e : m)
	{
		cout << "Key: " << e.first << "\tValue: " << e.second << endl;
	}
	cout << endl;

	cout << "book->" << m["book"] << endl;//存在返回对应的value
	cout << "address->" << m["address"] << endl;//不存在就插入
	cout << endl;
	m["address"] = "地址";

	if (m.count("right"))//count可以查看该key在不在
		cout << "right存在!" << endl;
	for (auto e : m)
	{
		cout << "Key: " << e.first << "\tValue: " << e.second << endl;
	}

	map<int, int> ma;
	int arr[] = { 9,4,1,5,3,5,1,5,3,5,8,1,1,4,6,89,85,45,2 };
	for (auto e : arr)
	{
		ma[e]++;
	}
	for (auto e : ma)
	{
		cout << "Key: " << e.first << "\tValue: " << e.second << endl;
	}
}

3.3 multiset 

3.3.1 multiset的介绍

1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成
的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器
中进行修改
(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭
代器遍历时会得到一个有序序列。
5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
注意:
1. multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
2. mtltiset的插入接口中只需要插入即可
3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set中value是唯一的
4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
5. multiset中的元素不能修改
6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为logN
7. multiset的作用:可以对元素进行排序

3.3.2 使用

接口与set一样。

void Test_multiset()
{
	int arr[] = { 0,8,2,4,7,2,5,1,1,4,10 };
	multiset<int> s(arr,arr+11);
	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
}

3.4 multimap

3.4.1 multimap的介绍 

1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,
value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内
容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,
value_type是组合key和value的键值对:typedef pair<const Key, T> value_type;
3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对
key进行排序的。
4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代
器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以
重复的

3.4.2 使用

multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:
1. multimap中的key是可以重复的。
2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
3. multimap中没有重载operator[]操作(思考下为什么?)。
4. 使用时与map包含的头文件相同。

因为multimap是支持重复的,[]会具有不确定性。

void Test_multimap()
{
	multimap<string, string> m;
	m.insert(make_pair("left", "左边"));
	m.insert(make_pair("left", "左边"));
	m.insert(make_pair("left", "左边"));
	for (auto e : m)
	{
		cout << "Key: " << e.first << "\tValue: " << e.second << endl;
	}
}

 

 


 

 


 

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