python项目练习——31.赛车游戏

代码逻辑:

  1. 游戏初始化

    • 设置游戏窗口的大小和标题。
    • 创建游戏场景,包括赛道、赛车和障碍物。
    • 初始化游戏得分和计时器。
  2. 游戏主循环

    • 不断监听用户的输入,控制赛车的左右移动和加速。
    • 在游戏区域中逐帧显示赛车的位置和状态。
    • 检测赛车是否与障碍物碰撞,如果是,则游戏结束。
  3. 赛车的移动

    • 根据用户的输入控制赛车的左右移动和加速。
    • 每个游戏循环中,根据当前的输入更新赛车的位置和速度。
  4. 赛车的生成

    • 赛道可以是预先设计好的,也可以是随机生成的。
    • 赛车的初始位置是固定的,在赛道的起点处。
  5. 障碍物的生成

    • 障碍物可以是固定的,也可以是随机生成的。
    • 障碍物可以是其他赛车、路障或其他障碍物。
  6. 得分和计时

    • 根据赛车的行驶距离和速度计算得分。
    • 计时器显示游戏的运行时间,并在游戏结束时停止计时。
  7. 游戏结束

    • 当赛车与障碍物碰撞或超出赛道边界时,游戏结束。
    • 显示游戏结束的信息,并提供重新开始游戏的选项。

 

import pygame
import sys

# 初始化 Pygame
pygame.init()

# 设置游戏窗口的大小
WINDOW_WIDTH = 800
WINDOW_HEIGHT = 600
WINDOW_SIZE = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)

# 创建游戏窗口
window = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE)

# 设置游戏窗口标题
pygame.display.set_caption("赛车游戏")

# 加载赛道图像
track_image = pygame.image.load("track.png")

# 加载赛车图像
car_image = pygame.image.load("car.png")

# 设置赛车的初始位置
car_rect = car_image.get_rect()
car_rect.center = (WINDOW_WIDTH // 2, WINDOW_HEIGHT - 100)

# 设置赛车的速度
car_speed = 5

# 游戏循环
while True:
    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    # 清除屏幕
    window.fill((255, 255, 255))

    # 绘制赛道
    window.blit(track_image, (0, 0))

    # 绘制赛车
    window.blit(car_image, car_rect)

    # 更新屏幕
    pygame.display.flip()
 

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