线程池小项目【Linux & C/C++】(踩坑分享)

目录

前提知识:

一,线程池意义

二,实现流程

阶段一,搭建基本框架

1. 利用linux第三方库,将pthread_creat线程接口封装

2. 实现基本主类ThreadPool基本结构 

阶段二,完善多线程安全

1. 日志信息打印——模拟企业级日常日志记录

2. C/C++的格式化输出

3. C,C++接口套用时,考虑this指针

阶段三,优化为单例模式——懒汉

四,源码


嗨!收到一张超美的风景图,愿你每天都能顺心

前提知识:

C/C++线程接口使用,可参考多线程基础入门【Linux之旅】——上篇【线程控制 || 线程互斥 || 线程安全】-CSDN博客

互斥锁,信号量知识,可参考多线程基础入门【Linux之旅】——下篇【死锁 || 条件变量 || 生产消费者模型 || 信号量】-CSDN博客

C++STL接口使用,如:queue,string等

单例模式,懒汉与饿汉模式,可参考C++特殊类设计【特殊类 || 单例对象 || 饿汉模式 || 懒汉模式】-CSDN博客

一,线程池意义

   一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。可用线程数量应该取决于可用的并发处理器、处理器内核、内 存、网络sockets 等的数量。
线程池的应用场景:
   1. 需要大量的线程来完成任务,且完成任务的时间比较短。 WEB 服务器完成网页请求这样的任务,使用线程池技术是非常合适的。因为单个任务小,而任务数量巨大,你可以想象一个热门网站的点击次数。 但对于长时间的任务,比如一个Telnet 连接请求,线程池的优点就不明显了。因为 Telnet 会话时间比线程的创建时间大多了。
  2. 对性能要求苛刻的应用,比如要求服务器迅速响应客户请求。
  3. 接受突发性的大量请求,但不至于使服务器因此产生大量线程的应用。突发性大量客户请求,在没有线程池情况下,将产生大量线程,虽然理论上大部分操作系统线程数目最大值不是问题,短时间内产生大量线程可能使内存到达极限,出现错误。
线程池示例:
  1. 创建固定数量线程池,循环从任务队列中获取任务对象。
  2. 获取到任务对象后,执行任务对象中的任务接口。

二,实现流程

阶段一,搭建基本框架

 目标:

1. 利用linux第三方库,将pthread_creat线程接口封装

#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include <functional>
#include <string>
#include <unistd.h>

typedef void* (*func_t)(void*); // pthread_creat() C接口不接受包装器functional

// 当线程处理函数运行时需要便捷得知当前线程的信息,
// 因此我们将传入一个结构体。
class ThreadDate
{
public:
    void* args;         // 线程任务函数参数
    std::string _name;  // 线程名字
    pthread_t _id;      // 线程ID
    // void* _TP;       // 主进程对象
};

class Thread
{
public:
    Thread(int pid, func_t calltalk, void* args):func_(calltalk)
    {
        char name[64]; 
        snprintf(name, sizeof name, "Thread - %d ", pid);  // 将线程编号导入到名字中

        trda_._name = name; 
        trda_._id = pid;
    }
    
    void start()
    {
        pthread_create(&trda_._id, nullptr, func_ , (void*)&trda_);
    }

    void join()
    {
        pthread_join(trda_._id ,nullptr);
    }

    const std::string& name()
    {
       return trda_._name;
    }

private:
    func_t func_;       // 处理函数
    ThreadDate trda_; // 给任务提供的线程等其他信息
};

当然 我们也可以直接使用C++11提供的thread库,这会简单许多。

2. 实现基本主类ThreadPool基本结构 

template <class T>
class ThreadPool
{
public:
    ThreadPool(int num = THREADPOOL_NUM):_pnum(num)
    {
        for (int i = 0; i < num; i++)
        {
            _thr_pool.push_back(new Thread(i + 1, routine, nullptr));
        }
    }

    // 多线程处理函数——重要函数
    static void* routine(void* trda)  
    // 关于 routine函数,要设置为静态的原因:
    // 在Thread构造中,第二位为void*(*func_t)(void*)类型
    // 而类中成员函数都隐藏了一个this指针,这样会导致routine类型不匹配的问题
    {
        ThreadDate* _trda = static_cast<ThreadDate*>(trda);
        std::cout <<  _trda->_name << std::endl;
        return nullptr;
    }

    // 线程池维护区
    void Run()
    {
        for (auto& e : _thr_pool)
        {
            e->start();
        }
    }

    ~ThreadPool()
    {   
        for (auto& e : _thr_pool)
        {
            e->join();
            delete(e);
        }
    }

private:
    std::vector<Thread*> _thr_pool;
    int _pnum;  // 有效线程数
};

#endif

阶段二,完善多线程安全

目标:对各线程访问任务队列进行加锁以及信号量保护。
    static void* routine(void* trda)  
    // 关于 routine函数,要设置为静态的原因:
    // 在Thread构造中,第二位为void*(*func_t)(void*)类型
    // 而类中成员函数都隐藏了一个this指针,这样会导致routine类型不匹配的问题
    {
        ThreadDate* _trda = static_cast<ThreadDate*>(trda);
        ThreadPool<T>* th = static_cast<ThreadPool<T>*>(_trda->args); 
        T task;
        while (1)  //不断获取任务
        {
            {
            LockGuard lk(th->get_mutex()); //自己封装的一个加锁类
            while (th->get_queue_empty()) 
            {
                th->wait_cond();
            }
            task = th->get_task();  //获取任务,执行...
            }
            (*task)(_trda->_name);
            sleep(1);
        }
        return nullptr;
    }

小知识积累:

1. 日志信息打印——模拟企业级日常日志记录

下面是比较标准的日志模式打印,我们可以利用条件编译的方式选择日志输出格式(终端,文件),(不过一般还好全编译为好,除非两者互斥) 

// C语言形式实现一个比较标准的日志格式
// 日志级别
#define NOWAIN 1 // 正常日志
#define DEBUG 2  // debug日志
#define WAIN 3   // 警告但能运行
#define ERROR 4  // 错误但能运行
#define FATIL 0  // 致命错误,运行停止

const char* GetlevelMap[] = {
"FATIL",
"NOWAIN",
"DEBUG",
"WAIN",
"ERROR"
};

//公司常见的日志信息:级别,时间,标准内容(文件名代码位置) + 用户自定义内容
void Logmessage(int level, const char* format , ...)
{
#ifdef REALSE  // 默认DEBUG
    // 标准日志
    char normal[1024];
    time_t tm = time(0);  // 获取时间戳
    snprintf(normal, sizeof normal, "[%s] time[%d]", GetlevelMap[level], tm);
    printf("%s\n", normal);  
#else
    // 标准日志
    char normal[1024];
    time_t tm = time(0);  // 获取时间戳
    snprintf(normal, sizeof normal, "[%s] time[%d]", GetlevelMap[level], tm);

    // 自定义日志——DEBUG阶段
    char custom_log[1024];
    va_list v_li; // 本质是 char*
    va_start(v_li, format); // 设置成format这样将打印全部自定义内容
    vsnprintf(custom_log, sizeof custom_log, format, v_li);
    printf("%s %s\n", normal, custom_log);
    va_end(v_li);
#endif
}

2. C/C++的格式化输出

 关于C语言,C++的格式化输出,在格式化输出方面,C做的相对较好,C++就只有个cout。下面是C格式输出的一些常用接口:

3. C,C++接口套用时,考虑this指针

主要是C接口调用C++类中成员函数出的问题,因为类成员函数参数里面隐藏了this指针。

阶段三,优化为单例模式——懒汉

关于 懒汉模式详细信息可看本文开头的链接
    ......
     // 通过该指令加载,使用时才进行加载——懒汉模式
    static ThreadPool<T>* Get_Instance(int num = THREADPOOL_NUM)
    {
        if (st == nullptr)
        {
            mutex_inital.lock();
            if (st == nullptr)
            {
              st =  new ThreadPool<T>(num);
            }
            mutex_inital.unlock();
        }
        return st;
    }
    ......
    ......
    int Get_queue_task_size(){return task_->size();}
    
    int Get_queue_task_reserver_size(){return task_reserver->size();}

    // 1.禁用拷贝&赋值
    ThreadPool<T>(const ThreadPool<T>& it) = delete;
    ThreadPool<T>& operator= (const ThreadPool<T>& it) = delete;

private:
    // 2.构造函数私有
    ThreadPool(int num = THREADPOOL_NUM):_pnum(num), task_(new std::queue<T>),
         task_reserver(new std::queue<T>)
    {
        for (int i = 0; i < num; i++)
        {
            _thr_pool.push_back(new Thread(i + 1, routine, this));
            // 考虑到处理方法可能还会获取进程池的信息,因此我们将进程池传入
        }

        pthread_mutex_init(&mtx_, nullptr);
        pthread_cond_init(&cond_, nullptr);
    }

    std::vector<Thread*> _thr_pool;
    int _pnum;  // 有效线程数

    std::queue<T>* task_;
    std::queue<T>* task_reserver;

    pthread_mutex_t mtx_;
    pthread_cond_t cond_; // 估计就是设置的资源量

    static ThreadPool<T>* st;
    static std::mutex mutex_inital; //这里直接用C++的锁,防止覆盖锁
};

template <class T>
ThreadPool<T>* ThreadPool<T>::st = nullptr;
template <class T>
std::mutex ThreadPool<T>::mutex_inital;

debug踩坑分享

1. 调试,不如直接打印强

2. 关于任务存放的问题,首先让我们看看上面程序的测试代码,testmain

int main()
{
    ThreadPool<Task_add*>* st = ThreadPool<Task_add*>::Get_Instance(); //加载
    st->Run();  //线程池启动
    // 主函数就负责生产任务,向任务队列输入任务
    // 未来可能是网络端获取任务
    srand(time(0) * 131 + 1);
    while (1)
    {   
        if (st->Get_queue_task_reserver_size() < QUEUE_TASK_NUM)
        {
            int x = rand() / 20 + 1;
            usleep(7777);   
            int y = rand() / 30 + 4;
            Task_add tk (x, y,  [](int a, int b){ 
            return a + b;
            });
            st->push(&tk);
        }

        // 备用队列超过5个任务再交换队列
        if (st->Get_queue_task_reserver_size() >= QUEUE_TASK_NUM / 2  &&
            st->Get_queue_task_size() == 0 &&
            st->Get_queue_task_reserver_size() <= QUEUE_TASK_NUM)
            {
                st->swap_queue();
            }
    }

不卖关子了,问题出在tk变量,我选择储存在栈上,同时循环的使用tk来创建任务,但任务队列导入的是tk地址,这就导致线程都是获取第5个任务的相同数据,解决方法:改成堆上储存,然后手动释放,这样基本上就不会出现数据覆盖的问题。

四,源码

结语

   本小节就到这里了,感谢小伙伴的浏览,如果有什么建议,欢迎在评论区评论,如果给小伙伴带来一些收获请留下你的小赞,你的点赞和关注将会成为博主创作的动力

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