UE5 04-重新加载当前场景

在Unreal Engine 5 (UE5) 中,重新加载当前场景可以通过编程来实现。以下是一个简单的示例代码,展示了如何在UE5中重新加载当前场景:

#include "Engine.h"

#include "EngineUtils.h"

#include "Kismet/GameplayStatics.h"

 

// 假设你有一个可以访问的AActor派生类的实例或者你在Blueprint中

void YourClass::ReloadCurrentScene()

{

    UWorld* World = GetWorld(); // 获取当前世界

    if (World)

    {

        // 获取当前加载的关卡蓝图类

        UClass* CurrentLevelBlueprintClass = World->GetCurrentLevel()->GetBlueprintClass();

        if (CurrentLevelBlueprintClass)

        {

            // 关闭世界,并且在关闭后重新加载当前关卡

            FLatentActionInfo LatentInfo;

            LatentInfo.CallbackTarget = this; // 设置回调目标,通常是一个Actor或者PlayerController

            UGameplayStatics::OpenLevel(World, CurrentLevelBlueprintClass, LatentInfo);

        }

    }

}

在上面的代码中,YourClass 是你的类的名称,你需要在其中实现重新加载当前场景的逻辑。OpenLevel 函数将关闭当前场景并且在关闭后异步加载指定的关卡蓝图类。FLatentActionInfo 用于指定当异步操作完成时的回调目标和指定的回调函数。

请注意,这段代码需要在游戏引擎的世界上下文中运行,通常是在一个Actor的事件或函数中。如果你在Blueprint中工作,你可以使用类似的逻辑,但是需要使用Blueprint可调用的事件图表节点来实现异步加载。

相关推荐

  1. UE5 04-重新当前场景

    2024-07-13 04:44:01       25 阅读
  2. 微信小程序重新当前页面、刷新当前页面

    2024-07-13 04:44:01       37 阅读
  3. Unity--异步场景

    2024-07-13 04:44:01       23 阅读
  4. Nginx命令---平滑重启重新配置

    2024-07-13 04:44:01       48 阅读
  5. emacs 重新磁盘上的文件

    2024-07-13 04:44:01       23 阅读
  6. 安卓Glide失败时点击按钮重新图片

    2024-07-13 04:44:01       30 阅读

最近更新

  1. docker php8.1+nginx base 镜像 dockerfile 配置

    2024-07-13 04:44:01       66 阅读
  2. Could not load dynamic library ‘cudart64_100.dll‘

    2024-07-13 04:44:01       70 阅读
  3. 在Django里面运行非项目文件

    2024-07-13 04:44:01       57 阅读
  4. Python语言-面向对象

    2024-07-13 04:44:01       68 阅读

热门阅读

  1. 【泛型】学习笔记

    2024-07-13 04:44:01       28 阅读
  2. python之修饰器介绍及示例

    2024-07-13 04:44:01       20 阅读
  3. 力扣1717.删除子字符串的最大得分

    2024-07-13 04:44:01       27 阅读
  4. 说一下你对dom驱动和数据驱动的理解

    2024-07-13 04:44:01       25 阅读
  5. GESP CCF C++ 一级认证真题 2024年6月

    2024-07-13 04:44:01       28 阅读