代码随想录算法训练营第71天:路径算法[1]

代码随想录算法训练营第71天:路径算法

bellman_ford之单源有限最短路

卡码网:96. 城市间货物运输 III(opens new window)

【题目描述】

某国为促进城市间经济交流,决定对货物运输提供补贴。共有 n 个编号为 1 到 n 的城市,通过道路网络连接,网络中的道路仅允许从某个城市单向通行到另一个城市,不能反向通行。

网络中的道路都有各自的运输成本和政府补贴,道路的权值计算方式为:运输成本 - 政府补贴。

权值为正表示扣除了政府补贴后运输货物仍需支付的费用;

权值为负则表示政府的补贴超过了支出的运输成本,实际表现为运输过程中还能赚取一定的收益。

请计算在最多经过 k 个城市的条件下,从城市 src 到城市 dst 的最低运输成本。

【输入描述】

第一行包含两个正整数,第一个正整数 n 表示该国一共有 n 个城市,第二个整数 m 表示这些城市中共有 m 条道路。

接下来为 m 行,每行包括三个整数,s、t 和 v,表示 s 号城市运输货物到达 t 号城市,道路权值为 v。

最后一行包含三个正整数,src、dst、和 k,src 和 dst 为城市编号,从 src 到 dst 经过的城市数量限制。

【输出描述】

输出一个整数,表示从城市 src 到城市 dst 的最低运输成本,如果无法在给定经过城市数量限制下找到从 src 到 dst 的路径,则输出 “unreachable”,表示不存在符合条件的运输方案。

输入示例:

6 7
1 2 1
2 4 -3
2 5 2
1 3 5
3 5 1
4 6 4
5 6 -2
2 6 1

输出示例:

0

#思路

本题为单源有限最短路问题,同样是 kama94.城市间货物运输I 延伸题目。

注意题目中描述是 最多经过 k 个城市的条件下,而不是一定经过k个城市,也可以经过的城市数量比k小,但要最短的路径

kama94.城市间货物运输I 中我们讲了:对所有边松弛一次,相当于计算 起点到达 与起点一条边相连的节点 的最短距离

节点数量为n,起点到终点,最多是 n-1 条边相连。 那么对所有边松弛 n-1 次 就一定能得到 起点到达 终点的最短距离。

(如果对以上讲解看不懂,建议详看 kama94.城市间货物运输I

本题是最多经过 k 个城市, 那么是 k + 1条边相连的节点。 这里可能有录友想不懂为什么是k + 1,来看这个图:

图中,节点2 最多已经经过2个节点 到达节点4,那么中间是有多少条边呢,是 3 条边对吧。

所以本题就是求:起点最多经过k + 1 条边到达终点的最短距离。

对所有边松弛一次,相当于计算 起点到达 与起点一条边相连的节点 的最短距离,那么对所有边松弛 k + 1次,就是求 起点到达 与起点k + 1条边相连的节点的 最短距离。

注意: 本题是 kama94.城市间货物运输I 的拓展题,如果对 bellman_ford 没有深入了解,强烈建议先看 kama94.城市间货物运输I 再做本题。

理解以上内容,其实本题代码就很容易了,bellman_ford 标准写法是松弛 n-1 次,本题就松弛 k + 1次就好。

此时我们可以写出如下代码:

// 版本一
#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
#include <climits>
using namespace std;

int main() {
int src, dst,k ,p1, p2, val ,m , n;

cin >> n >> m;

vector<vector<int>> grid;

for(int i = 0; i < m; i++){
cin >> p1 >> p2 >> val;
// p1 指向 p2,权值为 val
grid.push_back({p1, p2, val});
}

cin >> src >> dst >> k;

vector<int> minDist(n + 1 , INT_MAX);
minDist[src] = 0;
for (int i = 1; i <= k + 1; i++) { // 对所有边松弛 k + 1次
for (vector<int> &side : grid) {
int from = side[0];
int to = side[1];
int price = side[2];
if (minDist[from] != INT_MAX && minDist[to] > minDist[from] + price) minDist[to] = minDist[from] + price;
}

}

if (minDist[dst] == INT_MAX) cout << "unreachable" << endl; // 不能到达终点
else cout << minDist[dst] << endl; // 到达终点最短路径

}

以上代码 标准 bellman_ford 写法,松弛 k + 1次,看上去没什么问题。

但大家提交后,居然没通过!

这是为什么呢?

接下来我们拿这组数据来举例:

4 4
1 2 -1
2 3 1
3 1 -1
3 4 1
1 4 3

注意上面的示例是有负权回路的,只有带负权回路的图才能说明问题

负权回路是指一条道路的总权值为负,这样的回路使得通过反复经过回路中的道路,理论上可以无限地减少总成本或无限地增加总收益。

正常来说,这组数据输出应该是 1,但以上代码输出的是 -2。

在讲解原因的时候,强烈建议大家,先把 minDist数组打印出来,看看minDist数组是不是按照自己的想法变化的,这样更容易理解我接下来的讲解内容。 (一定要动手,实践出真实,脑洞模拟不靠谱

打印的代码可以是这样:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
#include <climits>
using namespace std;

int main() {
int src, dst,k ,p1, p2, val ,m , n;

cin >> n >> m;

vector<vector<int>> grid;

for(int i = 0; i < m; i++){
cin >> p1 >> p2 >> val;
// p1 指向 p2,权值为 val
grid.push_back({p1, p2, val});
}

cin >> src >> dst >> k;

vector<int> minDist(n + 1 , INT_MAX);
minDist[src] = 0;
for (int i = 1; i <= k + 1; i++) { // 对所有边松弛 k + 1次
for (vector<int> &side : grid) {
int from = side[0];
int to = side[1];
int price = side[2];
if (minDist[from] != INT_MAX && minDist[to] > minDist[from] + price) minDist[to] = minDist[from] + price;
}
// 打印 minDist 数组 
for (int j = 1; j <= n; j++) cout << minDist[j] << " ";
cout << endl;

}

if (minDist[dst] == INT_MAX) cout << "unreachable" << endl; // 不能到达终点
else cout << minDist[dst] << endl; // 到达终点最短路径

}

接下来,我按照上面的示例带大家 画图举例 对所有边松弛一次 的效果图。

起点为节点1, 起点到起点的距离为0,所以 minDist[1] 初始化为0 ,如图:

其他节点对应的minDist初始化为max,因为我们要求最小距离,那么还没有计算过的节点 默认是一个最大数,这样才能更新最小距离。

当我们开始对所有边开始第一次松弛:

边:节点1 -> 节点2,权值为-1 ,minDist[2] > minDist[1] + (-1),更新 minDist[2] = minDist[1] + (-1) = 0 - 1 = -1 ,如图:

边:节点2 -> 节点3,权值为1 ,minDist[3] > minDist[2] + 1 ,更新 minDist[3] = minDist[2] + 1 = -1 + 1 = 0 ,如图:

边:节点3 -> 节点1,权值为-1 ,minDist[1] > minDist[3] + (-1),更新 minDist[1] = 0 + (-1) = -1 ,如图:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

边:节点3 -> 节点4,权值为1 ,minDist[4] > minDist[3] + 1,更新 minDist[4] = 0 + (-1) = -1 ,如图:

以上是对所有边进行的第一次松弛,最后 minDist数组为 :-1 -1 0 1 ,(从下标1算起)

后面几次松弛我就不挨个画图了,过程大同小异,我直接给出minDist数组的变化:

所有边进行的第二次松弛,minDist数组为 : -2 -2 -1 0 所有边进行的第三次松弛,minDist数组为 : -3 -3 -2 -1 所有边进行的第四次松弛,minDist数组为 : -4 -4 -3 -2 (本示例中k为3,所以松弛4次)

最后计算的结果minDist[4] = -2,即 起点到 节点4,最多经过 3 个节点的最短距离是 -2,但 正确的结果应该是 1,即路径:节点1 -> 节点2 -> 节点3 -> 节点4。

理论上来说,对所有边松弛一次,相当于计算 起点到达 与起点一条边相连的节点 的最短距离

对所有边松弛两次,相当于计算 起点到达 与起点两条边相连的节点的最短距离。

对所有边松弛三次,以此类推。

但在对所有边松弛第一次的过程中,大家会发现,不仅仅 与起点一条边相连的节点更新了,所有节点都更新了。

而且对所有边的后面几次松弛,同样是更新了所有的节点,说明 至多经过k 个节点 这个限制 根本没有限制住,每个节点的数值都被更新了。

这是为什么?

在上面画图距离中,对所有边进行第一次松弛,在计算 边(节点2 -> 节点3) 的时候,更新了 节点3。

理论上来说节点3 应该在对所有边第二次松弛的时候才更新。 这因为当时是基于已经计算好的 节点2(minDist[2])来做计算了。

minDist[2]在计算边:(节点1 -> 节点2)的时候刚刚被赋值为 -1。

这样就造成了一个情况,即:计算minDist数组的时候,基于了本次松弛的 minDist数值,而不是上一次 松弛时候minDist的数值。
所以在每次计算 minDist 时候,要基于 对所有边上一次松弛的 minDist 数值才行,所以我们要记录上一次松弛的minDist。

代码修改如下: (关键地方已经注释)

// 版本二
#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
#include <climits>
using namespace std;

int main() {
int src, dst,k ,p1, p2, val ,m , n;

cin >> n >> m;

vector<vector<int>> grid;

for(int i = 0; i < m; i++){
cin >> p1 >> p2 >> val;
grid.push_back({p1, p2, val});
}

cin >> src >> dst >> k;

vector<int> minDist(n + 1 , INT_MAX);
minDist[src] = 0;
vector<int> minDist_copy(n + 1); // 用来记录上一次遍历的结果
for (int i = 1; i <= k + 1; i++) {
minDist_copy = minDist; // 获取上一次计算的结果
for (vector<int> &side : grid) {
int from = side[0];
int to = side[1];
int price = side[2];
// 注意使用 minDist_copy 来计算 minDist 
if (minDist_copy[from] != INT_MAX && minDist[to] > minDist_copy[from] + price) {  
minDist[to] = minDist_copy[from] + price;
}
}
}
if (minDist[dst] == INT_MAX) cout << "unreachable" << endl; // 不能到达终点
else cout << minDist[dst] << endl; // 到达终点最短路径

}

  • 时间复杂度: O(K * E) , K为至多经过K个节点,E为图中边的数量
  • 空间复杂度: O(N) ,即 minDist 数组所开辟的空间

#拓展一(边的顺序的影响)

其实边的顺序会影响我们每一次拓展的结果。

我来给大家举个例子。

我上面讲解中,给出的示例是这样的:

4 4
1 2 -1
2 3 1
3 1 -1
3 4 1
1 4 3

我将示例中边的顺序改一下,给成:

4 4
3 1 -1
3 4 1
2 3 1
1 2 -1
1 4 3

所构成是图是一样的,都是如下的这个图,但给出的边的顺序是不一样的。

再用版本一的代码是运行一下,发现结果输出是 1, 是对的。

分明刚刚输出的结果是 -2,是错误的,怎么 一样的图,这次输出的结果就对了呢?

其实这是和示例中给出的边的顺序是有关的,

我们按照修改后的示例再来模拟 对所有边的第一次拓展情况。

初始化:

边:节点3 -> 节点1,权值为-1 ,节点3还没有被计算过,节点1 不更新。

边:节点3 -> 节点4,权值为1 ,节点3还没有被计算过,节点4 不更新。

边:节点2 -> 节点3,权值为 1 ,节点2还没有被计算过,节点3 不更新。

边:节点1 -> 节点2,权值为 -1 ,minDist[2] > minDist[1] + (-1),更新 minDist[2] = 0 + (-1) = -1 ,如图:

以上是对所有边 松弛一次的状态。

可以发现 同样的图,边的顺序不一样,使用版本一的代码 每次松弛更新的节点也是不一样的。

而边的顺序是随机的,是题目给我们的,所以本题我们才需要 记录上一次松弛的minDist,来保障 每一次对所有边松弛的结果。

#拓展二(本题本质)

那么前面讲解过的 94.城市间货物运输I95.城市间货物运输II 也是bellman_ford经典算法,也没使用 minDist_copy,怎么就没问题呢?

如果没看过我上面这两篇讲解的话,建议详细学习上面两篇,再看我下面讲的区别,否则容易看不懂。

94.城市间货物运输I, 是没有 负权回路的,那么 多松弛多少次,对结果都没有影响。

求 节点1 到 节点n 的最短路径,松弛n-1 次就够了,松弛 大于 n-1次,结果也不会变。

那么在对所有边进行第一次松弛的时候,如果基于 本次计算的 minDist 来计算 minDist (相当于多做松弛了),也是对最终结果没影响。

95.城市间货物运输II 是判断是否有 负权回路,一旦有负权回路, 对所有边松弛 n-1 次以后,在做松弛 minDist 数值一定会变,根据这一点来判断是否有负权回路。

所以,95.城市间货物运输II 只需要判断minDist数值变化了就行,而 minDist 的数值对不对,并不是我们关心的。

那么本题 为什么计算minDist 一定要基于上次 的 minDist 数值。

其关键在于本题的两个因素:

  • 本题可以有负权回路,说明只要多做松弛,结果是会变的。
  • 本题要求最多经过k个节点,对松弛次数是有限制的。

如果本题中 没有负权回路的测试用例, 那版本一的代码就可以过了,也就不用我费这么大口舌去讲解的这个坑了。

#拓展三(SPFA)

本题也可以用 SPFA来做,关于 SPFA ,已经在这里 0094.城市间货物运输I-SPFA 有详细讲解。

使用SPFA算法解决本题的时候,关键在于 如何控制松弛k次。

其实实现不难,但有点技巧,可以用一个变量 que_size 记录每一轮松弛入队列的所有节点数量。

下一轮松弛的时候,就把队列里 que_size 个节点都弹出来,就是上一轮松弛入队列的节点。

代码如下(详细注释)

#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <list>
#include <climits>
using namespace std;

struct Edge { //邻接表
int to;  // 链接的节点
int val; // 边的权重

Edge(int t, int w): to(t), val(w) {}  // 构造函数
};


int main() {
int n, m, p1, p2, val;
cin >> n >> m;

vector<list<Edge>> grid(n + 1); // 邻接表

// 将所有边保存起来
for(int i = 0; i < m; i++){
cin >> p1 >> p2 >> val;
// p1 指向 p2,权值为 val
grid[p1].push_back(Edge(p2, val));
}
int start, end, k;
cin >> start >> end >> k;

k++;

vector<int> minDist(n + 1 , INT_MAX);
vector<int> minDist_copy(n + 1); // 用来记录每一次遍历的结果

minDist[start] = 0;

queue<int> que;
que.push(start); // 队列里放入起点

int que_size;
while (k-- && !que.empty()) {

minDist_copy = minDist; // 获取上一次计算的结果
que_size = que.size(); // 记录上次入队列的节点个数
while (que_size--) { // 上一轮松弛入队列的节点,这次对应的边都要做松弛
int node = que.front(); que.pop();
for (Edge edge : grid[node]) {
int from = node;
int to = edge.to;
int price = edge.val;
if (minDist[to] > minDist_copy[from] + price) {
minDist[to] = minDist_copy[from] + price;
que.push(to);
}
}

}
}
if (minDist[end] == INT_MAX) cout << "unreachable" << endl;
else cout << minDist[end] << endl;

}

时间复杂度: O(K * H) H 为不确定数,取决于 图的稠密度,但H 一定是小于等于 E 的

关于 SPFA的是时间复杂度分析,我在0094.城市间货物运输I-SPFA 有详细讲解

但大家会发现,以上代码大家提交后,怎么耗时这么多?

理论上,SPFA的时间复杂度不是要比 bellman_ford 更优吗?

怎么耗时多了这么多呢?

以上代码有一个可以改进的点,每一轮松弛中,重复节点可以不用入队列。

因为重复节点入队列,下次从队列里取节点的时候,该节点要取很多次,而且都是重复计算。

所以代码可以优化成这样:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <list>
#include <climits>
using namespace std;

struct Edge { //邻接表
int to;  // 链接的节点
int val; // 边的权重

Edge(int t, int w): to(t), val(w) {}  // 构造函数
};


int main() {
int n, m, p1, p2, val;
cin >> n >> m;

vector<list<Edge>> grid(n + 1); // 邻接表

// 将所有边保存起来
for(int i = 0; i < m; i++){
cin >> p1 >> p2 >> val;
// p1 指向 p2,权值为 val
grid[p1].push_back(Edge(p2, val));
}
int start, end, k;
cin >> start >> end >> k;

k++;

vector<int> minDist(n + 1 , INT_MAX);
vector<int> minDist_copy(n + 1); // 用来记录每一次遍历的结果

minDist[start] = 0;

queue<int> que;
que.push(start); // 队列里放入起点

int que_size;
while (k-- && !que.empty()) {

vector<bool> visited(n + 1, false); // 每一轮松弛中,控制节点不用重复入队列
minDist_copy = minDist; 
que_size = que.size(); 
while (que_size--) { 
int node = que.front(); que.pop();
for (Edge edge : grid[node]) {
int from = node;
int to = edge.to;
int price = edge.val;
if (minDist[to] > minDist_copy[from] + price) {
minDist[to] = minDist_copy[from] + price;
if(visited[to]) continue; // 不用重复放入队列,但需要重复松弛,所以放在这里位置
visited[to] = true;
que.push(to);
}
}

}
}
if (minDist[end] == INT_MAX) cout << "unreachable" << endl;
else cout << minDist[end] << endl;
}

以上代码提交后,耗时情况:

大家发现 依然远比 bellman_ford 的代码版本 耗时高。

这又是为什么呢?

对于后台数据,我特别制作的一个稠密大图,该图有250个节点和10000条边, 在这种情况下, SPFA 的时间复杂度 是接近与 bellman_ford的。

但因为 SPFA 节点的进出队列操作,耗时很大,所以相同的时间复杂度的情况下,SPFA 实际上更耗时了。

这一点我在 0094.城市间货物运输I-SPFA 有分析,感兴趣的录友再回头去看看。

#拓展四(能否用dijkstra)

本题能否使用 dijkstra 算法呢?

dijkstra 是贪心的思路 每一次搜索都只会找距离源点最近的非访问过的节点。

如果限制最多访问k个节点,那么 dijkstra 未必能在有限次就能到达终点,即使在经过k个节点确实可以到达终点的情况下。

这么说大家会感觉有点抽象,我用 dijkstra朴素版精讲 里的示例在举例说明: (如果没看过我讲的dijkstra朴素版精讲,建议去仔细看一下,否则下面讲解容易看不懂)

在以下这个图中,求节点1 到 节点7 最多经过2个节点 的最短路是多少呢?

最短路显然是:

最多经过2个节点,也就是3条边相连的路线:节点1 -> 节点2 -> 节点6-> 节点7

如果是 dijkstra 求解的话,求解过程是这样的: (下面是dijkstra的模拟过程,我精简了很多,如果看不懂,一定要先看dijkstra朴素版精讲

初始化如图所示:

找距离源点最近且没有被访问过的节点,先找节点1

距离源点最近且没有被访问过的节点,找节点2:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

距离源点最近且没有被访问过的节点,找到节点3:

距离源点最近且没有被访问过的节点,找到节点4:

此时最多经过2个节点的搜索就完毕了,但结果中minDist[7] (即节点7的结果)并没有被更。

那么 dijkstra 会告诉我们 节点1 到 节点7 最多经过2个节点的情况下是不可到达的。

通过以上模拟过程,大家应该能感受到 dijkstra 贪心的过程,正是因为 贪心,所以 dijkstra 找不到 节点1 -> 节点2 -> 节点6-> 节点7 这条路径。

#总结

本题是单源有限最短路问题,也是 bellman_ford的一个拓展问题,如果理解bellman_ford 其实思路比较容易理解,但有很多细节。

例如 为什么要用 minDist_copy 来记录上一轮 松弛的结果。 这也是本篇我为什么花了这么大篇幅讲解的关键所在。

接下来,还给大家做了四个拓展:

  • 边的顺序的影响
  • 本题的本质
  • SPFA的解法
  • 能否用dijkstra

学透了以上四个拓展,相信大家会对bellman_ford有更深入的理解。

Floyd 算法精讲

卡码网:97. 小明逛公园(opens new window)

【题目描述】

小明喜欢去公园散步,公园内布置了许多的景点,相互之间通过小路连接,小明希望在观看景点的同时,能够节省体力,走最短的路径。

给定一个公园景点图,图中有 N 个景点(编号为 1 到 N),以及 M 条双向道路连接着这些景点。每条道路上行走的距离都是已知的。

小明有 Q 个观景计划,每个计划都有一个起点 start 和一个终点 end,表示他想从景点 start 前往景点 end。由于小明希望节省体力,他想知道每个观景计划中从起点到终点的最短路径长度。 请你帮助小明计算出每个观景计划的最短路径长度。

【输入描述】

第一行包含两个整数 N, M, 分别表示景点的数量和道路的数量。

接下来的 M 行,每行包含三个整数 u, v, w,表示景点 u 和景点 v 之间有一条长度为 w 的双向道路。

接下里的一行包含一个整数 Q,表示观景计划的数量。

接下来的 Q 行,每行包含两个整数 start, end,表示一个观景计划的起点和终点。

【输出描述】

对于每个观景计划,输出一行表示从起点到终点的最短路径长度。如果两个景点之间不存在路径,则输出 -1。

【输入示例】

7 3 1 2 4 2 5 6 3 6 8 2 1 2 2 3

【输出示例】

4 -1

【提示信息】

从 1 到 2 的路径长度为 4,2 到 3 之间并没有道路。

1 <= N, M, Q <= 1000.

#思路

本题是经典的多源最短路问题。

在这之前我们讲解过,dijkstra朴素版、dijkstra堆优化、Bellman算法、Bellman队列优化(SPFA) 都是单源最短路,即只能有一个起点。

而本题是多源最短路,即 求多个起点到多个终点的多条最短路径。

通过本题,我们来系统讲解一个新的最短路算法-Floyd 算法。

Floyd 算法对边的权值正负没有要求,都可以处理

Floyd算法核心思想是动态规划。

例如我们再求节点1 到 节点9 的最短距离,用二维数组来表示即:grid[1][9],如果最短距离是10 ,那就是 grid[1][9] = 10。

那 节点1 到 节点9 的最短距离 是不是可以由 节点1 到节点5的最短距离 + 节点5到节点9的最短距离组成呢?

即 grid[1][9] = grid[1][5] + grid[5][9]

节点1 到节点5的最短距离 是不是可以有 节点1 到 节点3的最短距离 + 节点3 到 节点5 的最短距离组成呢?

即 grid[1][5] = grid[1][3] + grid[3][5]

以此类推,节点1 到 节点3的最短距离 可以由更小的区间组成。

那么这样我们是不是就找到了,子问题推导求出整体最优方案的递归关系呢。

节点1 到 节点9 的最短距离 可以由 节点1 到节点5的最短距离 + 节点5到节点9的最短距离组成, 也可以有 节点1 到节点7的最短距离 + 节点7 到节点9的最短距离的距离组成。

那么选哪个呢?

是不是 要选一个最小的,毕竟是求最短路。

此时我们已经接近明确递归公式了。

之前在讲解动态规划的时候,给出过动规五部曲:

  • 确定dp数组(dp table)以及下标的含义
  • 确定递推公式
  • dp数组如何初始化
  • 确定遍历顺序
  • 举例推导dp数组

那么接下来我们还是用这五部来给大家讲解 Floyd。

1、确定dp数组(dp table)以及下标的含义

这里我们用 grid数组来存图,那就把dp数组命名为 grid。

grid[i][j][k] = m,表示 节点i 到 节点j 以[1…k] 集合为中间节点的最短距离为m。

可能有录友会想,凭什么就这么定义呢?

节点i 到 节点j 的最短距离为m,这句话可以理解,但 以[1…k]集合为中间节点就理解不辽了。

节点i 到 节点j 的最短路径中 一定是经过很多节点,那么这个集合用[1…k] 来表示。

你可以反过来想,节点i 到 节点j 中间一定经过很多节点,那么你能用什么方式来表述中间这么多节点呢?

所以 这里的k不能单独指某个节点,k 一定要表示一个集合,即[1…k] ,表示节点1 到 节点k 一共k个节点的集合。

2、确定递推公式

在上面的分析中我们已经初步感受到了递推的关系。

我们分两种情况:

  1. 节点i 到 节点j 的最短路径经过节点k
  2. 节点i 到 节点j 的最短路径不经过节点k

对于第一种情况,grid[i][j][k] = grid[i][k][k - 1] + grid[k][j][k - 1]

节点i 到 节点k 的最短距离 是不经过节点k,中间节点集合为[1…k-1],所以 表示为grid[i][k][k - 1]

节点k 到 节点j 的最短距离 也是不经过节点k,中间节点集合为[1…k-1],所以表示为 grid[k][j][k - 1]

第二种情况,grid[i][j][k] = grid[i][j][k - 1]

如果节点i 到 节点j的最短距离 不经过节点k,那么 中间节点集合[1…k-1],表示为 grid[i][j][k - 1]

因为我们是求最短路,对于这两种情况自然是取最小值。

即: grid[i][j][k] = min(grid[i][k][k - 1] + grid[k][j][k - 1], grid[i][j][k - 1])

3、dp数组如何初始化

grid[i][j][k] = m,表示 节点i 到 节点j 以[1…k] 集合为中间节点的最短距离为m。

刚开始初始化k 是不确定的。

例如题目中只是输入边(节点2 -> 节点6,权值为3),那么grid[2][6][k] = 3,k需要填什么呢?

把k 填成1,那如何上来就知道 节点2 经过节点1 到达节点6的最短距离是多少 呢。

所以 只能 把k 赋值为 0,本题 节点0 是无意义的,节点是从1 到 n。

这样我们在下一轮计算的时候,就可以根据 grid[i][j][0] 来计算 grid[i][j][1],此时的 grid[i][j][1] 就是 节点i 经过节点1 到达 节点j 的最小距离了。

grid数组是一个三维数组,那么我们初始化的数据在 i 与 j 构成的平层,如图:

红色的 底部一层是我们初始化好的数据,注意:从三维角度去看初始化的数据很重要,下面我们在聊遍历顺序的时候还会再讲。

所以初始化代码:

vector<vector<vector<int>>> grid(n + 1, vector<vector<int>>(n + 1, vector<int>(n + 1, 10005)));  // C++定义了一个三位数组,10005是因为边的最大距离是10^4

for(int i = 0; i < m; i++){
cin >> p1 >> p2 >> val;
grid[p1][p2][0] = val;
grid[p2][p1][0] = val; // 注意这里是双向图
} 

grid数组中其他元素数值应该初始化多少呢?

本题求的是最小值,所以输入数据没有涉及到的节点的情况都应该初始为一个最大数。

这样才不会影响,每次计算去最小值的时候 初始值对计算结果的影响。

所以grid数组的定义可以是:

// C++写法,定义了一个三位数组,10005是因为边的最大距离是10^4
vector<vector<vector<int>>> grid(n + 1, vector<vector<int>>(n + 1, vector<int>(n + 1, 10005)));  

4、确定遍历顺序

从递推公式:grid[i][j][k] = min(grid[i][k][k - 1] + grid[k][j][k - 1], grid[i][j][k - 1])​ 可以看出,我们需要三个for循环,分别遍历i,j 和k

而 k 依赖于 k - 1, i 和j 的到 并不依赖与 i - 1 或者 j - 1 等等。

那么这三个for的嵌套顺序应该是什么样的呢?

我们来看初始化,我们是把 k =0 的 i 和j 对应的数值都初始化了,这样才能去计算 k = 1 的时候 i 和 j 对应的数值。

这就好比是一个三维坐标,i 和j 是平层,而k 是 垂直向上 的。

遍历的顺序是从底向上 一层一层去遍历。

所以遍历k 的for循环一定是在最外面,这样才能一层一层去遍历。如图:

至于遍历 i 和 j 的话,for 循环的先后顺序无所谓。

代码如下:

for (int k = 1; k <= n; k++) {
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= n; j++) {
grid[i][j][k] = min(grid[i][j][k-1], grid[i][k][k-1] + grid[k][j][k-1]);
}
}
}

有录友可能想,难道 遍历k 放在最里层就不行吗?

k 放在最里层,代码是这样:

for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= n; j++) {
for (int k = 1; k <= n; k++) {
grid[i][j][k] = min(grid[i][j][k-1], grid[i][k][k-1] + grid[k][j][k-1]);
}
}
}

此时就遍历了 j 与 k 形成一个平面,i 则是纵面,那遍历 就是这样的:

而我们初始化的数据 是 k 为0, i 和 j 形成的平面做初始化,如果以 k 和 j 形成的平面去一层一层遍历,就造成了 递推公式 用不上上一轮计算的结果,从而导致结果不对(初始化的部分是 i 与j 形成的平面,在初始部分有讲过)。

我再给大家举一个测试用例

5 4
1 2 10
1 3 1
3 4 1
4 2 1
1
1 2

就是图:

求节点1 到 节点 2 的最短距离,运行结果是 10 ,但正确的结果很明显是3。

为什么呢?

因为 k 放在最里面,先就把 节点1 和 节点 2 的最短距离就确定了,后面再也不会计算节点 1 和 节点 2的距离,同时也不会基于 初始化或者之前计算过的结果来计算,即:不会考虑 节点1 到 节点3, 节点3 到节点 4,节点4到节点2 的距离。

造成这一原因,是 在三维立体坐标中, 我们初始化的是 i 和 i 在k 为0 所构成的平面,但遍历的时候 是以 j 和 k构成的平面以 i 为垂直方向去层次遍历。

而遍历k 的for循环如果放在中间呢,同样是 j 与k 行程一个平面,i 是纵面,遍历的也是这样:

同样不能完全用上初始化 和 上一层计算的结果。

根据这个情况再举一个例子:

5 2
1 2 1
2 3 10
1
1 3

图:

求 节点1 到节点3 的最短距离,如果k循环放中间,程序的运行结果是 -1,也就是不能到达节点3。

在计算 grid[i][j][k] 的时候,需要基于 grid[i][k][k-1] 和 grid[k][j][k-1]的数值。

也就是 计算 grid[1][3][2] (表示节点1 到 节点3,经过节点2) 的时候,需要基于 grid[1][2][1] 和 grid[2][3][1]的数值,而 我们初始化,只初始化了 k为0 的那一层。

造成这一原因 依然是 在三维立体坐标中, 我们初始化的是 i 和 j 在k 为0 所构成的平面,但遍历的时候 是以 j 和 k构成的平面以 i 为垂直方向去层次遍历。

很多录友对于 floyd算法的遍历顺序搞不懂,其实 是没有从三维的角度去思考,同时我把三维立体图给大家画出来,遍历顺序标出来,大家就很容易想明白,为什么 k 放在最外层 才能用上 初始化和上一轮计算的结果了。

5、举例推导dp数组

这里涉及到 三维矩阵,可以一层一层打印出来去分析,例如k=0 的这一层,k = 1的这一层,但一起把三维带数据的图画出来其实不太好画。

#代码如下

以上分析完毕,最后代码如下:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
using namespace std;

int main() {
int n, m, p1, p2, val;
cin >> n >> m;

vector<vector<vector<int>>> grid(n + 1, vector<vector<int>>(n + 1, vector<int>(n + 1, 10005)));  // 因为边的最大距离是10^4
for(int i = 0; i < m; i++){
cin >> p1 >> p2 >> val;
grid[p1][p2][0] = val;
grid[p2][p1][0] = val; // 注意这里是双向图

}
// 开始 floyd
for (int k = 1; k <= n; k++) {
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= n; j++) {
grid[i][j][k] = min(grid[i][j][k-1], grid[i][k][k-1] + grid[k][j][k-1]);
}
}
}
// 输出结果
int z, start, end;
cin >> z;
while (z--) {
cin >> start >> end;
if (grid[start][end][n] == 10005) cout << -1 << endl;
else cout << grid[start][end][n] << endl;
}
}

#空间优化

这里 我们可以做一下 空间上的优化,从滚动数组的角度来看,我们定义一个 grid[n + 1][ n + 1][2] 这么大的数组就可以,因为k 只是依赖于 k-1的状态,并不需要记录k-2,k-3,k-4 等等这些状态。

那么我们只需要记录 grid[i][j][1] 和 grid[i][j][0] 就好,之后就是 grid[i][j][1] 和 grid[i][j][0] 交替滚动。

在进一步想,如果本层计算(本层计算即k相同,从三维角度来讲) gird[i][j] 用到了 本层中刚计算好的 grid[i][k] 会有什么问题吗?

如果 本层刚计算好的 grid[i][k] 比上一层 (即k-1层)计算的 grid[i][k] 小,说明确实有 i 到 k 的更短路径,那么基于 更小的 grid[i][k] 去计算 gird[i][j] 没有问题。

如果 本层刚计算好的 grid[i][k] 比上一层 (即k-1层)计算的 grid[i][k] 大, 这不可能,因为这样也不会做更新 grid[i][k]的操作。

所以本层计算中,使用了本层计算过的 grid[i][k] 和 grid[k][j] 是没问题的。

那么就没必要区分,grid[i][k] 和 grid[k][j] 是 属于 k - 1 层的呢,还是 k 层的。

所以递归公式可以为:

grid[i][j] = min(grid[i][j], grid[i][k] + grid[k][j]);

基于二维数组的本题代码为:

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

int main() {
int n, m, p1, p2, val;
cin >> n >> m;

vector<vector<int>> grid(n + 1, vector<int>(n + 1, 10005));  // 因为边的最大距离是10^4

for(int i = 0; i < m; i++){
cin >> p1 >> p2 >> val;
grid[p1][p2] = val;
grid[p2][p1] = val; // 注意这里是双向图

}
// 开始 floyd
for (int k = 1; k <= n; k++) {
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= n; j++) {
grid[i][j] = min(grid[i][j], grid[i][k] + grid[k][j]);
}
}
}
// 输出结果
int z, start, end;
cin >> z;
while (z--) {
cin >> start >> end;
if (grid[start][end] == 10005) cout << -1 << endl;
else cout << grid[start][end] << endl;
}
}

  • 时间复杂度: O(n^3)
  • 空间复杂度:O(n^2)

#总结

本期如果上来只用二维数组来讲的话,其实更容易,但遍历顺序那里用二维数组其实是讲不清楚的,所以我直接用三维数组来讲,目的是将遍历顺序这里讲清楚。

理解了遍历顺序才是floyd算法最精髓的地方。

floyd算法的时间复杂度相对较高,适合 稠密图且源点较多的情况。

如果是稀疏图,floyd是从节点的角度去计算了,例如 图中节点数量是 1000,就一条边,那 floyd的时间复杂度依然是 O(n^3) 。

如果 源点少,其实可以 多次dijsktra 求源点到终点。

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