1.字符指针变量
在指针的类型中我们知道有一种指针类型为字符指针 char*
一般使用:
int main()
{
char ch = 'w';
char* pc = &ch;
*pc = 'w';
return 0;
}
还有一种方式如下:
上面的图片中 const char* pstr = "hello bit."; 很容易让人以为是把字符串hello world放指针pstr里了,但是本质是把字符串hello world.首字符的地址放到了pstr中。
2,数组指针变量
2.1数组指针变量是什么?
是指针变量
• 整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。
• 浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。
那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量。
1 int *p1[10]; //指针数组
2 int (*p2)[10] //数组指针变量
解释:p先和*结合,说明p是⼀个指针变量变量,然后指着指向的是⼀个⼤⼩为10个整型的数组。所以 p是⼀个指针,指向⼀个数组,叫数组指针。
这⾥要注意:[]的优先级要⾼于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。
2.2数组指针变量怎么初始化
数组指针变量是⽤来存放数组地址的,那怎么获得数组的地址呢?就是我们之前学习的 & 数组名 。
int arr[10] = {0};
&arr;// 得到的就是数组的地址
如果要存放个数组的地址,就得存放在数组指针变量中,如下:
我们调试也能看到 &arr 和 p 的类型是完全⼀致的。
数组指针类型解析:
3.二维数组传参的本质
直接看图
这⾥实参是⼆维数组,形参也写成⼆维数组的形式,那还有什么其他的写法吗? ⾸先我们再次理解⼀下⼆维数组,⼆维数组起始可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维 数组的每个元素是⼀个⼀维数组。那么⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,是个⼀维数组。 如下图:
所以,根据数组名是数组⾸元素的地址这个规则,⼆维数组的数组名表⽰的就是第⼀⾏的地址,是⼀ 维数组的地址。根据上⾯的例⼦,第⼀⾏的⼀维数组的类型就是 型就是数组指针类型 int [5] ,所以第⼀⾏的地址的类 int(*)[5] 。那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀ ⾏这个⼀维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。如下:
总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式
4.函数指针变量
4.1函数指针变量的创建
什么是函数指针变量呢?
根据数组指针,我们类比关系,函数指针变量应该是用来存放函数地址的,未来通过地址能够调用函数的。
函数也是有地址的,函数名就是函数的地址,也可以通过&函数名的方式获得函数的地址。
如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法其实和数组指针 ⾮常类似。如下:
函数指针类型解析:
4.2 函数指针变量的使用
通过函数指针调用指针指向的函数。
4.3 typedef关键字
typedef 是⽤来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。
⽐如,你觉得 unsigned int 写起来不⽅便,如果能写成 uint 就⽅便多了,那么我们可以使⽤:
typedef unsigned int uint;
// 将 unsigned int 重命名为 uint
如果是指针类型,能否重命名呢?其实也是可以的,⽐如,将int* 重命名为 ptr_t ,这样写:
typedef int* ptr_t;
但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别:
⽐如我们有数组指针类型int(*)[5] ,需要重命名为 parr_t ,那可以这样写:
typedef int(*parr_t)[5]; // 新的类型名必须在 * 的右边
函数指针类型的重命名也是⼀样的,⽐如,将 void(*)(int) 类型重命名为 pf_t ,就可以这样写:
typedef void(*pfun_t) (int);// 新的类型名必须在 * 的右边
5.函数指针数组
数组是一个存放相同类型数据的存储空间。
int *arr[10]; //数组的每个元素是Int *
那要把函数的地址存到⼀个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?
int (*parr1[3]) () ;
parr1先和 [ ] 结合,说明parr1 是数组,数组的内容是什么呢?
是 int (*) () 类型的函数指针。
6.转移表
函数指针数组的用途:转移表
举例:计算器的一般实现
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("******************************************\n");
printf("***** 1.add 2.sub ******\n");
printf("***** 3.nul 4.div ******\n");
printf("***** 0.exit ******\n");
printf("******************************************\n");
}
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int nul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int div(int x, int y)
{
return x / y;
}
int main()
{
int i, a,b,ret;
menu();
printf("请选择你要进行的运算:");
scanf("%d", &i);
if (i < 5 && i>0)
{
printf("输入你要进行运算的两个数");
scanf("%d %d", &a, &b);
}
switch (i)
{
case 0:
printf("退出");
break;
case 1:
ret = add(a, b);
printf("%d", ret);
break;
case 2:
ret = sub(a, b);
printf("%d", ret);
break;
case 3:
ret = nul(a, b);
printf("%d", ret);
break;
case 4:
ret = div(a, b);
printf("%d", ret);
break;
default:
printf("选择错误请重新选择");
break;
}
}
使⽤函数指针数组的实现:
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("******************************************\n");
printf("***** 1.add 2.sub ******\n");
printf("***** 3.nul 4.div ******\n");
printf("***** 0.exit ******\n");
printf("******************************************\n");
}
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int nul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int div(int x, int y)
{
return x / y;
}
int main()
{
int i, a,b,ret;
menu();
printf("请选择你要进行的运算:");
scanf("%d", &i);
if (i < 5 && i>0)
{
printf("输入你要进行运算的两个数");
scanf("%d %d", &a, &b);
}
int (*p[5])(int a, int b) = { 0,add,sub,nul,div };
do
{
ret =(*p[i])(a, b);
printf("%d", ret);
break;
} while (i);
return 0;
}