C++ 之emplace_back 和 push_back

emplace_backpush_back 都是用于将元素添加到容器的操作,但它们之间有一些关键的区别。

  1. 构造元素的方式:

    • push_back:通过拷贝或移动构造函数将给定元素添加到容器的末尾。如果是移动构造,则可能会发生元素的资源所有权的转移。
    • emplace_back:直接在容器的末尾构造元素,而不需要拷贝或移动构造函数。通过传递参数,元素将在容器内部直接构造。
  2. 参数传递方式:

    • push_back:要添加的元素是作为整个对象传递给 push_back 的,这可能会涉及对象的拷贝或移动操作。
    • emplace_back:通过传递构造元素所需的参数,避免了拷贝或移动操作。
  3. 性能差异:

    • emplace_back 通常可以更高效,因为它避免了额外的拷贝或移动操作。特别是对于大型对象或不可移动的对象,这可能会带来显著的性能提升。

示例:

#include <iostream>
#include <vector>

class MyClass {
public:
    MyClass(int value) : value_(value) {
        std::cout << "Constructor: " << value_ << std::endl;
    }

    // 移动构造函数
    MyClass(MyClass&& other) noexcept : value_(other.value_) {
        std::cout << "Move Constructor: " << value_ << std::endl;
    }

private:
    int value_;
};

int main() {
    std::vector<MyClass> myVector;

    // 使用 push_back
    MyClass obj1(1);
    myVector.push_back(obj1);  // 触发移动构造函数

    // 使用 emplace_back
    myVector.emplace_back(2);  // 直接在容器内构造元素

    return 0;  // 析构函数,因为 main 函数即将结束
}

在上述示例中,push_back 需要调用移动构造函数,而 emplace_back 直接在容器内构造元素。选择使用哪种方式取决于你的需求和性能考虑。通常来说,如果你需要直接在容器中构造元素,并且有可能带来性能优势,那么使用 emplace_back 是一个好的选择。

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