less 笔记

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变量(Variables)

原生已支持 --前缀定义属性 var() 函数获取变量值
原生缺点 不能直接外部定义全局变量

@ 前缀定义变量
使用是 直接用变量名

变量可直接参与算术运算

混合(Mixins)

原生只能通过类的方式来组合样式规则,
对于常用组合,要么复制样式创建一个类,要么对应添加类名的组合

将一组属性从一个规则集包含(或混入)到另一个规则集的方法

使用 类选择器() or id选择器() 方式 混入到新的规则集,避免重复书写

* {
   
  #idName();
  .className();
}

嵌套(Nesting)

原生已完全支持
原生缺点 直接标签的嵌套 需要加 & 前缀 才能生效

@规则嵌套和冒泡

@ 规则会被放在前面,同一规则集中的其它元素的相对顺序保持不变。

避免了在规则内部 重新书写选择器的麻烦

运算(Operations)

原生已部分支持 calc 函数 使用任意 <length>

算术运算符在加、减或比较之前会进行单位换算。计算的结果以最左侧操作数的单位类型为准。
如果单位换算无效或失去意义,则忽略单位。
还可以对颜色进行算术运算 需要加括号
(#224488 / 2)

转义(Escaping)

允许你使用任意字符串作为属性或变量值

~"str"

在 Less 3.5+ 版本中,许多以前需要“引号转义”的情况就不再需要了。

函数(Functions)

逻辑函数、转换颜色、处理字符串、算术运算等

each 函数

遍历 list 并生成规则
@value, @key, and @index
在选择器和属性名中的写法 @{value}, @{key}, and @{index}

each(range(8), {
    // @value, @key, @index  // index 从1开始
  ··· // 会被渲染 8 次
})

range 函数

生成 数字 list

函数手册

命名空间和访问符

#空间名() {
   
}

可以指定命名空间下的类或id进行混入,避免命名冲突

#空间名.button();

映射(Maps)

从 Less 3.5 版本开始,你还可以将混合(mixins)和规则集(rulesets)作为一组值的映射(map)使用。

#colors() {
   
  primary: blue;
  secondary: green;
}
color: #colors[primary];

可以理解为创建了枚举变量

作用域(Scope)

首先在本地查找变量和混合(mixins),如果找不到,则从“父”级作用域继承。

注释(Comments)

支持 js 的 // 行注释

导入(Importing)

可以导入一个 .less 文件,此文件中的所有变量就可以全部使用了。如果导入的文件是 .less 扩展名,则可以将扩展名省略掉

@import "library";

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