洛谷P2670扫雷游戏

题目描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n 行 m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出 n 行 m 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

输入格式

第一行是用一个空格隔开的两个整数 n 和 m,分别表示雷区的行数和列数。

接下来 n 行,每行 m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 * 表示相应格子是地雷格,字符 ?? 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输出格式

输出文件包含 n 行,每行 m 个字符,描述整个雷区。用 * 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输入输出样例

输入 #1

3 3
*??
???
?*?

输出 #1

*10
221
1*1

输入 #2

2 3
?*?
*??

输出 #2

2*1
*21

这题主要判断对八个方位的搜索,直接上代码

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main()
{
    int n,m;
    char c;//输入的是字符,所以是char
    bool a[110][110];
    memset(a,0,sizeof(a));//先赋初值0
    cin>>n>>m;
    for(int i=1;i<=n;i++)//每行
    {
        for(int j=1;j<=m;j++)//每列
        {
            cin>>c;
            if(c=='*')a[i][j]=1;//判断地雷,并用bool类型保存
        }
    }
    for(int i=1;i<=n;i++)//每行
    {
        for(int j=1;j<=m;j++)//每列
        {
            if(a[i][j]==1)cout<<'*';//如果是地雷,直接输出*
            else
            {
                cout<<a[i+1][j+1]+a[i+1][j-1]+a[i+1][j]+a[i][j-1]+a[i][j+1]+a[i-1][j+1]+a[i-1][j]+a[i-1][j-1];//八个方位
            }
        }
        cout<<endl;
    }
    return 0;
}

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