单一职责原则定义了类的封装规范。(封装、继承、多态)
定义:有且仅有一个引起类变化的原因。
e.g.1.一个需要重新封装的类
class A {
public:
void funName() {}
void funSex() {}
void funAge() {}
void funCourse() {}//要重新封装到其他类
void funTeacher() {}//要重新封装到其他类
void funProject() {}//要重新封装到其他类
private:
std::string m_strName, m_strSex;
int m_nAge;
std::string m_Course1, m_TeacherName,m_ProjectName;//要重新封装到其他类
};
e.g.2不可散乱为全局变量
std::string g_strName, g_strSex;
int g_nAge;
std::string g_Course1, g_TeacherName, g_ProjectName;
void funName() {}
void funSex() {}
void funAge() {}
void funCourse() {}
void funTeacher() {}
void funProject() {}