前言
目前市面上常见的捏脸一般是基于BlendShapes和控制骨骼点坐标两种方案实现的。后者能够控制的精细程度更高,同时使用BlendShapes来控制表情。
控制骨骼点坐标
比如找到控制鼻子的骨骼节点修改localScale缩放,调节鼻子大小。
BlendShapes控制表情
在建模软件中制作模型表情动画,导入Unity后控制BlendShapes相关参数。
总结
以上就是捏脸系统的实现,也可以通过该方案捏身材。
参考文章
捏人剖析
制作面部动画
Unity中使用面部动画