C# UDP

UDP是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。
由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。这样就极大地减少了系统开销,降低了流媒体的误码率和丢包率,并保证了流媒体播放的平滑性

Udp服务端

internal class Program
    {
   
        static void Main(string[] args)
        {
   
            // 初始化服务器端本身ip以及端口
            UdpClient udpListener = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1234));
            // 客户端的ip以及端口
            IPEndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1235);

            // 发送数据
            byte[] data;
            //udpListener.Send(data, data.Length, remoteEndPoint);

            //  发送消息
            var taskA = Task.Run(() =>
            {
   
                while (true)
                {
   
                    try
                    {
   
                        string readStr = Console.ReadLine();
                        if (!string.IsNullOrWhiteSpace(readStr) && readStr.StartsWith("W:"))
                        {
   
                            data = Encoding.UTF8.GetBytes(readStr.Substring(2));
                            udpListener.Send(data, data.Length, remoteEndPoint);
                        }
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
   
                        return;
                    }

                }

            });

            // 接收消息
            var taskB = Task.Run(() =>
            {
   
                while (true)
                {
   
                    // 接收数据
                    byte[] receivedData = udpListener.Receive(ref remoteEndPoint);
                    string receivedMessage = Encoding.UTF8.GetString(receivedData);
                    Console.WriteLine($"Received: {
     receivedMessage}");
                }
            });

            // 主线程等待任务
            Task.WaitAll(taskA, taskB);

        }
    }


客户端

internal class Program
    {
   
        static void Main(string[] args)
        {
   
            // 客户端自身端口
            System.Net.Sockets.UdpClient udpClient = new System.Net.Sockets.UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1235));

            // 这是服务器ip以及端口
            IPEndPoint serverEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1234);

            // 发送消息
            var taskA = Task.Run(() => {
   
                while (true)
                {
   
                    string readStr = Console.ReadLine();
                    if(!string.IsNullOrWhiteSpace(readStr) && readStr.StartsWith("W:"))
                    {
   
                        byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(readStr.Substring(2));
                        udpClient.Send(data, data.Length, serverEndPoint);
                    }
                }
            
            });
            // 接收消息
            var taskB = Task.Run(() => {
   
                while(true)
                {
   
                    byte[] receivedData = udpClient.Receive(ref serverEndPoint);
                    string receivedMessage = Encoding.UTF8.GetString(receivedData);
                    Console.WriteLine($"Received: {
     receivedMessage}");
                }
            });

            Task.WaitAll(taskA,taskB);
        }
    }


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