Qt 6.5 类库实例大全:Qt Creator快速入门

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1. Qt Creator 介绍

Qt Creator是一个轻量级的跨平台集成开发环境(IDE),专为使用Qt框架进行应用程序开发而设计。这个工具功能强大、易于使用、快速且高效,被广泛用于编写各种类型的应用程序,包括桌面应用程序、移动应用程序和嵌入式系统等。

Qt Creator提供的主要功能包括:

  • 可视化的界面设计器和代码编辑器:可以帮助开发者更快捷地创建复杂的用户界面和处理各种事件。
  • 调试工具:允许开发人员在代码中设置断点以及检查变量、堆栈和调用树等信息。
  • 版本控制工具:有助于开发团队协同工作。
  • 具有自动完成和智能提示功能:可以提高编程效率。
  • 支持多语言和跨平台的开发环境:可以满足不同开发者的需求。
  • 紧密集成的Qt框架:使得开发者可以更容易地管理和部署他们的应用程序。

此外,Qt Creator还具有强大的编辑器功能,如语法高亮、代码折叠、智能提示、自动完成和代码重构等。总的来说,Qt Creator是一个功能齐全、易于使用且高效的跨平台IDE,适用于各种类型的应用程序开发,特别是那些使用Qt框架的开发者。

2. 检查 Qt 构建套件(Kit)是否正常

如果刚安装第一次打开Qt Creator,先检查构建套件(Kit)是否正常。

点击【编辑(E)】->【Preferences...】菜单项,打开界面,左边选择【构建套件(Kit)】,如下图,默认找到MSVC 2019表示开发环境正常。

3. 新建第一个 Qt GUI 程序

  • 创建一个"Qt Widgets Application"项目

打开 Qt Creator,点击"创建项目..."按钮,打开界面,选择"Application (Qt)"->"Qt Widgets Application":

  • 输入项目名称和保存路径

输入项目"名称:"和"创建路径:",点击"下一步":

  • 选择使用CMake构建方式

选择"CMake"构建方式,点击"下一步":

  • 修改 QMainWindow 主界面类名、文件名

输入创建程序主界面类名称和文件等信息,默认即可,点击"下一步":

  • 选择翻译文件

没有翻译文件,默认进入"下一步":

  • 选择构建套件

选择"Desktop Qt 6.5.3 MSVC2019 64bit"编译构建,点击"下一步":

  • 选择版本控制系统,如Git、SVN等

暂时不添加到版本控制系统,点击"完成",创建第一个GUI程序:

  • Qt 项目文件结构

Qt 项目文件清单如下:

4. Qt Creator 主界面介绍

  • Qt Creator 主界面布局

Qt Creator 主界面布局介绍如下:

  • 切换到编辑模式

编辑模式:用于修改源文件等。

  • 切换到调试模式

调试模式:方便查看调试信息等。

  • 切换到项目模式

项目模式:可以查看和修改项目配置信息。

5. 添加按钮和实现弹出消息框

  • 打开 mainwindow.ui 窗体设计文件

在【项目】文件结构里面,鼠标双击"mainwindow.ui"文件:

  • 添加 Push Button 按钮

鼠标拖一个"Push Button"按钮到中间对话框设计界面上:

  • .h 头文件添加槽函数

什么是槽函数:某个信号(或消息、事件等)的具体实现函数叫槽函数。

例如 Pusu Button 按钮点击的时候,会发射一个 QPushButton::clicked() 信号,界面类就可以利用槽函数来响应信号,编写按钮触发的业务逻辑代码。

public slots: // slots 用于修饰以下所有函数为槽函数
    // 槽函数
    void slotPushButtonClicked(bool checked = false);
  • .cpp 文件实现槽函数功能
// 槽函数实现
void MainWindow::slotPushButtonClicked(bool checked)
{
    QMessageBox::information(this, "提示信息", "第一个弹框例子");
}
  • 修改按钮显示名称
// 修改按钮显示名称
ui->pushButton->setText("点击我");
  • 连接按钮点击事件

connect() 连接简单理解就是绑定的意思。

通过 connect 连接函数,把 Push Button 按钮的 QPushButton::clicked() 信号,和槽函数 slotPushButtonClicked() 连接到一起,当按钮点击事件 clicked() 信号发射时,slotPushButtonClicked() 函数就相应的执行。

// 连接按钮的 clicked 点击事件到 slotPushButtonClicked 槽函数
connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::slotPushButtonClicked);
  • mainwindow.h 完整代码
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();
//添加以下二行代码
public slots:    // slots 用于修饰以下所有函数为槽函数
    // 槽函数
    void slotPushButtonClicked(bool checked = false);

private:
    Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
  • mainwindow.cpp 完整代码
#include "mainwindow.h"
#include "./ui_mainwindow.h"
#include <QMessageBox>  // 使用 QMessageBox 弹出信息框,需要包含头文件

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    // 修改按钮显示名称
    ui->pushButton->setText("点击我");
    // 连接按钮的 clicked 点击事件到 slotPushButtonClicked 槽函数
    connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::slotPushButtonClicked);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

// 槽函数实现
void MainWindow::slotPushButtonClicked(bool checked)
{
    QMessageBox::information(this, "提示信息", "第一个弹框例子");
}
  • 构建(编译)项目

选择菜单【构建】->【构建项目"lesson01"】,或按"Ctrl+B"编译项目:

  • 运行程序

点击以下按钮,或按"Ctrl+R"运行程序:

程序运行结果:

6. 扩展知识:CMake 介绍

CMake是一个跨平台的编译(构建)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的编译过程。CMake能够输出各种各样的Makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。

CMake的配置文件是CMakeLists.txt,CMake不会直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如Unix的Makefile或Windows Visual C++的projects/workspaces),然后再依一般的建构方式使用。

Qt Creator利用CMake来帮助管理和构建C++程序的项目。

(lesson01)项目自动生成的 CMakeLists.txt 源码如下:

cmake_minimum_required(VERSION 3.5)

project(lesson01 VERSION 0.1 LANGUAGES CXX)

set(CMAKE_AUTOUIC ON)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_AUTORCC ON)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)

find_package(QT NAMES Qt6 Qt5 REQUIRED COMPONENTS Widgets)
find_package(Qt${QT_VERSION_MAJOR} REQUIRED COMPONENTS Widgets)

set(PROJECT_SOURCES
        main.cpp
        mainwindow.cpp
        mainwindow.h
        mainwindow.ui
)

if(${QT_VERSION_MAJOR} GREATER_EQUAL 6)
    qt_add_executable(lesson01
        MANUAL_FINALIZATION
        ${PROJECT_SOURCES}
    )
# Define target properties for Android with Qt 6 as:
#    set_property(TARGET lesson01 APPEND PROPERTY QT_ANDROID_PACKAGE_SOURCE_DIR
#                 ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/android)
# For more information, see https://doc.qt.io/qt-6/qt-add-executable.html#target-creation
else()
    if(ANDROID)
        add_library(lesson01 SHARED
            ${PROJECT_SOURCES}
        )
# Define properties for Android with Qt 5 after find_package() calls as:
#    set(ANDROID_PACKAGE_SOURCE_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/android")
    else()
        add_executable(lesson01
            ${PROJECT_SOURCES}
        )
    endif()
endif()

target_link_libraries(lesson01 PRIVATE Qt${QT_VERSION_MAJOR}::Widgets)

# Qt for iOS sets MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER automatically since Qt 6.1.
# If you are developing for iOS or macOS you should consider setting an
# explicit, fixed bundle identifier manually though.
if(${QT_VERSION} VERSION_LESS 6.1.0)
  set(BUNDLE_ID_OPTION MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER com.example.lesson01)
endif()
set_target_properties(lesson01 PROPERTIES
    ${BUNDLE_ID_OPTION}
    MACOSX_BUNDLE_BUNDLE_VERSION ${PROJECT_VERSION}
    MACOSX_BUNDLE_SHORT_VERSION_STRING ${PROJECT_VERSION_MAJOR}.${PROJECT_VERSION_MINOR}
    MACOSX_BUNDLE TRUE
    WIN32_EXECUTABLE TRUE
)

include(GNUInstallDirs)
install(TARGETS lesson01
    BUNDLE DESTINATION .
    LIBRARY DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}
    RUNTIME DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_BINDIR}
)

if(QT_VERSION_MAJOR EQUAL 6)
    qt_finalize_executable(lesson01)
endif()

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