UE使用C++添加FGameplayTag(游戏标签)

首先Ue会有一个UGameplayTagsManager类型的对象

游戏标签管理器(全局中就有一个)

我们直接通过 UGameplayTagsManager::Get()静态函数拿到 

全局唯一的游戏标签管理器的实例 返回的是个左值引用

之后通过调用

AddNativeGameplayTag()函数就可添加游戏标签了 就这么简单

第一个参数便是标签  使用 . 分割父子标签

相关推荐

  1. python使用tkinter添加下载进度UI

    2024-01-26 09:10:02       29 阅读

最近更新

  1. docker php8.1+nginx base 镜像 dockerfile 配置

    2024-01-26 09:10:02       98 阅读
  2. Could not load dynamic library ‘cudart64_100.dll‘

    2024-01-26 09:10:02       106 阅读
  3. 在Django里面运行非项目文件

    2024-01-26 09:10:02       87 阅读
  4. Python语言-面向对象

    2024-01-26 09:10:02       96 阅读

热门阅读

  1. 五、MySQL的备份及恢复

    2024-01-26 09:10:02       50 阅读
  2. uniapp 框架搭建及使用

    2024-01-26 09:10:02       42 阅读
  3. vue和react的运行机制

    2024-01-26 09:10:02       52 阅读
  4. 如何用GPT制作技术路线图?

    2024-01-26 09:10:02       46 阅读
  5. flask 实现token生成以及携带token请求接口

    2024-01-26 09:10:02       49 阅读
  6. Android logcat日志分析

    2024-01-26 09:10:02       38 阅读
  7. ES6中数组新增了哪些扩展?

    2024-01-26 09:10:02       51 阅读
  8. coding推送代码Jenkins自动构建部署

    2024-01-26 09:10:02       49 阅读