H.265 与 H.264 的主要区别

H.265 与 H.264 的主要区别

H.265 仍然采用混合编解码,编解码结构域 H.264 基本一致。

H.265的框架图:

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主要的不同在于:

  1. H.265新的编码块划分结构:采用CU(Coding Unit)、PU(Prediction Unit)和TU(Transform Unit)的递归结构。
  2. 基本细节:各功能块的内部细节有很多差异。
  3. 并行工具:增加了Tile以及WPP等并行工具集以提高编码速度。
  4. 滤波器:在去块滤波之后增加了SAO(sample adaptive offset)滤波模块。

各模块技术差异汇总

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宏块划分

在H.265中,将宏块的大小从H.264的16×16扩展到了64×64,以便于高分辨率视频的压缩。

同时,采用了更加灵活的编码结构来提高编码效率,包括编码单元(Coding Unit)、预测单元(Predict Unit)和变换单元(Transform Unit)。

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其中:

  • 编码单元类似于H.264/AVC中的宏块的概念,用于编码的过程。
  • 预测单元是进行预测的基本单元,
  • 变换单元是进行变换和量化的基本单元。

这三个单元的分离,使得变换、预测和编码各个处理环节更加灵活,也有利于各环节的划分更加符合视频图像的纹理特征,有利于各个单元更优化的完成各自的功能。

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RQT是一种自适应的变换技术,这种思想是对H.264/AVC中ABT(AdaptiveBlock-size Transform)技术的延伸和扩展。

对于帧间编码来说,它允许变换块的大小根据运动补偿块的大小进行自适应的调整;对于帧内编码来说,它允许变换块的大小根据帧内预测残差的特性进行自适应的调整。

大块的变换相对于小块的变换,一方面能够提供更好的能量集中效果,并能在量化后保存更多的图像细节,但是另一方面在量化后却会带来更多的振铃效应。

因此,根据当前块信号的特性,自适应的选择变换块大小,如下图所示,可以得到能量集中、细节保留程度以及图像的振铃效应三者最优的折中。

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帧内预测模式

H.265在H.264的预测方向基础上增加了更多的预测方向。

H.264亮度预测:

  • 4x4块:9个方向
  • 8x8块:9个方向
  • 16x16块:4种方向

H.264色度预测:4种方向。

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H.265的亮度预测有35种方向,色度预测有5种方向。

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帧间预测模式

H.265是在H.264基础上增加插值的抽头系数个数,改变抽头系数值以及增加运动矢量预测值的候选个数,以达到减少预测残差的目的。

H.265与H.264一样插值精度都是亮度到1/4,色度到1/8精度,但插值滤波器抽头长度和系数不同。

H.265的增加了运动矢量预测值候选的个数,而H.264预测值只有一个。

去块滤波

H.265的去块滤波与H.264的流程是一致的,做了如下最显著的改变:

  1. 滤波边界: H.264最小到4x4边界滤波;而H.265适应最新的CU、PU和TU划分结构的滤波边缘,最小滤波边界为8x8。
  2. 滤波顺序:H.264先宏块内采用垂直边界,再当前宏块内水平边界;而H.265先整帧的垂直边界,再整帧的水平边界。

ALF自适应环路滤波

ALF在编解码环路内,位于Deblock和SAO之后,用于恢复重建图像以达到重建图像与原始图像之间的均方差(MSE)最小。

ALF的系数是在帧级计算和传输的,可以整帧应用ALF,也可以对于基于块或基于量化树(quadtree)的部分区域进行ALF,如果是基于部分区域的ALF,还必须传递指示区域信息的附加信息。

采样点自适应偏移(Sample Adaptive Offset)滤波

H.265新增采样点自适应偏移(Sample AdaptiveOffset)滤波,就是对去块滤波后的重建像素按照不同的模板进行分类,并对每一种分类像素进行补偿,分类模板分为BO(Band offset)和EO(Edge offset)。

带状补偿将像素值强度等级划分为若干个条带,每个BO内的像素拥有相同的补偿值。进行补偿时根据重构像素点所处的条带,选择相应的带状补偿值进行补偿。

SAO 把有效的YUV取值范围(0-255)平均分为32个band,如下图所示。通过某些算法(可以通过RDO确定)来选择其中连续的4个band进行补偿,当CTB中的sample的Luma/Chroma处于这4个选定的band中时,需要对这个sample进行补偿(把该band相关的offset值加到sample的值上)。

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EO补偿时当前像素点c的相邻像素点包括2个像素,同时规定相邻像素点的位置仅有水平方向(EO_0),竖直方向(EO_1),135°方向(EO_2),45°方向(EO_3)这4种模式,如下图:

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SAO在编解码环路内,位于Deblock之后,通过对重建图像的分类,对每一类图像像素值加减一个偏移,达到减少失真的目的,从而提高压缩率,减少码流。

采用SAO后,平均可以减少2%~6%的码流,而编码器和解码器的性能消耗仅仅增加了约2%。

并行化设计

当前芯片架构已经从单核性能逐渐往多核并行方向发展,因此为了适应并行化程度非常高的芯片实现,HEVC/H.265引入了很多并行运算的优化思路, 主要包括以下几个方面。

Tile

用垂直和水平的边界将图像划分为一些行和列,划分出的矩形区域为一个Tile,每一个Tile包含整数个LCU(Largest Coding Unit),Tile之间可以互相独立,以此实现并行处理。

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Entropy slice

H.264 Slice切分存在的缺点:H.264的熵编码以slice为单位,这可能会造成各个slice之间的编码负担不均衡,有的slice负担重,有的则负担轻。理论上多切分一些slice有助于在多核计算机上提高负载均衡能力。

Entropy Slice允许在一个slice内部再切分成多个Entropy Slices,每个Entropy Slice可以独立的编码和解码,从而提高了编解码器的并行处理能力。

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Dependent Slice

Dependent slice,其解码或编码的起始熵编码CABAC上下文状态是以上一个slice为基础,因此它不能完成数据丢失后的重新同步,该技术可以理解为对原先NALU数据的进一步拆分,可以适合更加灵活的打包方式。

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WPP(Wavefront Parallel Processing)

上一行的第二个LCU处理完毕,即对当前行的第一个LCU的熵编码(CABAC)概率状态参数进行初始化,如图所示。因此,只需要上一行的第二个LCU编解码完毕,即可以开始当前行的编解码,以此提高编解码器的并行处理能力。

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码率控制方法

CBR(Constant Bit Rate)是以恒定比特率方式进行编码,有Motion发生时,由于码率恒定,只能通过增大QP来减少码字大小,图像质量变差,当场景静止时,图像质量又变好,因此图像质量不稳定。这种算法优先考虑码率(带宽)。

这个算法也算是码率控制最难的算法了,因为无法确定何时有motion发生,假设在码率统计窗口的最后一帧发生motion,就会导致该帧size变大,从而导致统计的码率大于预设的码率,也就是说每秒统计一次码率是不合理的,应该是统计一段时间内的平均码率,这样会更合理一些。

VBR(Variable Bit Rate)动态比特率,其码率可以随着图像的复杂程度的不同而变化,因此其编码效率比较高,Motion发生时,马赛克很少。码率控制算法根据图像内容确定使用的比特率,图像内容比较简单则分配较少的码率,图像内容复杂则分配较多的码字,这样既保证了质量,又兼顾带宽限制。这种算法优先考虑图像质量。

参考

  1. https://baike.baidu.com/item/%E9%AB%98%E6%95%88%E7%8E%87%E8%A7%86%E9%A2%91%E7%BC%96%E7%A0%81/22742375?fr=ge_ala#3
  2. https://blog.csdn.net/bvngh3247/article/details/80239593
  3. https://zhuanlan.zhihu.com/p/633413414
  4. https://www.cnblogs.com/qing1991/p/10111847.html
  5. https://zhuanlan.zhihu.com/p/494849282

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