【UE5.1】Mixamo动画重定向到MetaHuman

前言

在上一篇博客(【UE5】初识MetaHuman)中我们创建一个MetaHuman角色,本篇博客在此基础上继续实现Mixamo动画重定向到MetaHuman角色的过程。

效果

步骤

1. 下载Mixamo动画资源(网盘链接:百度网盘),下载解压后文件内容如下

2. 将解压后的文件夹复制到项目Content文件夹中

3. 添加一个第三人称游戏资源

4. 在UE编辑器中随便打开一个动画序列

点击是

选择替换的骨架为“SK_Mannequin_Skeleton”

点击保存然后关闭打开的页面

5. 在项目浏览器中找到IK绑定“IK_metahuman”

复制一份,这里命名为“IK_Test”

打开“IK_Test”,预览网格体选择MetaHuman的身体部分

可以设置一下显示所有骨骼层级

在“IK重定向”中,删除所有带有“metacarpal”的链条(因为小白人没有这些链条的骨骼,不删除的话重定向的时候,会映射到MetaHuman的手指链条一导致手指变型)

删除完成后保存关闭。

6. 在内容浏览器中添加一个“IK重定向器”

选择“IK_UE4_Mannequin”

这里命名为“RTG_Test”

打开“RTG_Test”,目标IKRig资产选择刚才创建的“IK_Test”

点击新建一个重定向姿势

确定

为了方便观察,设置骨骼绘制大小为1

切换到顶视图

开启编辑模式

选中左臂骨骼

切换为世界坐标系

旋转10°

左下臂骨骼旋转15°

右肩膀骨骼也旋转10°

右下臂骨骼旋转15°

切换到右视图

左上臂旋转5°

右上臂旋转5°

切换为透视图

目标网格体偏移150cm

退出编辑模式

双击动画序列“thriller_part_1”来查看效果

效果没问题的话就选中动画序列,然后点击导出选定动画

选择一个导出路径

7. 打开导出的动画序列

效果如下:

参考视频:

https://www.bilibili.com/video/BV18d4y1c7q3/?spm_id_from=333.788&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8

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