微信小程序-------模板与配置

  • 能够使用 WXML 模板语法渲染页面结构
  • 能够使用 WXSS 样式美化页面结构
  • 能够使用 app.json 对小程序进行全局性配置
  • 能够使用 page.json 对小程序页面进行个性化配置
  • 能够知道如何发起网络数据请求

一.WXML 模板语法

 数据绑定

1. 数据绑定的基本原则

① 在 data 中定义数据 ② 在 WXML 中使用数据

2. 在 data 中定义页面的数据

在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可:

index/index.js

//index.js

Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    info: 'hello world',

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面加载
   */
  onLoad: function (options) {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
   */
  onReady: function () {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面显示
   */
  onShow: function () {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面隐藏
   */
  onHide: function () {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面卸载
   */
  onUnload: function () {

  },

  /**
   * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
   */
  onPullDownRefresh: function () {

  },

  /**
   * 页面上拉触底事件的处理函数
   */
  onReachBottom: function () {

  },

  /**
   * 用户点击右上角分享
   */
  onShareAppMessage: function () {

  }
})
3. Mustache 语法的格式

把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:

<!--index.wxml-->
<view>{{info}}</view>

4. Mustache 语法的应用场景

Mustache 语法的主要应用场景如下:

  • 绑定内容
  • 绑定属性
  • 运算(三元运算、算术运算等)
5. 动态绑定内容

页面的数据如下:

页面的结构如下:

6. 动态绑定属性

7. 三元运算

8. 算数运算

事件绑定

1. 什么是事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。

2. 小程序中常用的事件
类型 绑定方式 事件描述
tap bindtap 或 bind:tap 手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件
input bindinput 或 bind:input 文本框的输入事件
change bindchange 或 bind:change 状态改变时触发
3. 事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:

属性 类型 说明
type String 事件类型
timeStamp Integer 页面打开到触发事件所经过的毫秒数
target Object 触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合
detail Object 额外的信息
touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组
4. target 和 currentTarget 的区别

target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:

点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。此时,对于外层的 view 来说:

  • e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
  • e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件
5. bindtap 的语法格式

在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。

① 通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:

index.wxml
<button type="primary" bindtap="btnTapHandler">按钮</button>

② 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收:

index.js
Pages({
  // 定义按钮的事件处理函数
  btnTapHandler(e) {
    console.log(e)
  },
})

6. 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:

index.wxml
<button type="primary" bindtap="CountChange">+1</button>
index.js
  
pages({
    data({
         count: 0
    }),
CountChange(){
    this.setData({
      count:this.data.count + 1
    })
  },

 

 

7. 事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正 常工作:

因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123)的事件处理函数。

可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下: 最终:

  • info 会被解析为参数的名字
  • 数值 2 会被解析为参数的值

在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下:

index.wxml
<button type="primary" bindtap="btnTap2" data-info="{{3}}">+2</button>

 

  btnTap2(e) {
    this.setData({
      count: this.data.count + e.target.dataset.info
    })
  },

8. bindinput 的语法格式

在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下: 、

① 通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件:

index.wxml
<input bindinput="inputHandler"></input>

② 在页面的 .js 文件中定义事件处理函数:

index.js
  // input输入框的事件处理函数
  inputHandler(e){
    console.log(e.detail.value)
  },

9. 实现文本框和 data 之间的数据同步

实现步骤:

① 定义数据

index.js
Page({
    data: {
       msg: '你好,'    
    }
})

② 渲染结构

index.wxml
<input value="{{ msg }}" bindinput="inputHandler"></input>

③ 美化样式

index.css

input{
  border: 1px solid #eee;
  margin: 5px;
  padding: 5px;
  border-radius:3px;
}

④ 绑定 input 事件处理函数

index.js  
// input输入框的事件处理函数
  inputHandler(e){
    // console.log(e.detail.value)
    this.setData({
      // 通过e.detail.value获取到文本框最新的值
      msg : e.detail.value
    })
  },

 

条件渲染

1. wx:if

在小程序中,使用 wx:if= "{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:

也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断:

index.js
Page({
   ata:({
       type: 1
})
index.wxml
<!-- 条件渲染 -->
<view wx:if="{{type === 1}}">男</view>
<view wx:elif="{{type === 2}}">女</view>
<view wx:else>保密</view>

 

2. 结合<block> 使用 wx:if

如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 标签将多个组件包装起来,并在标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下:

 注意: 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。

index.wxml
<block wx:if="{{true}}">
   <view>view1</view>
   <view>view2</view>
</block>

3. hidden

在小程序中,直接使用 hidden= "{{ condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏:

 

在index.js下data函数下定义flag:true 

 

<view hidden="{{flag}}">条件为true的时候隐藏元素,否则显示</view>

 

4. wx:if 与 hidden 的对比

① 运行方式不同

  • wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
  • hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏
<view wx:if="{{flag}}">这里是wx:if控制的元素</view>

当flag显示为true的时候

 

当flag显示为flag的时候

② 使用建议

  • 频繁切换时,建议使用 hidden
  • 控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换

列表渲染

1. wx:for

通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:

默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。

2. 手动指定索引和当前项的变量名*
  • 使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
  • 使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名

示例代码如下:

首先要在index.js文件中data函数中定义arr1属性

 

index.wxml
<!-- 列表渲染 -->
<view wx:for="{{arr1}}" wx:key="index">
    索引是:{{index}},item项是:{{item}}
</view>

 

第二种方法:

index.js
<view>~~~~~~~~~~~~~~</view>
<view wx:for="{{arr1}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName" wx:key="idx">
    索引是:{{idx}},item项是:{{itemName}}
</view>

 

3. wx:key 的使用

类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值, 从而提高渲染的效率,示例代码如下:

首先在index.js文件里data函数进行定义

 

index.wxml
<view>~~~~~~~~~~~</view>
<view wx:for="{{userList}}" wx:key="id">{{item.name}}</view>

二.WXSS 模板样式

什么是 WXSS

WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。

WXSS 和 CSS 的关系

WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时,WXSS 还对 CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。 与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:

  • rpx 尺寸单位
  • @import 样式导入

rpx

1.rpx 尺寸单位

rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。

2. rpx 的实现原理

rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕, 在宽度上等分为 750 份(即:当前屏幕的总宽度为 750rpx)。

  • 在较小的设备上,1rpx 所代表的宽度较小
  • 在较大的设备上,1rpx 所代表的宽度较大

小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。

3. rpx 与 px 之间的单位换算*

在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有 750 个物理像素,等分为 750rpx。则:

  • 750rpx = 375px = 750 物理像素
  • 1rpx = 0.5px = 1物理像素
设备 rpx换算px (屏幕宽度/750) px换算rpx (750/屏幕宽度)
iPhone5 1rpx = 0.42px 1px = 2.34rpx
iPhone6 1rpx = 0.5px 1px = 2rpx
iPhone6 Plus 1rpx = 0.552px 1px = 1.81rpx

官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。

开发举例:在 iPhone6 上如果要绘制宽100px,高20px的盒子,换算成rpx单位,宽高分别为 200rpx 和 40rpx。

样式导入

1. 什么是样式导入

使用 WXSS 提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表。

2. @import 的语法格式

@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ; 表示语句结束。示例如下:

 

首先在pages同级的目录下创建common文件夹,在common文件夹下创建common.wxss文件

.username{
  color: red;
}

在文件index.wxss引入common.wxss文件

@import "/common/common.wxss";

 

全局样式和局部样式

1. 全局样式

定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。

在app.wxss文件中可以定义全局变量

view{
  padding: 10rpx;
  margin: 10rpx;
  background-color: pink;
}

 

重新创建一个页面样式,样式就是全局变量定义的样式 

 

2. 局部样式

在页面的 .wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。 注意:

  • ① 当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式
  • ② 当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式 

 

当修改页面的时候,字体就不会发生改变,表示在页面.wxss文件中定义的样式,只能用于当前页面 

三.全局配置

全局配置文件及常用的配置项

小程序根目录下的 app.json 文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:

① pages

  • 记录当前小程序所有页面的存放路径

② window

  • 全局设置小程序窗口的外观

③ tabBar

  • 设置小程序底部的 tabBar 效果

④ style

  • 是否启用新版的组件样式

window

1. 小程序窗口的组成部分

2. 了解 window 节点常用的配置项
属性名 类型 默认值 说明
navigationBarTitleText String 字符串 导航栏标题文字内容
navigationBarBackgroundColor HexColor #000000 导航栏背景颜色,如 #000000
navigationBarTextStyle String white 导航栏标题颜色,仅支持 black / white
backgroundColor HexColor #fffff 窗口的背景色
backgroundTextStyle String dark 下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light
enablePullDownRefresh Boolean false 是否全局开启下拉刷新
onReachBottomDistance Number 50 页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为px
3. 设置导航栏的标题

设置步骤:app.json -> window -> navigationBarTitleText

需求:把导航栏上的标题,从默认的 “WeChat”修改为“黑马程序员”,效果如图所示:

 

4. 设置导航栏的背景色

设置步骤:app.json -> window -> navigationBarBackgroundColor

需求:把导航栏标题的背景色,从默认的 #fff 修改为 #2b4b6b ,效果如图所示:

 

5. 设置导航栏的标题颜色

设置步骤:app.json -> window -> navigationBarTextStyle

需求:把导航栏上的标题颜色,从默认的 black 修改为 white ,效果如图所示:

 

注意: navigationBarTextStyle 的可选值只有 black 和 white

6. 全局开启下拉刷新功能

概念:下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。 设置步骤:app.json -> window -> 把 enablePullDownRefresh 的值设置为 true

注意:在 app.json 中启用下拉刷新功能,会作用于每个小程序页面!

7. 设置下拉刷新时窗口的背景色

当全局开启下拉刷新功能之后,默认的窗口背景为白色。如果自定义下拉刷新窗口背景色,设置步骤为:

app.json -> window -> 为 backgroundColor 指定16进制的颜色值 #efefef。效果如下:

 

8. 设置下拉刷新时 loading 的样式

当全局开启下拉刷新功能之后,默认窗口的 loading 样式为白色,如果要更改 loading 样式的效果,设置步 骤为 app.json -> window -> 为 backgroundTextStyle 指定 dark 值。效果如下:

 

注意: backgroundTextStyle 的可选值只有 light 和 dark

9. 设置上拉触底的距离

概念:上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。 设置步骤: app.json -> window -> 为 onReachBottomDistance 设置新的数值

注意:默认距离为50px,如果没有特殊需求,建议使用默认值即可。

tabBar

1.tabBar

tabBar 是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面 的快速切换。小程序中通常将其分为:

  • 底部 tabBar
  • 顶部 tabBar

注意:

  • tabBar中只能配置最少 2 个、最多 5 个 tab 页签
  • 当渲染顶部 tabBar 时,不显示 icon,只显示文本

2. tabBar 的 6 个组成部分

  • ① backgroundColor:tabBar 的背景色
  • ② selectedIconPath:选中时的图片路径
  • ③ borderStyle:tabBar 上边框的颜色
  • ④ iconPath:未选中时的图片路径
  • ⑤ selectedColor:tab 上的文字选中时的颜色
  • ⑥ color:tab 上文字的默认(未选中)颜色
3. tabBar 节点的配置项

4. 每个 tab 项的配置选项

 四.页面配置

1. 页面配置文件的作用

小程序中,每个页面都有自己的 .json 配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配置。

2. 页面配置和全局配置的关系

小程序中,app.json 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。 如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的 .json 配置文件”就可以实现这种需求。

注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准。

 

 

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