qt“五彩斑斓“ opengl

本篇文章我们来描述一下opengl相关知识

我们先看一下opengl渲染的效果

 很漂亮? 那下面就来介绍一下这么漂亮的opengl

OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,用于渲染2D和3D图形。它提供了一系列函数和数据结构,用于创建和操作图形对象,并在屏幕上进行绘制。

OpenGL可以与多种编程语言结合使用,包括C/C++、Python等。它具有高度的灵活性和可扩展性,能够适应不同的硬件设备和操作系统。

通过OpenGL,开发者可以实现各种图形效果,如几何变换、纹理映射、光照计算等。它还支持硬件加速渲染,利用GPU的强大计算能力提升图形渲染效率。

除了基本的绘制功能外,OpenGL还提供了一些扩展库和工具集,如GLU(OpenGL Utility Library)和GLUT(OpenGL Utility Toolkit),用于简化开发过程并增加更多功能选项。

总之,OpenGL是一个强大而灵活的图形编程接口,在游戏开发、科学可视化、虚拟现实等领域得到广泛应用

opengl常用的一些函数:

OpenGL提供了一系列的API(应用程序接口)函数,用于进行图形编程和图形渲染。以下是一些常用的OpenGL API:

  1. glBegin() 和 glEnd():这对函数用于定义一个绘制图元的开始和结束。可以在它们之间使用其他API函数来指定顶点、颜色、纹理坐标等属性。

  2. glVertex*():这组函数用于指定图元中的顶点坐标,如glVertex2f()用于指定二维顶点坐标,glVertex3f()用于指定三维顶点坐标。

  3. glColor*():这组函数用于指定图元中的颜色,如glColor3f()用于指定RGB颜色,glColor4f()用于指定带有alpha通道的RGBA颜色。

  4. glTexCoord*():这组函数用于指定纹理映射坐标,如glTexCoord2f()表示二维纹理映射坐标。

  5. glEnable() 和 glDisable():这对函数分别用于启动和关闭特性或功能。例如,通过glEnable(GL_DEPTH_TEST)启动深度测试来实现物体遮挡关系。

  6. glMatrixMode() 和 glLoadIdentity(): 这些函数与矩阵操作相关。glMatrixMode(GL_MODELVIEW)设置当前矩阵模式为模型视图矩阵;而glLoadIdentity()将当前矩阵重置为单位矩阵。

  7. glPushMatrix() 和 glPopMatrix():这对函数用于矩阵堆栈的操作,可以在绘制中保存和还原当前矩阵状态。

  8. glDrawArrays() 和 glDrawElements():这两个函数用于实际的图元绘制。glDrawArrays()根据指定的顶点数组绘制图元,而glDrawElements()使用索引数组来指定要绘制的顶点序列

opengl实战(绘制渲染三角形)

#include <GL/glut.h>

void render()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(-1, 1, -1, 1); // 设置正交投影

    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 设置顶点颜色
    glVertex2f(-0.6f, -0.6f);   // 设置顶点坐标
    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex2f(0.6f, -0.6f);
    glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glVertex2f(0.0f, 0.6f);
    glEnd();

    glFlush();
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("OpenGL Window");
    
    glutDisplayFunc(render); // 注册渲染回调函数
    
    glutMainLoop();

    return 0;
}

以上代码使用了GLUT库来创建窗口并处理事件。在render()函数中,我们首先清除颜色缓冲区,然后将当前矩阵模式设置为GL_PROJECTION并重置为单位矩阵。接着使用gluOrtho2D()函数设置正交投影。然后我们使用glBegin()glEnd()来定义一个三角形的顶点坐标,并通过glColor3f()设置颜色。最后,我们调用glFlush()将绘制结果刷新到屏幕上。

main()函数中,我们初始化GLUT库,并创建一个窗口。然后注册渲染回调函数为render(),这样在每一帧时会自动调用该函数进行渲染。最后,通过调用glutMainLoop()进入主循环,处理窗口事件。

效果:

大家如果有兴趣的话就去下载链接(可以基于qt 也可以基于vs或者其他):

入门 - OpenGL Wiki (khronos.org)

总结:本篇文章主要是讲述了opengl的一些常用的API函数以及介绍了opengl的用途和实战案例  opengl常常基于vs或者是qt开发 实现播放器或者是其他的企业级项目 学习opengl也需要一些线性代数的相关知识

好了 本篇文章就到这里 我向大家介绍一个课程 感觉这个课程挺好的 里面有许多干货:

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