easyX是一款基于C语言开发的跨平台图形库,用于快速、简单地创建图形化用户界面(GUI)和图形绘制。它提供了一套简洁、易用的API,使开发者能够轻松地绘制图形、处理用户输入、创建窗口和对话框等。easyX支持在Windows和Linux等操作系统上运行,可以用于开发游戏、图像处理软件、数据可视化工具等应用程序。它具有易学易用的特点,适合初学者和有经验的开发者使用。
easyX提供了一系列基本的绘制函数,包括:
- line(x1, y1, x2, y2):绘制直线,起点为(x1, y1),终点为(x2, y2)。
- circle(x, y, radius):绘制圆,圆心为(x, y),半径为radius。
- ellipse(x, y, rx, ry):绘制椭圆,圆心为(x, y),短轴半径为rx,长轴半径为ry。
- arc(x, y, startAngle, endAngle, radius):绘制弧线,圆心为(x, y),起始角度为startAngle,终止角度为endAngle,半径为radius。
- rectangle(x1, y1, x2, y2):绘制矩形,左上角为(x1, y1),右下角为(x2, y2)。
- polygon(points, num):绘制多边形,points为多边形的顶点坐标数组,num为顶点的个数。
- fillcircle(x, y, radius):填充圆,圆心为(x, y),半径为radius。
- fillellipse(x, y, rx, ry):填充椭圆,圆心为(x, y),短轴半径为rx,长轴半径为ry。
- fillarc(x, y, startAngle, endAngle, radius):填充弧线,圆心为(x, y),起始角度为startAngle,终止角度为endAngle,半径为radius。
- fillrectangle(x1, y1, x2, y2):填充矩形,左上角为(x1, y1),右下角为(x2, y2)。
- bar(left, top, right, bottom):绘制条形图,左上角为(left, top),右下角为(right, bottom)。
- putpixel(x, y, color):绘制一个像素点,坐标为(x, y),颜色为color。
这些绘制函数都可以在easyX中使用,可以根据需要选择合适的函数来绘制不同的图形。需要注意的是,绘制之后需要使用flushbuffer函数或者delay函数来刷新屏幕,使绘制内容显示出来。
除了上述绘制函数,easyX还提供了其他一些辅助函数,如文本绘制函数(outtextxy
)、颜色设置函数(setcolor
)、线条宽度设置函数(setlinestyle
)等。
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>// 调用图形库
int main() {
// 创建,显示控制台
initgraph(640,480,NOMINIMIZE| NOCLOSE | SHOWCONSOLE);
// 设置背景颜色
setbkcolor(WHITE);// 第一步
cleardevice();// 第二步,清屏
// 画圆
setlinestyle(PS_SOLID,10);
setfillcolor(YELLOW);
setlinecolor(BLUE);
circle(50,50,50);
fillcircle(50,150,50);
solidcircle(50,250,50);
// 绘制文字
// 设置文字颜色
// “outtextxy” : 2 个重载中没有一个可以转换所有参数类型
/*解决方法:1、在双引号前加L
2、用TEXT()包括起来 _T(),由于宏定义,与1相等
3、配置属性。项目-属性-高级-字符集改为多字节 */
// 宽度为 0,则自适应
settextstyle(20,0,"楷体");
settextcolor(RGB(130, 61, 191));
// 设置背景模式 trans parent
setbkmode(TRANSPARENT); // 设置为透明,图形不被遮挡
outtextxy(50,50,"我是喵喵");
// 把文字居中
fillrectangle(200,50,500,100); // 宽300,高50
settextcolor(RGB(170, 0, 13));
char arr[] = "居中显示的";
int width = 300 / 2 - textwidth(arr) / 2;
int height = 50 / 2 - textheight(arr) / 2;
outtextxy(width+200, height+ 50, arr);
// 输出图片
IMAGE img;
// 加载图片,./表示当前图片的上一级目录。相对路径,绝对路径需要使用转义字符
loadimage(&img,"./Warma.jpg",220,350);
putimage(110,120,&img);
/* //printf 不能输出到图形窗口
int x = 0;
printf("输入一个数字");
scanf_s("%d", &x);
printf("%d", x);*/
getchar();
// 关闭窗口
closegraph();
return 0;
}
在使用easyX进行绘图时,有一些需要注意的事项,包括:
安装和配置:在使用easyX之前,需要正确安装easyX,并配置好开发环境。可以参考easyX官网提供的安装和配置指南。
初始化窗口:在使用easyX绘图之前,需要通过
initgraph
函数初始化绘图窗口。确保在绘图操作之前调用该函数。坐标系:easyX使用的是笛卡尔坐标系,原点位于左上角,x轴向右延伸,y轴向下延伸。需要根据需要进行坐标的转换。
绘制顺序:多个绘图函数的绘制顺序会影响图形的显示效果,需要注意绘制的顺序。
刷新屏幕:在绘制操作完成后,需要使用
flushbuffer
函数或delay
函数刷新屏幕,使绘制内容立即显示在屏幕上。兼容性:easyX只能在Windows系统上运行,无法在其他操作系统上进行绘图。
内存泄漏风险:使用easyX绘图时,需要注意及时释放动态分配的内存,以避免内存泄漏问题。
键盘和鼠标事件处理:easyX提供了处理键盘和鼠标事件的函数,开发者可以根据需要进行相应的事件处理。
其他限制:easyX在绘图功能方面存在一些限制,如不支持真彩色绘制、不支持图像文件的导入等。在使用时需要注意这些限制。