创建按钮,和布局管理器,把按钮加入到布局管理器,窗口中使用布局管理器。
MyButton *button2 = new MyButton;
MyButton *button3 = new MyButton;
QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout;
layout ->addWidget(button2);
layout ->addWidget(button3);
setLayout(layout); //在该窗口中使用布局管理器
qDebug() << children(); //输出所有子部件的列表
析构函数中已经有销毁ui, 加入输出函数,使显示清晰
delete ui;
qDebug() << "delete widget";
输出结果
子部件列表
析构函数输出,每次销毁按钮部件都会输出信息
总结
创建窗口部件时,要指定其父部件,这样,销毁父部件时就会销毁掉所有子部件,不需要每一个都delete操作。按钮1指定父部件为widget,所有销毁widget时,销毁了按钮1。
布局管理器可以让没有指定父部件的部件重新定义父部件,指定它们包括布局管理器本身的拥有权。按钮2,3 没有指定父部件,把他们加入到布局管理器中管理,在窗口widget中使用布局管理器,就把按钮2,3和布局管理器的父部件都指定为widget,销毁widget,也销毁了按钮2,3。