【UE Niagara学习笔记】05 - 喷射火焰顶部的蓝色火焰

在上一篇博客(【UE Niagara学习笔记】04 - 火焰喷射时的黑烟效果)的基础上继续实现在火焰喷射的起点位置生成蓝色火焰的效果。

目录

效果

步骤

1. 创建新的发射器

2. 减少粒子生成数量

3. 减小粒子初始大小

4. 减少粒子喷射距离

5. 减少粒子初始生成的范围

6. 设置火焰颜色

7. 设置火焰初始偏移


效果

步骤

打开粒子系统“NS_Flame_Thrower”

1. 创建新的发射器

首先复制发射器“MainFlame”,新拷贝出的发射器这里命名为“BlueFlame”

2. 减少粒子生成数量

选中“Spawn Rate”,设置粒子的生成数量在100~130之间

3. 减小粒子初始大小

由于蓝色火焰通常是刚产生喷射火焰时出现的效果,因此该部分粒子的初始大小比较小,这里设置为10~20之间

4. 减少粒子喷射距离

选中“Add Velocity”模块,设置粒子速度固定为50

5. 减少粒子初始生成的范围

 选中“Shape Location”模块,设置参数“Sphere Radius”为2

 

孤立显示发射器“BlueFlame”效果

 

此时效果如下

6. 设置火焰颜色

选中“Color”模块

设置颜色曲线(上面的滑柄控制颜色,下面的控制透明度)

此时效果如下

7. 设置火焰初始偏移

先取消孤立显示设置

选中“Initialize Particle”模块,设置“Position Offset”沿x轴负方向移动10个单位

此时效果如下

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