python图形化编程turtle小乌龟

文章目录:

一:导入包(常用的)

二:布局

1.设置世界坐标系

2.窗体

3.画布屏幕screen 

三:线条画笔海龟

1.运动 

2.样式

3.外观

4.其他 

四:颜色

五:文字

六:图形

七:事件

1.鼠标事件

2.键盘事件

3.屏幕事件

八:动态


必备知识:https://liuxinlei.blog.csdn.net/article/details/132608904

手册:turtle --- 海龟绘图 — Python 3.13.0a5 文档 :Turtle 方法

参考: 青少年!超有趣!跟着小趣老师学Python(2小时)

一:导入包(常用的)

import turtle  画图
import time

时间

time.sleep(10)
import random 随机数  random.random()         #0到1之间的小数
 random.random(a,b)    #从a到b,不包括b
 random.randint(a,b)     #从a到b,包括b
import pygame 游戏 pygane.init()初始化

二:布局

1.设置世界坐标系

setworldcoordinates() 用户自定义坐标系

2.窗体

window_height() 窗口高度
window_width() 窗口宽度
turtle.setup(width,height,startx,starty)

width

w

窗口宽度

整数表示像素值,小数表示窗口宽度与屏幕的比例

height

h

窗口高度

整数表示像素值,小数表示窗口高度与屏幕的比例

startx

窗口左侧与屏幕左侧的像素距离

None表示窗口位于屏幕水平中央

starty

窗口顶部与屏幕顶部的像素距离

None表示窗口位于屏幕垂直中央

3.画布屏幕screen 

getcanvas() 获取画布

screensize()

turtle.screensize(800, 600, "green")

turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)

screen.setup(1200,600)改变画布大小

屏幕大小
bgcolor() 背景颜色

bgpic()

screen.bgpic(“背景图片.gif”)

设置背景图片

screen.register_shape("乌龟.gif")

t=turtle()

t.shape("乌龟.gif")

导入图片 
screen.update() 更新屏幕
getscreen() 获取屏幕
clearscreen() 删除所有海龟的全部绘图
resetscreen() 重置屏幕上的所有海龟为其初始状态
bye()

退出

exitonclick() 当点击时退出
setup() 设置
title() 标题

三:线条画笔海龟

1.运动 

抬笔落笔

penup() | pu() | up() 

turtle.penup()

penup:抬笔(起飞)          up        pu

pendown() | pd() | down()

turtle.pendown()

pendown:落笔(降落)   down    pd
精准定位

goto() | setpos() | setposition()

turtle.goto(200,100)

会画一条线段        
绝对位置 teleport() 不会画一条线段
设置小海龟头的朝向角度

setheading() | seth() 

turtle.setheading(45) 

逆时针0——>90——>180——>270——>0

行走

转弯

forward() | fd()

turtle.forward(100) 

前进多少像素

backward() | bk() | back()

turtle.backward(100)  

向后多少像素

left() | lt() 

turtle.left(100)  

向左转

right() | rt() 

turtle.right(100) 

向右转
更改画笔画画的速度

speed()

turtle.speed(2)

速度0~10
返回原点 home() 就是中心

2.样式

画笔 pen() 画笔
isdown() 画笔是否落下
鼠标线条皮肤切换 turtle.shape("turtle")

鼠标箭头形状变成乌龟

还支持的皮肤有:circle     triangle    square  

                             arrow向下的箭头  classic经典

海龟显示与隐藏

hideturtle() | ht() 

turtle.hideturtle()

隐藏海龟画笔

showturtle() | st()

turtle.showturtle()

显示海龟画笔

isvisible()

是否可见
线条变粗宽度

pensize() | width() 

turtle.pensize(10)

线条更换颜色 turtle.color("red")
turtle.color("red","green") 画笔色在前(线条),填充色在后(海龟的颜色)
更改画笔的大小 turtle.shapesize(10)
角度 degrees()
弧度 radians()
坐标

xcor()

ycor()

显示

setx()

sety()

设置
位置 position() | pos() 
目标方向 towards()
朝向 heading()
距离 distance()

3.外观

形状 shape()
大小调整模式 resizemode()
形状大小 shapesize() | turtlesize()
剪切因子 shearfactor()
倾角 tiltangle()
倾斜 tilt()
变形 shapetransform()
获取形状多边形 get_shapepoly()

4.其他 

所有海龟 turtles()
撤销上一步

undo()

urtle.undo() 

清空窗口

clear()

turtle.clear()

清空turtle窗口,turtle的位置和状态不改变

reset()

turtle.reset()

重置turtle状态为初始状态
记录 begin_poly() 开始记录多边形
end_poly() 结束记录多边形
获取多边形 get_poly()
克隆 clone()
获取海龟画笔 getturtle() | getpen() 
缓冲区 setundobuffer() 设置撤消缓冲区
undobufferentries() 撤消缓冲区条目数

四:颜色

颜色 color()
画笔颜色 pencolor()
换背景颜色

bgcolor()

turtle.bgcolor("black")

更换线条颜色 turtle.color("red")
turtle.color("red","green") 画笔色在前(线条),填充色在后(海龟的颜色)

填充颜色

fillcolor()填充颜色

filling() 是否填充

begin_fill() 开始填充

end_fill() 结束填充

turtle.color("red")         #1.选定颜色
turtle.begin_fill()          #2.开始填充
turtle.circle(175)          #3.画封闭图形
turtle.end_fill()             #4.结束填充

基本步骤
turtle.color() 

三原色(rgb)

        0~1小数
        0~1分数
        0~255整数

五:文字

书写

write()

turtle.write("刘鑫磊",align="center",font=("Vivaldi",30,"normal"))
               书写内容      对齐方式              字体     字号   样式

align:center、left、right
字体:Arial、Forte、宋体、黑体...
样式:normal正常、italic斜体、bold黑体
文本输入 textinput()
数字输入 numinput()

六:图形

获取形状 getshapes()
添加形状 register_shape() | addshape()
复制当前图形 stamp()
画圆 circle()
画点 dot()
印章 stamp() 印章
clearstamp() 清除印章
clearstamps() 清除多个印章
画圆 turtle.circle(200) 画圆(默认逆时针,参数是半径)
turtle.circle(200,90) 画圆(半径,弧度)
turtle.circle(200,90,3) 画圆(半径,弧度,对应边数的内切正多边形)

七:事件

1.鼠标事件

当鼠标点击 onclick()
当鼠标释放 onrelease()
当鼠标拖动 ondrag()

2.键盘事件

键盘按下

onkey()

screen.onkey(函数,‘需要监听的键’)

screen.listen() 

键盘松开 onkeypress()
键盘按下松开 onkeyrelease()

3.屏幕事件

监听 listen()
当点击屏幕 onclick() | onscreenclick()
当达到定时 ontimer()
主循环 mainloop() | done() 

八:动态

延迟 delay()
追踪 tracer()
更新 update()

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