【C++】入门(二)

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前言:
c++基础语法(下)


五、引用

5.1 引用概念

引用是C++语言中的一种机制,用于创建变量的别名。它使用一个已存在的变量来创建另一个名称,从而通过不同的名字访问相同的内存位置。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

int a = 10;
//创建引用
int& ra = a;

5.2 引用使用规则

规则如下:

  1. 引用必须在声明时进行初始化: 引用在定义的同时必须进行初始化。

    int a = 42;
    int& a1 = a; // 正确,引用被初始化
    
  2. 创建包含引用的数组: 创建一个包含引用的数组。

     int array[5] = {
         1, 2, 3, 4, 5};
     int& referencesArray[5] = {
         array[0], array[1], array[2], array[3], array[4]};
     //referencesArray 中的每个元素都是一个对应于 array 中相应索引位置的引用。上述代码创建了一个引用数组,并将每个引用与数组 array 中的元素相绑定。
    
  3. 引用不能重新赋值: 一旦引用被初始化,就不能改变其引用的对象。

    int a = 10;
    int b = 20;
    int& ref = a;
    ref = b; // 此时 a 的值变成 20,而不是修改引用的目标
    
  4. 一个变量可以有多个引用: 多个引用可以同时指向相同的变量,这样它们就共享相同的内存地址,对该变量的修改将会被所有引用所影响。

    int a = 10;
    int& b = a;//b,c都是a的别名
    int& c = a;
    
    int d = 5;
    b = d;//变量a被修改为5,同样的b = 5,c = 5
    

5.3 常引用

常引用(const reference)是指在声明引用时使用 const 关键字,以表明引用的目标对象在引用生命周期内不可通过别名修改。

#include <iostream>

int main() {
   
    int a = 10;
    const int& b = a; // 常引用

    std::cout << "a: " << a << std::endl;
    std::cout << "b: " << b << std::endl;
    //a:10
    //b:10

    // 尝试修改 b 的值(这会导致编译错误)
    // b = 20;

    // 修改原始变量 a 的值
    a = 30;

    std::cout << "a: " << a << std::endl;
    std::cout << "b: " << b << std::endl;
    //a:30
    //b:30

    return 0;
}

另外,对常量的常引用时合法的,但对常量的引用不合法

//可以访问常量的值,但不能通过 a 来修改这个值
const int& b = 10;
//int& b = 10; 不合法

5.4 引用的使用场景

  1. 传递函数参数: 通过引用传递参数,可以避免传递大型对象时的复制开销,同时允许在函数内部修改传入的变量。常引用用于确保在函数内部不能修改传入的值。

    void modifyValue(int& value) {
         
        value *= 2;
    }
    
    int main() {
         
        int num = 5;
        modifyValue(num);
        // num 在此处被修改为 10
        return 0;
    }
    
  2. 返回引用: 函数可以返回引用,允许对函数返回值进行修改。这在实现链式调用等情况下很有用。

    int array[5] = {
         1, 2, 3, 4, 5};
    
    int& getElement(int index) {
         
        return array[index];
    }
    
    int main() {
         
        getElement(2) = 10;
        // array[2] 在此处被修改为 10
        return 0;
    }
    

    这里数组是全局的,因此在getElement返回值时,数组元素并没有被销毁,因此 array[2] 能被成功修改

    如果是以下的这种情况,变量c 随函数栈帧的销毁也被收回空间,那么这个时候返回c的引用就是无效的,其返回的值是随机值

    int& Add(int a, int b){
         
        int c = a + b;
        return c;
    }
    
    int main(){
         
        int& ret = Add(1, 2);
        Add(3, 4);
        cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
        return 0;
    }
    

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5.5 引用和指针的区别

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

    • 引用提供了一种直观的别名机制,不需要显式解引用。
    • 指针存储变量地址,需要通过解引用操作符 * 才能访问目标对象。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。

    • 引用在创建时必须初始化,并且一旦与某个对象关联,就不能再引用其他对象。
    • 指针可以在声明后进行初始化,也可以在后续重新指向其他对象。
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。

    • 引用在创建后与某个实体绑定,无法再引用其他实体。
    • 指针可以在运行时指向不同的对象。
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针。

    • 引用不能为NULL,必须在初始化时指向一个有效的对象。
    • 指针可以为空,即指向 nullptrNULL
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)。

    • sizeof 运算符对引用返回引用类型的大小。
    • sizeof 运算符对指针返回指针所占的字节大小,通常与地址空间的大小相关。
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。

    • 引用自增是对引用的实体进行加法操作。
    • 指针自增是将指针指向的地址向后移动一个类型的大小。
  7. 有多级指针,但是没有多级引用。

    • C++ 支持多级指针,可以有 int**int*** 等形式。
    • 没有多级引用的概念,引用通常是单层的。
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。

    • 引用在使用时无需显式解引用,直接使用引用即可。
    • 指针需要通过解引用操作符 * 显式访问目标对象。
  9. 引用比指针使用起来相对更安全。

    • 引用在使用时更为直观,编译器会在一定程度上确保引用的合法性。
    • 指针可能引发空指针、野指针等问题,需要小心管理。

六、内联函数

6.1 概念

内联函数是C++中的一种编译器优化手段,它通过将函数的定义嵌入到调用该函数的地方,而不是通过传统的函数调用机制,以提高程序的执行效率。

使用关键字 inline 来告诉编译器希望将函数内联展开。在函数定义或声明前加上 inline 关键字即可。

inline int add(int a, int b) {
   
    return a + b;
}

int main() {
   
	int a = 0;
	int b = 1;
	cout << "a+b=" << add(a, b) << endl;
	return 0;
}

6.2 内联函数的特性

  1. 适用于短小的函数: 内联函数适用于函数体较短小的情况,因为内联的目的是减少函数调用的开销,而将大型函数内联可能会导致代码膨胀(函数被内联展开,那么在每个调用点都会生成一份该函数的代码,增加代码的体积,可能导致更大的可执行文件)。

  2. 编译器决定内联: 使用 inline 关键字只是向编译器发出一个建议,最终是否内联取决于编译器的决策。通常,编译器会根据函数的复杂性和调用频率等因素来判断是否进行内联。
    一般来说,将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰

  3. 头文件中定义内联函数: 通常,内联函数的定义会放在头文件中,以便在多个源文件中进行内联展开。

    // header.h
    inline int add(int a, int b) {
         
        return a + b;
    }
    
    // main.cpp
    #include "header.h"
    
    int main() {
         
        int result = add(3, 4);  // 内联展开
        return 0;
    }
    

七、auto关键字(C++11)

7.1 概念

auto 是C++11引入的关键字,用于在声明变量时由编译器自动推导变量的类型。使用 auto 可以简化代码,特别是在涉及复杂的类型或使用模板时。以下是关于 auto 的一些关键点:

  1. 自动类型推导: auto 关键字可以用于声明变量,让编译器自动推导变量的类型。编译器在编译时会根据变量的初始化表达式推断其类型。

    auto x = 10;         // x 的类型将被推断为 int
    auto y = 3.14;       // y 的类型将被推断为 double
    auto z = "Hello";    // z 的类型将被推断为 const char[6]
    
  2. 适用于各种类型: auto 可以用于推导各种类型,包括基本数据类型、复合类型、指针、引用等。

    auto i = 42;               // int
    auto f = 3.14f;            // float
    auto ptr = new int(5);     // int*
    auto& ref = i;             // int&
    

7.2 使用规则

  1. auto与指针和引用结合起来使用: 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。

    int main(){
         
        int x = 10;
        auto a = &x;
        auto* b = &x;
        auto& c = x;
        
        //用于获取表达式的类型信息
        cout << typeid(a).name() << endl;
        cout << typeid(b).name() << endl;
        cout << typeid(c).name() << endl;
        *a = 20;
        *b = 30;
         c = 40;
        return 0;
    }
    
  2. 在同一行定义多个变量: 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

    auto a = 1, b = 2; 
    auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
    
  3. 不能作为函数的参数类型: 函数参数的类型必须在编译时确定,而 auto 是用来进行类型推导的,无法在函数参数中使用。在函数参数中,必须显式指定参数的类型。

    void myFunction(auto x) {
           // 错误,auto 不能用作函数参数类型
        // 函数体
    }
    
  4. 不能直接用来声明数组: 在数组声明中,编译器需要知道数组的元素类型和大小,而 auto 无法提供这些信息。因此,直接使用 auto 来声明数组是不允许的。

    auto myArray[] = {
         1, 2, 3};  // 错误,auto 不能直接用于数组声明
    

7.3 用于for循环(C++11)

auto 用于范围-based for 循环时,它会自动推导迭代变量的类型,并且可以遍历容器中的元素,使代码更加简洁。以下是使用 auto 的范围-based for 循环的示例:

auto 自动推导出 num 的类型,而 for 循环会遍历 numbers 容器中的每个元素,并将元素的值赋给 num

#include <iostream>
#include <vector>

int main() {
   
    std::vector<int> numbers = {
   1, 2, 3, 4, 5};

    // 使用 auto 和范围-based for 循环遍历容器中的元素
    for (auto num : numbers) {
   
        std::cout << num << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    return 0;
}

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八、指针空值nullptr(C++11)

nullptr 是 C++11 引入的空指针常量,用于代替传统的空指针值 NULL。nullptr 具有更强的类型安全性。

在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
NULL 实际上是一个宏,通常被定义为 0 或 (void*)0。

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

示例:

void f(int a){
   
	cout << "f(int)" << endl;
}

void f(int* a){
   
	cout << "f(int*)" << endl;
}

int main(){
   
	f(0);
	f(NULL);
	f((int*)NULL);
	f(nullptr);
	return 0;
}

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程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int* a)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的
初衷相悖。
在C++98中,编译器默认情况下将其NULL看成是一个整形常量0。当我们使用NULL调用f(int* a)时必须强转类型 (int*)NULL。而nullptr 明确表示空指针


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