C语言第八弹---一维数组

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💗系列专栏: 【C语言详解】 【数据结构详解】

一维数组

1、数组的概念

2、⼀维数组的创建和初始化

2.1、数组创建

2.2、数组的初始化

2.3、数组的类型

3、⼀维数组的使用

3.1、数组下标

3.2、数组元素的打印

3.3、数组的输入

4、⼀维数组在内存中的存储

5、sizeof计算数组元素个数

总结


1、数组的概念

数组是⼀组相同类型元素的集合;

从这个概念中我们就可以发现2个有价值的信息:
• 数组中存放的是1个或者多个数据,但是数组元素个数不能为0。
• 数组中存放的多个数据,类型是相同的。


数组分为⼀维数组和多维数组,多维数组⼀般比较多见的是⼆维数组。


2、⼀维数组的创建和初始化


2.1、数组创建


⼀维数组创建的基本语法如下:

type arr_name[常量值];
 |      |        | 
 |      |        |
类型名  数组名  数组大小

存放在数组的值被称为数组的元素,数组在创建的时候可以指定数组的大小和数组的元素类型。


• type 指定的是数组中存放数据的类型,可以是: char、short、int、float 等,也可以自定义的类型
• arr_name 指的是数组名的名字,这个名字根据实际情况,起的有意义就型。
• [] 中的常量值是用来指定数组的大小的,这个数组的大小是根据实际的需求指定就行。

比如:我们现在想存储某个班级的20人的数学成绩,那我们就可以创建⼀个数组,如下:

int math[20];


当然我们也可以根据需要创建其他类型和大小的数组:

char ch[8];
double score[10];


2.2、数组的初始化

有时候,数组在创建的时候,我们需要给定⼀些初始值值,这种就称为初始化的。


那数组如何初始化呢?数组的初始化⼀般使用大括号,将数据放在大括号中。
 

//完全初始化
int arr[5] = {1,2,3,4,5};
//不完全初始化
int arr2[6] = {1};//第⼀个元素初始化为1,剩余的元素默认初始化为0
//错误的初始化 - 初始化项太多
int arr3[3] = {1, 2, 3, 4};


2.3、数组的类型

数组也是有类型的,数组算是⼀种⾃定义类型,去掉数组名留下的就是数组的类型。

指针章节会详细讲解数组类型。
如下:
 

int arr1[10];
int arr2[12];
char ch[5];


arr1数组的类型是 int [10]
arr2数组的类型是 int[12]
ch 数组的类型是 char [5]


3、⼀维数组的使用


学习了⼀维数组的基本语法,⼀维数组可以存放数据,存放数据的目的是对数据的操作,那我们如何使用⼀维数组呢?


3.1、数组下标


C语言规定数组是有下标的,下标是从0开始的,假设数组有n个元素,最后⼀个元素的下标是n-1,下标就相当于数组元素的编号,如下:
 

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; 


在C语言中数组的访问提供了⼀个操作符 [] ,这个操作符叫:下标引⽤操作符。


有了下标访问操作符,我们就可以轻松的访问到数组的元素了,比如我们访问下标为7的元素,我们就可以使用 arr[7] ,想要访问下标是3的元素,就可以使用 arr[3] ,如下代码:
 

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; 
 printf("%d\n", arr[7]);//8
 printf("%d\n", arr[3]);//4
 return 0;
}


输出结果:

9c8a346809c442a58ea4da594bfb2881.png

3.2、数组元素的打印


接下来,如果想要访问整个数组的内容,那怎么办呢?
只要我们产生数组所有元素的下标就可以了,那我们使用for循环产生0~9的下标,接下来使用下标访问就行了。
如下代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; 
 int i = 0;
 for(i=0; i<10; i++)
 {
 printf("%d ", arr[i]);
 }
 return 0;
}


输出的结果:

314377ffd07b4026b080fcd296239746.png

3.3、数组的输入


明白了数组的访问,当然我们也根据需求,自己给数组输入想要的数据,如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; 
 int i = 0;
 for(i=0; i<10; i++)
 {
 scanf("%d", &arr[i]);//在每个下标中插入数据
 }
 for(i=0; i<10; i++)
 {
 printf("%d ", arr[i]);//打印全部数据
 }
 return 0;
}


输入输出结果:

265b88e445cc4f0b91b177dc40ba37e0.png

此处为一次输入10个数值,也可以按回车一个个输入。在scanf一弹有详细讲解。

4、⼀维数组在内存中的存储


有了前面的知识,我们其实使用数组基本没有什么障碍了,如果我们要深入了解数组,我们最好能了解⼀下数组在内存中的存储。
依次打印数组元素的地址

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; 
 int i = 0;
 for(i=0; i<10; i++)
 {
 printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
 }
 return 0;
}

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此处结果为VS x86环境结果,指针打印的数值为16进制。

%p是指针占位符,打印地址,在printf弹有详细讲解占位符。

此处用到指针只是为了证明一维数组是连续存储的,指针在后序会详细讲解。
输出结果我们看看:

从输出的结果我们分析,数组随着下标的增长,地址是由小到大变化的,并且我们发现每两个相邻的元素之间相差4(因为⼀个整型是4个字节)。所以我们得出结论:数组在内存中是连续存放的。这就为后期我们使用指针访问数组奠定了基础。


5、sizeof计算数组元素个数


在遍历数组的时候,我们经常想知道数组的元素个数,那C语言中有办法使用程序计算数组元素个数吗?
答案是有的,可以使用sizeof。
sizeof 中C语言是⼀个关键字,是可以计算类型或者变量大小的,其实 sizeof 也可以计算数组的大小。
比如:
 

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};
 printf("%d\n", sizeof(arr));
 return 0;
}


25bc7f69b948489b80ef2648141c3ade.png
这里输出的结果是40,计算的是数组所占内存空间的总大小,单位是字节。
我们又知道数组中所有元素的类型都是相同的,那只要计算出⼀个元素所占字节的个数,数组的元素个数就能算出来。这里我们选择第⼀个元素算大小就可以。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};
 printf("%d\n", sizeof(arr[0]));//计算⼀个元素的⼤⼩,单位是字节
 return 0;
}


接下来就能计算出数组的元素个数:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 printf("%d\n", sz);
 return 0;
}

4b03a44ed93441508d6ab34a046a7a9a.png

这里的结果是:10,表示数组有10个元素。
以后在代码中需要数组元素个数的地方就不用固定写死了,使用上面的计算,不管数组怎么变化,计算出的大小也就随着变化了。

总结


本篇博客就结束啦,谢谢大家的观看,如果公主少年们有好的建议可以留言喔,谢谢大家啦!

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