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一、方法
假设有两个方法,一个方法的接收者是指针类型,一个方法的接收者是值类型,那么:
- 对于值类型的变量和指针类型的变量,这两个方法有什么区别?
- 如果这两个方法是为了实现一个接口,那么这两个方法都可以调用吗?
- 如果方法是嵌入到其他结构体中的,那么上面两种情况又是怎样的?
package main
import "fmt"
type T struct {
name string
}
func (t T) method1() {
t.name = "new name1";
}
func (t *T) method1() {
t.name = "new name2";
}
func main() {
fmt.Println("method1 调用前 ", t.name)
t.method1()
fmt.Println("method1 调用后 ", t.name)
fmt.Println("method2 调用前 ", t.name)
t.method2()
fmt.Println("method2 调用后 ", t.name)
}
method1 调用前 old name
method1 调用后 old name
method2 调用前 old name
method2 调用后 new name2
当调用t.method1()时相当于method1(t),实参和行参都是类型 T,可以接受。此时在method1()中的t只是参数t的值拷贝,所以method1()的修改影响不到main中的t变量。
当调用t.method2()=>method2(t),这是将 T 类型传给了 *T 类型,go可能会取 t 的地址传进去:method2(&t)。所以 method1() 的修改可以影响 t。
T 类型的变量这两个方法都是拥有的。
二、方法值和方法表达式
(一)方法值
我们经常选择一个方法,并且在同一个表达式里执行,比如常见的p.Distance()形式,实际上将其分成两步来执行也是可能的。p.Distance叫作“选择器”,选择器会返回一个方法"值"一个将方法(Point.Distance)绑定到特定接收器变量的函数。
这个函数可以不通过指定其接收器即可被调用;即调用时不需要指定接收器,只要传入函数的参数即可:
package main
import "fmt"
import "math"
type Point struct{ X, Y float64 }
//这是给struct Point类型定义一个方法
func (p Point) Distance(q Point) float64 {
return math.Hypot(q.X-p.X, q.Y-p.Y)
}
func main() {
p := Point{1, 2}
q := Point{4, 6}
distanceFormP := p.Distance // 方法值(相当于C语言的函数地址,函数指针)
fmt.Println(distanceFormP(q)) // "5"
fmt.Println(p.Distance(q)) // "5"
//实际上distanceFormP 就绑定了 p接收器的方法Distance
distanceFormQ := q.Distance //
fmt.Println(distanceFormQ(p)) // "5"
fmt.Println(q.Distance(p)) // "5"
//实际上distanceFormQ 就绑定了 q接收器的方法Distance
}
在一个包的API需要一个函数值、且调用方希望操作的是某一个绑定了对象的方法的话,方法"值"会非常实用.
举例来说,下面例子中的time.AfterFunc这个函数的功能是在指定的延迟时间之后来执行一个(译注:另外的)函数。且这个函数操作的是一个Rocket对象r
type Rocket struct { /* ... */ }
func (r *Rocket) Launch() { /* ... */ }
r := new(Rocket)
time.AfterFunc(10 * time.Second, func() { r.Launch() })
直接用方法"值"传入AfterFunc的话可以更为简短:
time.AfterFunc(10 * time.Second, r.Launch)
省掉了上面那个例子里的匿名函数。
(二)方法表达式
和方法"值"相关的还有方法表达式。当调用一个方法时,与调用一个普通的函数相比,我们必须要用选择器(p.Distance)语法来指定方法的接收器。
当T是一个类型时,方法表达式可能会写作T.f或者(*T).f,会返回一个函数"值",这种函数会将其第一个参数用作接收器,所以可以用通常(译注:不写选择器)的方式来对其进行调用:
package main
import "fmt"
import "math"
type Point struct{ X, Y float64 }
//这是给struct Point类型定义一个方法
func (p Point) Distance(q Point) float64 {
return math.Hypot(q.X-p.X, q.Y-p.Y)
}
func main() {
p := Point{1, 2}
q := Point{4, 6}
distance1 := Point.Distance //方法表达式, 是一个函数值(相当于C语言的函数指针)
fmt.Println(distance1(p, q))
fmt.Printf("%T\n", distance1) //%T表示打出数据类型 ,这个必须放在Printf使用
distance2 := (*Point).Distance //方法表达式,必须传递指针类型
distance2(&p, q)
fmt.Printf("%T\n", distance2)
}
结果:
5
func(main.Point, main.Point) float64
func(*main.Point, main.Point) float64
// 这个Distance实际上是指定了Point对象为接收器的一个方法func (p Point) Distance(),
// 但通过Point.Distance得到的函数需要比实际的Distance方法多一个参数,
// 即其需要用第一个额外参数指定接收器,后面排列Distance方法的参数。
// 看起来本书中函数和方法的区别是指有没有接收器,而不像其他语言那样是指有没有返回值。
当你根据一个变量来决定调用同一个类型的哪个函数时,方法表达式就显得很有用了。你可以根据选择来调用接收器各不相同的方法。下面的例子,变量op代表Point类型的addition或者subtraction方法,Path.TranslateBy方法会为其Path数组中的每一个Point来调用对应的方法:
package main
import "fmt"
import "math"
type Point struct{ X, Y float64 }
//这是给struct Point类型定义一个方法
func (p Point) Distance(q Point) float64 {
return math.Hypot(q.X-p.X, q.Y-p.Y)
}
func (p Point) Add(another Point) Point {
return Point{p.X + another.X, p.Y + another.Y}
}
func (p Point) Sub(another Point) Point {
return Point{p.X - another.X, p.Y - another.Y}
}
func (p Point) Print() {
fmt.Printf("{%f, %f}\n", p.X, p.Y)
}
//定义一个Point切片类型 Path
type Path []Point
//方法的接收器 是Path类型数据, 方法的选择器是TranslateBy(Point, bool)
func (path Path) TranslateBy(another Point, add bool) {
var op func(p, q Point) Point //定义一个 op变量 类型是方法表达式 能够接收Add,和 Sub方法
if add == true {
op = Point.Add //给op变量赋值为Add方法
} else {
op = Point.Sub //给op变量赋值为Sub方法
}
for i := range path {
//调用 path[i].Add(another) 或者 path[i].Sub(another)
path[i] = op(path[i], another)
path[i].Print()
}
}
func main() {
points := Path{
{10, 10},
{11, 11},
}
anotherPoint := Point{5, 5}
points.TranslateBy(anotherPoint, false)
fmt.Println("------------------")
points.TranslateBy(anotherPoint, true)
}
运行结果:
{5.000000, 5.000000}
{6.000000, 6.000000}
------------------
{10.000000, 10.000000}
{11.000000, 11.000000}