版本更新 | Orillusion 0.8发布,与大家同在!

过了这么久,我们Orillusion引擎的大版本更新终于来啦!

这次的版本发布,大部分是更新了引擎底层能力,有兴趣的小伙伴可以直接查看:

🔗 https://github.com/Orillusion/orillusion

其实面对社区的小伙伴,这次真的要说一声抱歉~

最近大家也都有感觉,整体的大环境还在调整过程中,我们作为一个小小的引擎创业公司,也确实经历和面对着非常大的压力。所以,这段时间我们的主要精力都放到了「商业项目」上,社区的开源版本迭代更新,我们确实做的慢了些。以至于很多人都联系我们,问我们是不是都“跑路”了...

给大家带来这样的担忧,实在对不起啦!

№ 01 

关于引擎

大家有几点可以完全放心:

  1. 我们在做商业项目的时候,一直都有在考虑哪些是可以沉淀到开源版本供大家一起体验的功能,引擎能力会持续迭代

  2. 所有社区的声音,我们每天都在认真的查看和了解,而且会一直跟大家站在一起,持续关注每位小伙伴的需求和反馈

  3. 开源引擎是我们一直会坚持下去的事情,也可以说是我们的梦想,MIT协议也永远都不会调整,大家尽管放心的去使用

不过我们还是有些好消息要告诉大家的:那就是我们商业方面确实还不错,慕WebGPU名而来的人确实比我们预期的好太多

近半年来,我们一直在和「WebGPU官方」保持着非常良好的沟通,有价值的信息和内容非常多,包括那几家标准制定玩家在WebGPU方面的布局。

这里就简单透露一点结论给大家:跟我们一起,把WebGPU赶快搞起来,绝对是Web前端的未来!

№ 02 

关于社区

我们还要感谢社区的小伙伴!

这段时间,我们在社区「躺尸」情况下,依然收到了很多来自社区里的Issue和非常优秀的Contribution!

Ξ 电影级运镜

来自作者 https://github.com/ID-Emmett

Ξ 体积云

来自作者 https://github.com/mate-h

Ξ 3D地铁图

来自作者 https://github.com/OriIIusion

Ξ 物理小车

来自作者 https://github.com/ID-Emmett

而且社区里很多反馈的bug在我们还没来得及修改的时候,小伙伴们就自己修复了,而且还详细描述了问题和解决过程,这个能力真的是可以的!

当然还有一些剩下的issue,我们会在接下来的时间,给大家逐一解答。如果是我们引擎内部需要提升的能力,我们肯定也会告知大家在后续的版本中陆续修复的!

再次感谢社区的小伙伴,你们的反馈是让我们坚持下去的动力和决心!

№ 03 

关于未来

大家一定要相信WebGPU未来的前景,不只是在3D渲染和3D引擎方面。

目前最火的「AI/LLM」领域,WebGPU也发挥着重大的作用,这才是更大的想象空间和更美好的前景和未来!

Meta曾经推出的Segment Anything Model红极一时,现在可以想象么?竟然已经完全支持了WebGPU,在浏览器中就可以直接运行啦!

图像的编码能力提高了8倍,从10s->1.25s。而且在医疗和视频生成领域,已经得到了应用:

🔗https://arxiv.org/abs/2312.00863

未来一定是终端智能的时代,WebGPU肯定会在其中发挥重要的作用!

№ 04 

末尾福利

我们最后提一下,可能可以帮到大家的一点儿实际的小福利~

我们都是前端开发者,所以深刻的理解,一个只会「切图」的纯前端,在当下大环境下是很难很难的。WebGPU作为前端领域最前沿的技术,在未来的3D和AI时代,是绝对的统治级存在。所以,我们很希望鼓励大家,扩充自己的技术栈,增加自己的竞争力!

因此,我们会全面改版Orillusion的Github仓库首页,设置一个专属的「Contributing」板块,把近期小伙伴做出的贡献示例放上去:

  • 一是给大家在WebGPU开源社区中一个很好的Reputation;

  • 二是希望能够通过这种方式来帮助前端的小伙伴快速的让其他人「甲方爸爸」看到咱们大前端的实力!

首页已更新 https://github.com/Orillusion/orillusion

当然,社区本身的强大才能更好的实现上面的目标。虽然,我们在3D引擎的开源社区中还是比较年轻的项目,但是我们跟社区的小伙伴一起努力,非常有信心在WebGPU这个前沿领域中,把Orillusion的影响力做大做强!

希望我们的社区越来越好,大家的生活也越来越好!

Orillusion与大家同在,Fight for WebGPU!

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