Input Output模型

一、I/O介绍

I/O在计算机中指Input/Output, IOPS (Input/Output Per Second)即每秒的输入输出量(或读写次数),是衡量磁盘性能的主要指标之一。IOPS是指单位时间内系统能处理的I/O请求数量,一般以每秒处理的I/O请求数量为单位,I/O请求通常为读或写数据操作请求。一次完整的I/O是用户空间的进程数据与内核空间的内核数据的报文的完整交换,但是由于内核空间与用户空间是严格隔离的,所以其数据交换过程中不能由用户空间的进程直接调用内核空间的内存数据,而是需要经历一次从内核空间中的内存数据copy到用户空间的进程内存当中,所以简单说I/O就是把数据从内核空间中的内存数据复制到用户空间中进程的内存当中。

Linux 的 I/O

  • 磁盘I/O 磁盘I/O是进程向内核发起系统调用,请求磁盘上的某个资源比如是html 文件或者图片,然后内核通过相应的驱动程序将目标文件加载到内核的内存空间,加载完成之后把数据从内核内存再复制给进程内存,如果是比较大的数据也需要等待时间

  • 网络I/O : 一切皆文件,本质为对socket文件的读写 网络通信就是网络协议栈到用户空间进程的IO就是网络IO

当用户 发起 http 请求需要请求一个index.html 网页文件
客户端请求与服务器端 建立连接,建立连接后, 会发送请求报文
服务端的网卡收到请求报文,  会将该报文复制到  内核空间, 内核空间分析报文后交给对应的程序
nginx 分析该报文,  将报文和自己的配置文件,一一比对,按照配置文件完成请求,  分析后发现  客户需要 index.html
由于 程序的权限问题, 没有资格直接调用磁盘上的文件,
程序会再将这个请求  再次转发给内核
内核得到后请求 去磁盘上找文件,找到文件后 复制给程序
程序会构建响应报文,   构建好  后  在交给内核空间
内核空间  得到响应报文后,再 交给网卡 发给  客户

1.客户端发起请求 先发送到网卡   
2.网卡收到的报文复制到内核空间
3.内核空间再复制到用户空间的应用程序空间
4.nginx 分析得到一个磁盘页面文件
5.再将需求反馈给内核空间,应为应用程序没有权限从磁盘上直接读取文件,需要依靠内核
6.内核去磁盘上找到所需要的文件,加载到内核空间
7.加载后再复制到用户空间
8.用户空间构建响应报文,交给内核空间,内核空间再复制给网卡,返回给用户
整个过程会来回切换 用户空间,内核空间  那么我们可以再次基础上做优化处理

1.零拷贝技术

传统的 Linux 系统的标准 I/O 接口(read、write)是基于数据拷贝的,也就是数据都是 copy_to_user 或者 copy_from_user,这样做的好处是,通过中间缓存的机制,减少磁盘 I/O 的操作,但是坏处也很明显,大量数据的拷贝,用户态和内核态的频繁切换,会消耗大量的 CPU 资源,严重影响数据传输的性能,统计表明,在Linux协议栈中,数据包在内核态和用户态之间的拷贝所用的时间甚至占到了数据包整个处理流程时间的57.1%

零拷贝就是上述问题的一个解决方案,通过尽量避免拷贝操作来缓解 CPU 的压力。零拷贝并没有真正做到“0”拷贝,它更多是一种思想,很多的零拷贝技术都是基于这个思想去做的优化

MMAP ( Memory Mapping )

mmap()系统调用使得进程之间通过映射同一个普通文件实现共享内存。普通文件被映射到进程地址空间后,进程可以向访问普通内存一样对文件进行访问。

mmap是一种内存映射文件的方法,即将一个文件或者其它对象映射到进程的地址空间,实现文件磁盘地址和进程虚拟地址空间中一段虚拟地址的一一对映关系。

实现这样的映射关系后,进程就可以采用指针的方式读写操作这一段内存,而系统会自动回写脏页面到对应的文件磁盘上,即完成了对文件的操作而不必再调用read,write等系统调用函数。相反,内核空间对这段区域的修改也直接反映用户空间,从而可以实现不同进程间的文件共享。内存映射减少数据在用户空间和内核空间之间的拷贝操作,适合大量数据传输

2.I/O模型概念

同步/异步(消息反馈机制):关注的是消息通信机制,即调用者在等待一件事情的处理结果时,被调用者是否提供完成状态的通知。

  • 同步:synchronous,被调用者并不提供事件的处理结果相关的通知消息,需要调用者主动询问事情是否处理完成

  • 异步:asynchronous,被调用者通过状态、通知或回调机制主动通知调用者被调用者的运行状态

阻塞/非阻塞:关注调用者在等待结果返回之前所处的状态

  • 阻塞:blocking,指IO操作需要彻底完成后才返回到用户空间,调用结果返回之前,调用者被挂起,干不了别的事情。

  • 非阻塞:nonblocking,指IO操作被调用后立即返回给用户一个状态值,而无需等到IO操作彻底完成,在最终的调用结果返回之前,调用者不会被挂起,可以去做别的事情。

3.网络I/O模型

阻塞型、非阻塞型、复用型、信号驱动型、异步

3.1阻塞型 I/O 模型(blocking IO)

阻塞IO模型是最简单的I/O模型,用户线程在内核进行IO操作时被阻塞用户线程通过系统调用read发起I/O读操作,由用户空间转到内核空间。内核等到数据包到达后,然后将接收的数据拷贝到用户空间,完成read操作用户需要等待read将数据读取到buffer后,才继续处理接收的数据。整个I/O请求的过程中,用户线程是被阻塞的,这导致用户在发起IO请求时,不能做任何事情,对CPU的资源利用率不够

  • 优点:程序简单,在阻塞等待数据期间进程/线程挂起,基本不会占用 CPU 资源

  • 缺点:每个连接需要独立的进程/线程单独处理,当并发请求量大时为了维护程序,内存、线程切换开销较大,apache 的preforck使用的是这种模式。

同步阻塞:程序向内核发送I/O请求后一直等待内核响应,如果内核处理请求的IO操作不能立即返回,则进程将一直等待并不再接受新的请求,并由进程轮训查看I/O是否完成,完成后进程将I/O结果返回给Client,在IO没有返回期间进程不能接受其他客户的请求,而且是有进程自己去查看I/O是否完成,这种方式简单,但是比较慢,用的比较少。

3.2非阻塞型 I/O 模型 (nonblocking IO)

用户线程发起IO请求时立即返回。但并未读取到任何数据,用户线程需要不断地发起IO请求,直到数据到达后,才真正读取到数据,继续执行。即 “轮询”机制存在两个问题:如果有大量文件描述符都要等,那么就得一个一个的read。这会带来大量的Context Switch(read是系统调用,每调用一次就得在用户态和核心态切换一次)。轮询的时间不好把握。这里是要猜多久之后数据才能到。等待时间设的太长,程序响应延迟就过大;设的太短,就会造成过于频繁的重试,干耗CPU而已,是比较浪费CPU的方式,一般很少直接使用这种模型,而是在其他IO模型中使用非阻塞IO这一特性。

非阻塞:程序向内核发送请I/O求后一直等待内核响应,如果内核处理请求的IO操作不能立即返回IO结果,进程将不再等待,而且继续处理其他请求,但是仍然需要进程隔一段时间就要查看内核I/O是否完成。

3.3 多路复用 I/O 型 ( I/O multiplexing )

I/O multiplexing 主要包括:select,poll,epoll三种系统调用,select/poll/epoll的好处就在于单个process就可以同时处理多个网络连接的IO。它的基本原理就是select/poll/epoll这个function会不断的轮询所负责的所有socket,当某个socket有数据到达了,就通知用户进程。当用户进程调用了select,那么整个进程会被block,而同时,kernel会“监视”所有select负责的socket,当任何一个socket中的数据准备好了,select就会返回。这个时候用户进程再调用read操作,将数据从kernel拷贝到用户进程。Apache prefork是此模式的select,work是poll模式。

3.4 信号驱动式 I/O 模型 (signal-driven IO)

信号驱动I/O的意思就是我们现在不用傻等着了,也不用去轮询。而是让内核在数据就绪时,发送信号通知我们。

调用的步骤是,通过系统调用 sigaction ,并注册一个信号处理的回调函数,该调用会立即返回,然后主程序可以继续向下执行,当有I/O操作准备就绪,即内核数据就绪时,内核会为该进程产生一个SIGIO 信号,并回调注册的信号回调函数,这样就可以在信号回调函数中系统调用 recvfrom 获取数据,将用户进程所需要的数据从内核空间拷贝到用户空间

此模型的优势在于等待数据报到达期间进程不被阻塞。用户主程序可以继续执行,只要等待来自信号处理函数的通知。

在信号驱动式 I/O 模型中,应用程序使用套接口进行信号驱动 I/O,并安装一个信号处理函数,进程继续运行并不阻塞

当数据准备好时,进程会收到一个 SIGIO 信号,可以在信号处理函数中调用 I/O 操作函数处理数据。

  • 优点:线程并没有在等待数据时被阻塞,内核直接返回调用接收信号,不影响进程继续处理其他请求因此可以提高资源的利用率

  • 缺点:信号 I/O 在大量 IO 操作时可能会因为信号队列溢出导致没法通知

3.5异步 I/O 模型 (asynchronous IO)

异步I/O 与 信号驱动I/O最大区别在于,信号驱动是内核通知我们何时开始一个I/O操作,而异步I/O是由内核通知我们I/O操作何时完成,两者有本质区别,相当于不用去饭店场吃饭,直接点个外卖,把等待上菜的时间也给省了。所有事情都交给内核处理。

Nginx支持在多种不同的操作系统实现不同的事件驱动模型,但是其在不同的操作系统甚至是不同的系统版本上面的实现方式不尽相同,主要有以下实现方式:

1、select:
select库是在linux和windows平台都基本支持的 事件驱动模型库,并且在接口的定义也基本相同,只是部
分参数的含义略有差异,最大并发限制1024,是最早期的事件驱动模型。
2、poll:
在Linux 的基本驱动模型,windows不支持此驱动模型,是select的升级版,取消了最大的并发限制,在编
译nginx的时候可以使用--with-poll_module和--without-poll_module这两个指定是否编译select
库。
3、epoll:
epoll是库是Nginx服务器支持的最高性能的事件驱动库之一,是公认的非常优秀的事件驱动模型,它和
select和poll有很大的区别,epoll是poll的升级版,但是与poll有很大的区别.
epoll的处理方式是创建一个待处理的事件列表,然后把这个列表发给内核,返回的时候在去轮训检查这个
表,以判断事件是否发生,epoll支持一个进程打开的最大事件描述符的上限是系统可以打开的文件的最大
数,同时epoll库的I/O效率不随描述符数目增加而线性下降,因为它只会对内核上报的“活跃”的描述符进行
操作。
4、rtsig:
不是一个常用事件驱动,最大队列1024,不是很常用
5、kqueue:
用于支持BSD系列平台的高校事件驱动模型,主要用在FreeBSD 4.1及以上版本、OpenBSD 2.0级以上版
本,NetBSD级以上版本及Mac OS X 平台上,该模型也是poll库的变种,因此和epoll没有本质上的区别,
都是通过避免轮训操作提供效率。
6、/dev/poll:
用于支持unix衍生平台的高效事件驱动模型,主要在Solaris 平台、HP/UX,该模型是sun公司在开发
Solaris系列平台的时候提出的用于完成事件驱动机制的方案,它使用了虚拟的/dev/poll设备,开发人员
将要见识的文件描述符加入这个设备,然后通过ioctl()调用来获取事件通知,因此运行在以上系列平台的时
候请使用/dev/poll事件驱动机制。
7、eventport:
该方案也是sun公司在开发Solaris的时候提出的事件驱动库,只是Solaris 10以上的版本,该驱动库看防
止内核崩溃等情况的发生。
8、Iocp:
 Windows系统上的实现方式,对应第5种(异步I/O)模型。

Select:
POSIX所规定,目前几乎在所有的平台上支持,其良好跨平台支持也是它的一个优点,本质上是通过设置或者
检查存放fd标志位的数据结构来进行下一步处理
缺点
单个进程能够监视的文件描述符的数量存在最大限制,在Linux上一般为1024,可以通过修改宏定义
FD_SETSIZE,再重新编译内核实现,但是这样也会造成效率的降低
单个进程可监视的fd数量被限制,默认是1024,修改此值需要重新编译内核
对socket是线性扫描,即采用轮询的方法,效率较低
select 采取了内存拷贝方法来实现内核将 FD 消息通知给用户空间,这样一个用来存放大量fd的数据结
构,这样会使得用户空间和内核空间在传递该结构时复制开销大

poll:
本质上和select没有区别,它将用户传入的数组拷贝到内核空间,然后查询每个fd对应的设备状态
其没有最大连接数的限制,原因是它是基于链表来存储的
大量的fd的数组被整体复制于用户态和内核地址空间之间,而不管这样的复制是不是有意义
poll特点是“水平触发”,如果报告了fd后,没有被处理,那么下次poll时会再次报告该fd 
select是边缘触发即只通知一次

epoll:
在Linux 2.6内核中提出的select和poll的增强版本
支持水平触发LT和边缘触发ET,最大的特点在于边缘触发,它只告诉进程哪些fd刚刚变为就需态,并且只会
通知一次
使用“事件”的就绪通知方式,通过epoll_ctl注册fd,一旦该fd就绪,内核就会采用类似callback的回调
机制来激活该fd,epoll_wait便可以收到通知
优点:
没有最大并发连接的限制:能打开的FD的上限远大于1024(1G的内存能监听约10万个端口),具体查
看/proc/sys/fs/file-max,此值和系统内存大小相关
效率提升:非轮询的方式,不会随着FD数目的增加而效率下降;只有活跃可用的FD才会调用callback函数,
即epoll最大的优点就在于它只管理“活跃”的连接,而跟连接总数无关
内存拷贝,利用mmap(Memory Mapping)加速与内核空间的消息传递;即epoll使用mmap减少复制开销

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