类与对象(上篇)

        1、面向过程和面向对象的初步认识

        C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

        C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完 成。 

        2、类的引入 

        C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如: 之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现, 会发现struct中也可以定义函数。 

        C++兼容C的struct的用法,但是同时升级成了

typedef int DataType;
struct Stack
{
    //成员变量
	DataType* _array;
	size_t _capacity;
	size_t _size;

    //成员函数
	void Init(size_t capacity)
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}
	void Push(const DataType& data)
	{
		// 扩容...懒得写
		_array[_size] = data;
		++_size;
	}
	DataType Top()
	{
		return _array[_size - 1];
	}
	void Destroy()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
};
int main()
{
	Stack s;
	s.Init(10);
	s.Push(1);
	s.Push(2);
	s.Push(3);
	cout << s.Top() << endl;
	s.Destroy();
	return 0;
}

        上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。(struct和class是没有太大区别的

        3、类的定义

class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
};  // 一定要注意后面的分号

        class为定义类的关键字ClassName为类的名字{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略

        类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。(定义成员变量时,推荐加一个_,方便区分,这只是一个规范,并不是统一规定)。

class Date
{
	int _year;
	int _month;
	int _day;

	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
};

        3、1类定义的两种方式

        3、1、1函数的声明和定义都在类体中

                注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。

        3、1、2声明和定义分开 

        类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名:: (加::的原因是类本身就是一个域

        一般情况下,更期望采用第二种方式。 

        4、类的访问限定符及封装

        4、1 访问限定符 

        C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

        

        访问限定符说明 :

        1. public修饰的成员在类内和类外可以直接被访问

        2. protected和private修饰的成员在

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