题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n 行 m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出 n 行 m 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入格式
第一行是用一个空格隔开的两个整数 n 和 m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来 n 行,每行 m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 * 表示相应格子是地雷格,字符 ?? 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出格式
输出文件包含 n 行,每行 m 个字符,描述整个雷区。用 * 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输入输出样例
输入 #1
3 3 *?? ??? ?*?
输出 #1
*10 221 1*1
输入 #2
2 3 ?*? *??
输出 #2
2*1 *21
这题主要判断对八个方位的搜索,直接上代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
int n,m;
char c;//输入的是字符,所以是char
bool a[110][110];
memset(a,0,sizeof(a));//先赋初值0
cin>>n>>m;
for(int i=1;i<=n;i++)//每行
{
for(int j=1;j<=m;j++)//每列
{
cin>>c;
if(c=='*')a[i][j]=1;//判断地雷,并用bool类型保存
}
}
for(int i=1;i<=n;i++)//每行
{
for(int j=1;j<=m;j++)//每列
{
if(a[i][j]==1)cout<<'*';//如果是地雷,直接输出*
else
{
cout<<a[i+1][j+1]+a[i+1][j-1]+a[i+1][j]+a[i][j-1]+a[i][j+1]+a[i-1][j+1]+a[i-1][j]+a[i-1][j-1];//八个方位
}
}
cout<<endl;
}
return 0;
}