OpenGL FXAA抗锯齿算法(Qt)

一、简介

之前已经提供了使用VCG读取Mesh的方式,接下来就需要针对读取的网格数据进行一些渲染操作了。在绘制Mesh数据时总会遇到图形的抗锯齿问题,OpenGL本身已经为我们提供了一种MSAA技术,但该技术对于一些实时渲染性能有所欠缺,因此后来就出现了一种FXAA技术。

FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing)是一种抗锯齿技术,旨在通过后期处理的方式减少图形中的锯齿(jaggies)效应。FXAA的设计目标之一是追求高效性能,特别适用于移动设备和实时渲染环境。

FXAA的基本原理如下:

  1. 图像边缘检测: 首先,对图像进行边缘检测。这是通过比较

相关推荐

  1. 锯齿 opencv

    2023-12-31 22:28:02       30 阅读
  2. direct3d-msaa-锯齿算法-教程-涉及概念解析

    2023-12-31 22:28:02       30 阅读

最近更新

  1. TCP协议是安全的吗?

    2023-12-31 22:28:02       16 阅读
  2. 阿里云服务器执行yum,一直下载docker-ce-stable失败

    2023-12-31 22:28:02       16 阅读
  3. 【Python教程】压缩PDF文件大小

    2023-12-31 22:28:02       15 阅读
  4. 通过文章id递归查询所有评论(xml)

    2023-12-31 22:28:02       18 阅读

热门阅读

  1. 企微私域工具:打造高效客户管理新模式

    2023-12-31 22:28:02       45 阅读
  2. Spring Boot应用整合Prometheus

    2023-12-31 22:28:02       33 阅读
  3. TimescaleDB分布式集群搭建

    2023-12-31 22:28:02       31 阅读
  4. ElasticSearch Nested类型全文检索、聚合查询

    2023-12-31 22:28:02       39 阅读
  5. 9. 进程

    9. 进程

    2023-12-31 22:28:02      29 阅读
  6. 使用axios发送get和post请求

    2023-12-31 22:28:02       42 阅读
  7. STL容器——map

    2023-12-31 22:28:02       41 阅读
  8. python非常好用的文件系统监控库

    2023-12-31 22:28:02       38 阅读
  9. C语言概述

    2023-12-31 22:28:02       28 阅读