1、面向过程和面向对象的初步认识
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完 成。
2、类的引入
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如: 之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现, 会发现struct中也可以定义函数。
C++兼容C的struct的用法,但是同时升级成了类。
typedef int DataType;
struct Stack
{
//成员变量
DataType* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
//成员函数
void Init(size_t capacity)
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(const DataType& data)
{
// 扩容...懒得写
_array[_size] = data;
++_size;
}
DataType Top()
{
return _array[_size - 1];
}
void Destroy()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
};
int main()
{
Stack s;
s.Init(10);
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
cout << s.Top() << endl;
s.Destroy();
return 0;
}
上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。(struct和class是没有太大区别的)
3、类的定义
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。(定义成员变量时,推荐加一个_,方便区分,这只是一个规范,并不是统一规定)。
class Date
{
int _year;
int _month;
int _day;
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
};
3、1类定义的两种方式
3、1、1函数的声明和定义都在类体中
注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
3、1、2声明和定义分开
类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名:: (加::的原因是类本身就是一个域)
一般情况下,更期望采用第二种方式。
4、类的访问限定符及封装
4、1 访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
访问限定符说明 :
1. public修饰的成员在类内和类外可以直接被访问
2. protected和private修饰的成员在