C#基础|OOP、类与对象的认识

哈喽,你好,我是雷工!
所有的面向对象的编程语言,都是把我们要处理的“数据”和“行为”封装到类中。
以下为OOP的学习笔记。

01 什么是面向对象编程(OOP)?

设计类:就是根据需求设计各种类,为每个类设计对应的“数据存储”和“操作内容”。
关联类:我们所设计的对象,它们之间是有一定关系的,正是按照这种关系,完成对象的交互。
使用类:根据我们的需要,使用我们所设计的类,使用的时候是通过对象方式调用。

02 类的基本组成

2.1、类名定义:名词,要求首字母大写,避免单词缩写
2.2、字段和属性:用来描述这个对象的静态信息(数据存储等);
2.3、方法和接口:用来说明这个对象的行为特征(方法操作)
2.4、类的结构:

访问修饰符 class 类名
{
    //定义字段部分
    字段1的类型 字段1;
    字段2的类型 字段2;
    ……
    //定义属性部分
    属性1的类型 属性1;
    属性2的类型 属性2;
    ……
    //定义方法部分
    方法1;
    方法2;
    ……
}

在这里插入图片描述

2.5、访问修饰符

OOP编程中,需要特别注意访问修饰符的使用!

类的访问修饰符:
作用:限制这个类可以被应用的范围。
类型:只有两个( public和internal )

类成员访问修饰符:
作用:限制类的字段,属性,方法的可访问范围;
类型:
private(私有的,仅供类的内部使用);
public(公有的,可以通过对象从外面使用);

提醒:方法内部的变量,我们称之为“局部变量”是没有访问修饰符的。

2.5、类的总结

一个类其实就是相关数据和特定方法“结构的封装”;

03 对象概述

对象是按照类创建的一个具有“特定数据的实例”,
通过对象调用类所封装的数据和方法。
对象结构:
类 对象名 = new 类();

04 后记

持续学习,每日进步一点点。

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