1.命名空间
在C/C++中,变量和函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace 关键字的出现就是针对这种问题的。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
//rand在stdlib 中已经有了定义了
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
//编译后error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
1.1命名空间的定义
定义命名空间,需要使用到namespace 关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}复合语句即可,{} 中即为命名空间的成员。
//bit是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字作为命名空间名
//1.正常的命名空间定义
namespace bit
{
//命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
//2.命名空间可以嵌套
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
// 3. 同一个工程中允许存在许多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中/
// ps: 一个工程中的test.h 和上面的test.cpp 中的两个N1会被合并成一个
//test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left* right;
}
}
注意: 一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
1.2命名空间使用
命名空间中成员该如何使用呢? 比如:
namespace bit
{
//命名空间中可以定义变量/函数/类型
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
printf("%d\n", a);
return 0;
}
命名空间的使用有三种方式:
- 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n", bit::a);
return 0;
}
- 使用 using 将命名空间中某个成员引入
using bit::b;
int main()
{
printf("%d\n", bit::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
- 使用using namespace 命名空间名称 引入
using namespace bit;
int main()
{
printf("%d\n", bit::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
Add(a, b);
return 0;
}
2.C++输入&输出
我们在学习一门语言时,第一个代码总是输出 Hello wrold ,这便是属于程序员的浪漫,代表着我们即将要见到一个新的世界,那么现在就让我们学习一下怎么用C++向C++世界问好。
#include <iostream>
//std 是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello World!!!" << endl;
return 0;
}
说明:
- 使用cout标准输出对象(控制台) 和 cin 标准输入对象(键盘)时,必须包含<iostream> 头文件 以及按命名空间使用方式使用std。
- cout 和cin是全局的流对象,endl 是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在<iostream> 头文件中。
- <<是流插入运算符, >> 是流提取运算符。
- 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf 输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。 但坏处是比printf/scanf 效率更低,但是后面可以通过匹配解绑解决。
- 实际上cout 和cin 分别是ostream 和 istream 类型的对象,>> 和 << 也设计运算符重载等知识,这些知识我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用,后面我们会更加深入的学习IO流用法及其原理。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h 后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h; 旧编译器(vc6.0)中还支持<iostream.h> ,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream> + std 的方式。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
//可以自动识别变量的类型
cin >> a;
cin >> b >> c;
cout << a << endl;
cout << b << ' ' << c << endl;
return 0;
}
ps:关于cout 和cin 还有更多复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等等。因为C++兼容C语言的用法,这些又用的不是很多,所以这里就不展开学习了,如果有需要可以在 https://cplusplus.com/中学习
std命名空间的惯例:
std是C++标准库的命名空间,如果展开std使用更合理呢?
1. 在日常练习中,建议直接using namespace std 即可,这样就很方便。
2. using namespace std 展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大、就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout 这样使用时指定命名空间+using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
编译查找顺序
- 当前局部域
- 全局域
- 载入的命名空间中
3. 缺省参数
3.1缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数制定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void Func(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(); //没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
3.2缺省参数分类
- 全缺省参数
void Func(int a = 10,int b=20,int c=30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
- 半缺省参数
void Func(int a ,int b=20,int c=30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
注意:
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
- 缺省参数不能在函数声明或定义中同时出现。
//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{}
注意:
如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)