C语言-3

定义指针

/*
    指针的概念:
        1.为了方便访问内存中的内容,给每一个内存单元,进行编号,
        那么我们称这个编号为地址,也就是指针。

        2.指针也是一种数据类型,指针变量有自己的内存,
        里面存储的是地址,也就是那些编号。

    四要素
        1.指针本身的类型    例如:float*    int*    ...
        2.指针指向的类型    例如:float        int        ...
        3.指针本身的内存
        4.指针指向的内存

    运算符
        *:
        1.定义指针时,通过 * 符号,来表示定义的是一个指针,并且是指针自身的类型的组成部分
        2.其他时候,表示解析引用(取内容:通过内存编号,读取内存中的内容)

        &:取(首)地址符,作用:取出(内存的)首地址
*/

# include <stdio.h>

int main()
{
    // 定义指针(指针:pointer)
    float* p_name;    // 指针本身的类型:float*    指针指向的类型:float
    int * p1;
    int *p2;        // * 符号偏不偏移不影响其功能

    return 0;
}

指针初始化与赋值

/*
    知识储备:
        // 初识化:定义的同时,给值
        int a = 0;

        // 赋值:先定义,再给值
        int b;
        b = 0;
*/

# include <stdio.h>

int main()
{    
    // 初始化
    int num = 6;
    int val = 8;
    
    // 初始化
    int* p1 = &num;    // 对于指针变量p1,如果进行给值,必须给地址(内存编号)

    // 赋值
    int* p2;
    p2 = &val;


    // 自行体会
    int* p3 = p1;
    

    // 直接存入地址(不推荐使用,因为你不知道自己随便写的地址里面是什么!!)
    int* p4 = (int*)123456;    // 将 整型123456 强转为 int*类型 的“地址”
    int* p5 = (int*)0XAB25;    // 计算机中的内存地址通常用16进制数表示


    // 直接使用地址:置空(即:"使用0地址,NULL:0X0")
    int* p6 = NULL;    // 等价于 int* p6 = (int*)0X0;
    // 目的:为了给暂无指向的指针,提供指向,保证安全,将内存中的0地址特殊化


    // 数组名就是数组的首地址
    int arr[3] = { 1, 2, 3 };
    // 数组类型:int [3]
    // 元素类型:int
    // arr 类型:int*
    int* p7 = arr;


    return 0;
}

探究内存

/*
    1.变量在内存中所占的字节数
    所有的指针变量,不论类型,在内存中所占的字节数都是一样的,都是4个字节(或者8个字节)
    (8个字节是因为时代的发展,部分好的计算机性能得到提升,一般都是4个字节)

    2.指针本身的内存,以及指针指向的内存
    指针本身的内存:4个字节(指针变量只需要存储,所指向的变量的首地址)
    指针指向的内存:看你所指向的类型,视情况而定
*/

# include <stdio.h>

int main()
{    
    double num = 12.0;
    double* p1 = &num;
    printf("%f \n", num);
    printf("%f \n", *p1);    // 利用指针,取得 num 的值

    return 0;
}

在这里插入图片描述

指针的偏移

在这里插入图片描述

  • 大端模式与小端模式:前往学习

内存区域划分-基础

/*
内存区域的划分
四个:常量区,栈区,堆区,静态全局区
五个:常量区,栈区,堆区,静态全局区,代码区

1.代码区:存代码
2.常量区:存常量
3.静态全局区:静态(static)变量,全局变量
4.栈区:普通局部变量
5.堆区:由程序员手动申请,手动释放
*/

# include <stdio.h>

int a;                // 普通“全局”变量(初识值默认为零)
// 作用域:当前项目
// 生命周期:程序开始到结束

static int b;        // 静态“全局”变量(初识值默认为零)
// 作用域:当前文件
// 生命周期:程序开始到结束

int main()
{    
    int c;            // 普通局部变量(无初始值)
    // 作用域:当前语块
    // 生命周期:当前语块

    static int d;    // “静态”局部变量(初识值默认为零)
    // 作用域:当前语块
    // 生命周期:程序开始到结束

    return 0;
}
# include <stdio.h>

void func()
{
    static int num;        // 只会定义一次

    printf("%d \n", num);
    num++;
    printf("%d \n", num);

}

int main()
{    
    func();
    func();
    func();

    return 0;
} 

/*
    运行结果:
        0
        1
        1
        2
        2
        3
        请按任意键继续. . .
*/

空类型指针

/*
    void* 指针
    1.不能自增自减
    2.不能偏移
    3.不能读取内容
    但是!可以接收任何类型的指针而不需要强转类型
    可以利用这个特点,将 void* 指针当作通用的存放地址的“容器”
    e.g.
        int a = 6,b = 8.8;

        int* p1 = &a;
        double* p2 = &b;

        void* p0 = NULL;    // 当作存放“内存地址”的容器使用
        p0 = p1;
        p0 = p2;
        ...

*/

# include <stdio.h>

int main()
{    
    void* p0 = NULL;

    return 0;
}

简单开辟内存

/*
    简单开辟内存
        1.申请
        ---有两个函数能够实现申请内存的功能:
            A. malloc(参数:需要字节的总数);
            B. calloc(参数:每个需要的字节数,个数);
            返回值都是 void* 类型的指针
        2.使用
        3.释放
            free(参数:首地址)
            如果不释放的话,会导致“内存泄露”
        4.置空
            如果不置空的话,会出现“野指针”
*/

# include <stdio.h>

int main()
{    
    /* malloc */
    double* p = (double*)malloc(sizeof(double));    // 申请一个double类型大小的内存(8字节)
    *p = 3.14;    // 使用
    printf("%lf \n", *p);
    free(p);    // 通过 p 里面存储的首地址,找到相对应的内存,从这里开始释放,一直释放到,申请内存的时候,做了标记的地方
    p = NULL;    // 通过置空,让指针不再指向已经被释放掉的内存


    /* calloc */
    float* p1 = (float*)calloc(sizeof(float),1);
    *p1 = 3.14f;
    printf("%f \n", *p1);
    free(p1);
    p1 = NULL;


    printf("进阶运用 \n");


    // 进阶运用
    p = (double*)malloc(sizeof(double)*10);    // 申请10个 double 类型大小的连续的内存(补充:因为上面将p定为 double* 而且置空过了,所以可再度利用)
    for (int i = 0; i < 10; i++ )
    {    
        *(p + i) = 10 + i;    // 给值
        printf("%lf \n", *(p + i));    // 展示值
    }
    free(p);
    p = NULL;
    /*
        对于上面 for 循环部分的补充:
        p:里面存的是:申请的内存的首地址
        在一次申请中,申请的内存是连续的
        *(p + i) <===> p[i]        // 注意!它不是数组!
    */
    
    return 0;
}
# include <stdio.h>

int main()
{    
    // 指针布局
    int row = 3;
    int** pp = (int**)calloc(sizeof(int*), row);

    int len = 4;
    for (size_t i = 0; i < row; i++)    // size_t是什么?点我跳转学习
    {
        pp[i] = (int*)calloc(sizeof(int), len);
    }

    // 内容展示
    for (size_t i = 0; i < row; i++)
    {
        for (size_t j = 0; j < len; j++)
        {    
            pp[i][j] = i * 10 + j;    // 给值
            printf("%-5d", pp[i][j]);    // 展示值,注意!这里不是二维数组!(看不懂请回顾上页内容)
        }
        printf("\n");
    }

    // 释放内存
    for (size_t i = 0; i < row; i++)
    {
        free(pp[i]);
        pp[i] = NULL;
    }
    free(pp);
    pp = NULL;
    
    
    return 0;
}

自动扩容

# include <stdio.h>

int main()
{    
    int len = 5;    // 默认长度
    int* p = (int*)calloc(sizeof(int), len);
    
    int num = 1;
    for (size_t i = 0; num != 0; i++)    // 用户不输入0结束,就一直获取数据并复制到开辟的内存中
    {
        scanf("%d", &num);
        p[i] = num;        // 数据复制到开辟的内存中
    }
    for (size_t i = 0; p[i] != 0; i++)
    {
        printf("%-5d", p[i]);    // 展示数据
    }
    free(p);
    p = NULL;
    
    return 0;
}
/*
    扩容的本质是:
        将小内存中的所有内容拷贝到大内存中,然后,再继续对大内存进行别的操作
*/

# include <stdio.h>

int main()
{    
    // 长度
    int len = 5;
    // 首次申请内存
    int* p = (int*)calloc(sizeof(int), len);
    int* temp = p;    // 成为p的分身,以防万一

    // 重复输入数据(并复制到内存中)
    int num = 1;
    int i = 0;
    while (scanf("%d", &num), num != 0)
    {
        if (i < len)    // 没满的情况下
        {
            temp[i++] = num;    // 存完一次,记录一下
        }
        else   // 满了的情况下
        {
            len += 5;
            p = (int*)calloc(sizeof(int), len);        // 重新申请更大的内存
            for (int j = 0; j < i; j++)
            {
                p[j] = temp[j];
            }
            free(temp);
            temp = NULL;
            temp = p;    // 继续成为当前p的分身
            temp[i++] = num;
        }
        
    }
    // 输出数据
    printf("--------------------\n");
    for (int j = 0; j != i; j++)
    {
        printf("%d \n", temp[j]);
    }

    free(p);
    p = NULL;
    temp = NULL;
    
    return 0;
}

内存区域划分-进阶

/*
    内存区域的划分

    1.代码区
        存储代码


    2.常量区
        存储常量


    3.全局区(静态全局区)
        存储: 1.静态变量    2.全局变量

        # include <stdio.h>

        int c;            // 普通全局变量
        static int d;    // 静态全局变量

        int main()
        {
        int a;            // 普通局部变量
        static int b;    // 静态局部变量

        int c;    // 注意这个c不是上面的c,它们只是名字看起来一样而已

        a = 10;        // 普通局部变量没有默认初始值,所以需要自己赋值
        printf("a = %d \n", a);
        printf("b = %d \n", b);
        printf("c = %d \n", c);
        printf("d = %d \n", d);
        // 通过以上 printf,可以总结规律:静态全局区,默认的初始值为0


        // 作用域和生命周期

        作用域            生命周期
        普通全局变量        当前项目        程序开始到程序结束
        静态全局变量        当前文件        程序开始到程序结束
        普通局部变量        当前语块        当前语块
        静态局部变量        当前语块        程序开始到程序结束

        return 0;
        }

        
    4.栈区
        存储:普通局部变量
        从定义时系统自动分配内存,离开当前语块系统就会自动回收内存 


    5.堆区
        由程序员手动申请和释放
*/

指针与函数

/*
    1.指针函数
        返回值类型是指针的函数
    2.函数指针
        指向函数的指针
*/
// 1.指针函数


// 下面的代码是一个错误的例子,你能发现它的错误吗?
# include <stdio.h>

int* test();    // 声明

int main()
{    
    int* temp = test();
    printf("%d \n", *temp);
    return 0;
} 

int* test()
{
    int num = 10;
    int* p = &num;
    return p;    // 返回了栈区变量的首地址(非常严重的问题!详情见下)
}

/*
    下面的内容是在栈区,当运行完毕,系统会回收其内存资源:
        int* test()
        {
            int num = 10;
            int* p = &num;
            return p;
        }
    当函数返回栈区变量 num 的内存地址之后,
    函数运行完毕,系统回收 num 内存,供以后"某某东西"使用
    所以,返回的地址不但没有作用,还会导致以后非法访问内存的问题出现

*/
// 2.函数指针

/*
    函数指针的定义
    返回类型说明符 (*函数指针变量名)(参数列表);
*/

# include <stdio.h>

int func();    // 声明

int main()
{    
    // 定义函数指针,并进行初始化
    int(*p)() = func;    // 即:定义了指针p,而且 p 等于 func(func里面存的是函数的首地址)
    func();
    p();
    return 0;
}

int func()
{
    printf("成功执行了 func 函数!\n");
    return 6;
}
// 函数指针,知识扩展1

# include <stdio.h>

int func();    // 声明

typedef int funcType();    // 将 int...() 取别名为 funcType

int main()
{    
    funcType* p = func;
    p();
    return 0;
}

int func()
{
    printf("成功执行了 func 函数!\n");
    return 6;
}
// 函数指针,知识扩展2

# include <stdio.h>

int func(int a, int b);    // 声明

typedef int(*pfunc)(int a, int b);

int main()
{    
    pfunc p = func;        // 这样也能定义函数指针
    int res = p(1,2);
    printf("%d \n", res);

    return 0;
}

int func(int a, int b)
{
    printf("成功执行了 func 函数!\n");
    return a + b;
}

指针与数组

/*
    1.指针数组
        ......

    2.数组指针
        ......
*/
// 1.指针数组


/*

# include <stdio.h>

int main()
{    
    // 定义并初始化"数组"
    int arr1[3] = { 1, 2, 3 };    // 数组 arr1[3] -> 里面存的都是 int 类型


    // 定义并初始化"指针数组"
    int* arr2[3] = { 地址1,地址2,地址三 };    // 数组 arr2[3] -> 里面存的都是 int* 类型
    arr2[2] = 新地址;

    return 0;
} 

*/
// 2.数组指针

/*
    定义"数组"指针:
        所指向的数组里面存的数据类型 (*数组指针名称)[所指向的数组的长度];
*/

# include <stdio.h>

int main()
{    
    int arr[3] = { 1, 2, 3 };    // 建立一个数组。
//    arr 里面存的是数组内存的首地址,而 [] 表示内存里面存的那一堆东西是数组,3 表示数组长度,int 表示数组里面存的数据是 int 类型

    int(*p)[3];    // 长度为 3 的数组指针
    p = arr;
    printf("%d \n", p[1]);

    return 0;
}
// 数组指针,知识扩展

# include <stdio.h>

typedef int(*pType)[3];    // 定义类型:int(*pType)[3],取别名为:pType

int main()
{    
    int arr[3] = { 1, 2, 3 };
    pType p;    // 变量 p 的类型为 pType,而属于这种类型的变量 p 必然满足 int(*pType)[3] 模板格式
    p = arr;    // arr里面储存的“数组的内存首地址”复制给变量 p
    printf("%d \n", (*p)[0]);    // 注意!不要写成 p[0],虽然 p 获得了 arr 里面存的首地址,但是 *p 才是代表数组整体

    return 0;
} 

/*
    同理:
    # include <stdio.h>

    typeof int pArr[3];

    int main()
    {
        int arr[3] = { 1, 2, 3 };
        pArr p;
        p = arr;
    }
*/

使用const修饰指针

/*
    const:常量,被它修饰的变量会具有常量的属性,使用 const 修饰指针包含三种情况
        1.常量指针(指向常量的指针)
            指向常量的指针 type const *p; 或者 const type *p;
            可以改变指向,但是不能用 *p 修改指向变量的值


        2.指针常量
            它是常量,本身不能改变,也就是不能改变指向
            因为指向不能改,所以必须初始化
            但是可以通过取内容修改指向的内存中的内容


        3.常量指针常量("常量指针"常量即:指针常量)
            指针本身是一个常量,指向的也是常量
            const int * const p = &a;
            不能改变指向,也不能改变指向的内存的内容
*/

# include <stdio.h>

int main()
{
    const int num = 0;    // 变量 num 使用 const 修饰了就不能被修改了
    
    // 1.常量指针
    int a = 0, b = 9;
    const int * p = &a;        // const -> int
    p = &b;    // 可以改变指向


    // 2.指针常量
    int c = 6;
    int* const p1 = &c;        // const -> p1
    *p1 = 10;    // 可以修改内容


    // 3.常量指针常量
    int d = 8;
    const int* const p = &d;    // const -> int 和 p


    return 0;

}

指针和结构体

/*
            指针与结构体:
    指针与结构体结合起来使用包含两种情况:
    一.指针成员
        结构体变量的成员中存在指针

    二.结构体指针
        指向结构体变量的指针
*/
// 指针成员

# include <stdio.h>

typedef struct
{
    int n;
    int m;
    int* p;    // 定义指针

}MyStruct;

int main()
{
    MyStruct mystr;
    mystr.n = 0;
    mystr.m = 0;
    mystr.p = NULL;    // 地址置空
    return 0;

}
// 结构体指针

# include <stdio.h>

typedef struct
{
    int n;
    int m;

}MyStruct;

int main()
{
    MyStruct mystr;
    mystr.n = 0;
    mystr.m = 0;
    
    MyStruct* p = NULL;    // 定义一个指针 p ,它的类型是 MyStruct*,即该指针指向的是有 MyStruct 类型的变量(首地址)
    p = &mystr;    // mystr 便符合条件,可以将首地址 &mystr 赋值给 p

    // 注意!通过指针访问“结构体中的元素”的时候,用 -> 符号,而不是用 . 符号
    p->n = 9;
    p->m = 8;
    return 0;

}

使用指针的注意事项

/*
    注意事项
        1.避免野指针
            推荐:每次定义指针都进行初始化(有指向就给指向,没指向就置空 )
        2.注意类型匹配
        3.防止内存泄漏
            只有堆区是自己申请,自己释放,其他地方都是系统分配,系统回收

        总结:指针能够直接操作内存,必须在自己明确用途的情况下使用,否则很可能会造成严重后果!
*/

相关推荐

  1. C语言指针3

    2024-02-09 22:40:02       57 阅读
  2. <span style='color:red;'>C</span><span style='color:red;'>语言</span>-<span style='color:red;'>3</span>

    C语言-3

    2024-02-09 22:40:02      42 阅读
  3. 二级C语言备考3

    2024-02-09 22:40:02       34 阅读
  4. C语言经典例题(3)

    2024-02-09 22:40:02       36 阅读

最近更新

  1. docker php8.1+nginx base 镜像 dockerfile 配置

    2024-02-09 22:40:02       94 阅读
  2. Could not load dynamic library ‘cudart64_100.dll‘

    2024-02-09 22:40:02       101 阅读
  3. 在Django里面运行非项目文件

    2024-02-09 22:40:02       82 阅读
  4. Python语言-面向对象

    2024-02-09 22:40:02       91 阅读

热门阅读

  1. 精通Python爬虫:掌握日志配置

    2024-02-09 22:40:02       45 阅读
  2. 三、流程控制

    2024-02-09 22:40:02       48 阅读
  3. 字符串Hash的一个板子题的思考

    2024-02-09 22:40:02       43 阅读
  4. 贪心+堆维护,LCP 30. 魔塔游戏

    2024-02-09 22:40:02       49 阅读
  5. 人工智能深度学习如何入门?

    2024-02-09 22:40:02       46 阅读
  6. QT时间日期与定时器

    2024-02-09 22:40:02       46 阅读
  7. 第三百一十二回

    2024-02-09 22:40:02       58 阅读
  8. MongoDB聚合: $sortByCount

    2024-02-09 22:40:02       47 阅读
  9. C#系列-数据结构+递归算法+排序算法(3)

    2024-02-09 22:40:02       44 阅读
  10. VUE2和VUE3区别对比一览

    2024-02-09 22:40:02       45 阅读
  11. XGB-5: DART Booster

    2024-02-09 22:40:02       43 阅读