鸿蒙开发学习笔记2

一、class 类

类是用于 创建对象模版。同时类声明也会引入一个 新类型,可定义其 实例属性方法构造函数

// 类名 首字母大写(规范)
class 类名 {
	// 1、实例属性(字段)
	// 2、构造函数
	// 3、方法
}

1、属性(字段)

class Person {
	// 字段名: 类型 = 初始值
	name: string = 'jack'	
	// 可选字段可以不设置初始值
	food?: string
}
const p: Person = new Person()
console.log(p.name)
// 可选字段在使用时需要配合 可选链操作符,避免出错
// p.food?.length 表示:如果food存在,就取 length
console.log(p.food?.length)

2、构造函数 constructor

不同实例,将来需要有不同的字段初始值,需要通过构造函数来实现。

/*
class 类{
	字段1:类型
	字段2:类型
	constructor(参数1...) {
		this.字段A = 参数1
	}
}
const 实例1 = new 类(参数1...)
*/
// 法1:构造函数接收一系列参数,所有参数都需要在 constructor 中列出来
class Food {
  name: string
  price: number
  constructor(name:string, price:number) {
    this.name = name
    this.price = price
  }
}
let  f1: Food = new Food('西红柿', 6)
console.log('f1 name:', f1.name)
console.log('f1 price:', f1.price)

// 法2:构造函数接收一个对象
// 接口
interface interfaceFood {
  name: string
  price: number
  desc: string
}

class Food2 {
  name: string
  price: number
  desc: string
  constructor(paramsObj: interfaceFood) {
    this.name = paramsObj.name
    this.price = paramsObj.price
    this.desc = paramsObj.desc
  }
}
let f2 = new Food2({name: '土豆', price: 5, desc: '酸辣土豆丝'})
console.log('name:',f2.name, 'price:', f2.price, 'desc:', f2.desc )

3、定义方法

/*class 类名{
  方法名(参数...):返回值类型{
    逻辑...
    可以通过 this 获取实例对象
  }
}*/
class Person {
  name: string
  constructor(name: string) {
    this.name = name
  }
  sayHi(name):string {
    console.log(`你好,${name},我是${this.name}`)
    return `你好,${name},我是${this.name}`
  }
}
let p: Person = new Person('张三')
p.sayHi('李四')

4、静态属性和方法

类可以添加属性、方法,后续访问需要通过 类 来完成,无法通过实例使用。

/*class 类 {
  static 字段: 类型
  // 通常当作工具方法使用
  static 方法() {}
}
类.字段
类.方法()*/

class Car {
  static version: string = '1.9.0'
  static getRandomNumber() {
    return Math.random()
  }
}

5、继承 extends 和 super 关键字

类可以通过 继承 快速获取另外一个类的 字段方法

/*class 父类 {
  // 字段
  // 方法
  // 构造函数
  方法(){}
}
class 子类 extends 父类 {
  // 自己的字段(属性)
  // 自己的方法
  // 可以重写父类方法
  constructor() {
    super()
  }
  方法() {
    super.方法()// 调用父类方法
  }
}*/

class Person {
  name: string
  constructor(name:string) {
    this.name = name
  }
  sayHi() {
    console.log(`你好,我叫${this.name}`)
  }
}
class Student extends Person{
  grade:string
  // 子类中有额外的属性时,需要重写自己的构造函数
  constructor(name:string, grade:string) {
    // 子类的构造函数中,可以通过 super 去访问父类的属性和方法
    // super() 父类构造函数、super.方法名(),super.属性名
    // 使用 super() 调用父类的构造函数时,要将父类所需要的参数,依次传递过去
    super(name)
    // 完成自己属性的初始化
    this.grade = grade
  }
  // 同名方法、属性的情况下,子类的优先级高于父类
  sayHi():void {
    super.sayHi()
    console.log(`我是学生,今年${this.grade}`)
  }
}
let s: Student = new Student('张三', '三年级')
s.sayHi()

6、instanceof

instanceof 运算符可以用来检测某个对象是否是某个类的实例。

class Person {

}
class Student extends Person {

}
class Teacher extends Person {

}
let s: Student = new Student()
console.log('s是否是Student的实例', s instanceof Student)	// true
console.log('s是否是Person的实例', s instanceof Person)	// true
console.log('s是否是Teacher的实例', s instanceof Teacher)	// true

7、修饰符

类的方法和属性可以通过修饰符限制访问。
修饰符包括:readonly、private、protected、public。省略不写默认为 public。
在这里插入图片描述

class Person {
  // public 在程序的任何可访问该类的地方都是可见的(默认)
  name: string
  // readonly 只读,不可修改
  readonly desc: string = '人类'
  // private 私有,只能在 Person 类里面访问
  private drink: string = '喝酒'
  // protected 保护,在Person和Student中,都可以访问,其他地方不能访问
  protected eat: string = '吃东西'

  constructor(name) {
    this.name = name
    console.log(this.drink)
  }
}
class Student extends Person {
  constructor(name) {
    super(name)
    console.log(super.eat)
  }
}

二、剩余参数和展开运算符

1、剩余参数

可以将函数或方法中一个不定数量的参数表示为一个数组。

function sum(num1: number,num2: number,...argArr:number[]) {
  let total = num1 + num2
  for(let i of argArr) {
    total += i
  }
  console.log('total', total)
}
sum(1,2)
sum(1,2,3,4)
sum(1,2,3,4,5,6)

2、展开运算符

用于数组的平铺合并。(ArkTs 中,展开运算符只能用在数组上。)

let arr1 = [1,2,3]
let arr2 = [4,5,6]
let arr3 = [...arr1, arr2]
console.log('arr3', arr3)

三、接口

1、继承 extends

interface Animal {
  name: string
  age: number
}
interface Cat extends Animal {
  hair: string
}
let c1: Cat = {
  name: '布偶',
  age: 2,
  hair: '白色'
}

2、接口实现

接口实现:定义一个接口,约束 类 =》 类需要按照接口的要求,实现类的主体

interface IDog {
  name: string
  age: number
  eat: () => void
}
class Dog implements IDog {
  name: string
  age: number
  constructor(name:string, age:number) {
    this.name = name
    this.age = age
  }
  eat: ()=> {
  }
}

四、泛型

泛型可以让 函数 等,与多种 不同的类型 一起工作,灵活可复用。
通俗一点就是:类型是可变的。

1、泛型函数

// 泛型函数:Type 是实际调用时,传过来的类型参数
// 第一个 Type 是需要传递的参数,第二个Type是约束参数的类型,第三个Type是约束返回值的类型
// function 函数名<Type>(形参:Type): Type {
//   return 形参
// }

function f1<T>(arg:T): T {
  return arg
}
console.log('str',f1<string>('abc'))
// 会根据传参,进行类型推断,动态配置 T 类型参数的值
console.log('arr',f1([1,2,3]))
console.log('num',f1<number>(123))

练习

// 练习1:定义函数,参数是数组(数组值的类型不定),返回数组的长度
function f2<T>(arg: T[]): number {
  return arg.length
}
console.log('num',f2<number>([2,3,4]))
console.log('str',f2(['2','3','4']))

// 练习1:定义函数,参数是数组(数组值的类型不定),返回数组的最后一项
function f3<T>(arg: T[]): T {
  return arg[arg.length-1]
}
console.log('num',f3<number>([2,3,4]))
console.log('str',f3(['a','b','c']))

2、泛型约束

之前的类型参数,可以传递任何类型,没有限制。
如果希望有限制 -》 泛型约束

/*
interface 接口 {
}
function 函数<Type extends 接口> {}
*/

interface Ilength {
  length: number
}

function fn<T extends Ilength>(params: T) {
  console.log('',params.length);
}

fn<string>('123')

3、多个泛型参数

function func<T,T2>(param1: T, param2: T2) {
  console.log('参数1',param1)
  console.log('参数2',param2)
}

func<string, number[]>('abc', [123,22])

4、泛型接口

定义接口的时候,结合泛型定义,就是泛型接口。

/*interface 接口<Type> {
  // 内部使用 Type
}*/
interface IdFunc<Type> {
  id: (value:Type) => Type,
  ids: () => Type[]
}

let obj: IdFunc<number> = {
  id(value: number) {
    return value
  },
  ids() {
    return [1,2,3]
  }
}

let obj2:IdFunc<string> = {
  id(value:string) {
    return value
  },
  ids() {
    return ['1','2']
  }
}

5、泛型类

定义类的时候,结合泛型定义,就是泛型类。

class Person<T> {
  id: T
  constructor(id:T) {
    this.id = id
  }
  getId() {
    return this.id
  }
}
// 使用
let p = new Person<number>(13)

五、模块化语法

模块化:把一个大的程序,拆分为若干的小模块,通过特定的语法,可以进行任意组合。

1、默认导出和导入

默认导出:指一个模块,只能默认导出 一个 对象。使用时,可以通过 as 自定义导出名称。

// 导出
export default XXX

//导入
import XXX from '模块路径'
import XXX as YYY from '模块路径'

2、按需导出和导入

按需导出:指一个模块,可以按照需要,导出多个特性。

// modules.ets 导出
let name: string = '张三'
let age: number = 18
let sayHello = () => {
  console.log('你好')
}
export {name, age, sayHello}

// index.ets导入
import {name, age as myAge, sayHello} from '../tools/modules'

3、全部导入

将所有的按需导入,全部导入进来。

// modules.ets 导出
let name: string = '张三'
let age: number = 18
let sayHello = () => {
  console.log('你好')
}
export {name, age, sayHello}

// index.ets导入
import * as result from '../tools/modules'
console.log('结果是:', result.name, result.age)

六、自定义组件

由框架直接提高的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。
语法:

@Component
struct 组件名 {
  build() {
  }
}

案例:

@Component
struct MyContent {
  @State count: number = 0
  build() {
    Row() {
      Text(this.count.toString()).fontSize(26)
      Button('按钮')
        .onClick(() => {
          this.count ++
        })
    }
      .width('100%')
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  build() {
    Column() {
        MyContent()
        MyContent()
        MyContent()
    }
  }
}

1、通用属性和方法

自动移组件可以通过点语法,设置通用样式、通用事件。

// header.ets
// 组件可以使用 @Preview 预览
// @Preview
@Component
export struct Header {
  build() {
    Row() {
      Text('头部')
      Button('按钮')
    }
      .width(200)
      .height(80)
      .backgroundColor(Color.Pink)
  }
}

// index.ets
import { Header } from '../components/Header'

@Entry
@Component
struct Index {
  build() {
    Column() {
      Header()
        .width(260)
        .height(100)
        .backgroundColor(Color.Gray)
        .onClick(() => {
          AlertDialog.show({
            message: '点击了Header组件'
          })
        })

    }
  }
}

拓展:
组件可以作为一个模块,通过按需导入导出,或者默认导入导出使用。

2、成员变量和成员函数

  • 成员变量要有赋值动作,值可以是普通数据,也可以是一个函数;
    可以在父组件使用子组件时传入,并且覆盖子组件成员变量的默认值。(类似于Vue中的prop)
    如果需要状态管理,可以加上 @State 修饰符
  • 成员函数只能在子组件内部使用,外部无法传入覆盖。没有赋值动作。
@Component
struct MyPanel {
  // 成员变量 - 可以外部传入覆盖,若需要状态管理,可以使用 @State
  // 成员变量 - 数据
  title: string = '我的订单'
  extra: string = '全部订单'
  @State count: number = 0
  // 成员变量 - 函数
  getMore = () => {
    AlertDialog.show({
      message: '获取更多'
    })
  }
  // 成员函数 - 不可以外部传入覆盖
  getContent() {
    AlertDialog.show({
      message: '查看内容'
    })
  }
  build() {
    Column() {
      Row() {
        Text(this.title)
          .fontSize(20)
        Text(this.extra)
          .fontSize(20)
          .onClick(() => {
            this.getMore()
          })
      }
        .width('100%')
        .justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
      Column() {
        Text(this.count.toString())
        Button('按钮')
          .onClick(() => {
            this.count ++
          })
        Text('内容')
          .fontSize(20)
          .onClick(() => {
            this.getContent()
          })
      }.padding(20)
    }
      .width('100%')
      .height(200)
      .padding(20)
      .margin({bottom: 10})
      .borderRadius(10)
      .backgroundColor(Color.White)
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  build() {
    Column() {
      MyPanel({
        title: '我的订单',
        extra: '全部订单 >',
        count: 10,
        getMore: () => {
          AlertDialog.show({
            message: '查看全部订单'
          })
        }
      })
      MyPanel({
        title: '小米有品众筹',
        extra: '7款众筹中 >',
        count: 20,
        getMore: () => {
          AlertDialog.show({
            message: '查看7款众筹'
          })
        }
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .padding(20)
    .backgroundColor('#ccc')
  }
}

3、@BuilderParam 传递 UI

利用 @BuilderParam 构建函数,可以让自定义组件 允许外部传递 UI。(类似于 vue 中的插槽)


@Component
struct MyComp {
  // 1、定义构建函数,接收外部传入的 ui,并设置默认值
  @BuilderParam customerBuilder: () => void = this.defaultBuilder
  @Builder defaultBuilder() {
    Text('默认显示内容')
  }
  build() {
    Column() {
      // 2、使用 @BuilderParam 装饰的成员函数,构建函数,构建结构
      this.customerBuilder()
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  build() {
    Column() {
      MyComp(){
      // 3、传入新的结构
        Button('传入的显示内容')
      }
    }
  }
}

4、多个 @BuilderParam

子组件有多个 BuilderParam,必须通过参数的方式传入。

@Component
struct MyCard {
  @BuilderParam hBuilder: () => void = this.hDefaultBuilder
  @BuilderParam cBuilder: () => void = this.cDefaultBuilder

  @Builder hDefaultBuilder() {
    Text('默认标题部分')
  }
  @Builder cDefaultBuilder() {
    Text('默认内容部分')

  }
  build() {
    Column() {
      Row() {
        this.hBuilder()
      }
      .width('100%')
      .padding(10)
      .border({width:{bottom:1},color:'#999'})
      Row() {
        this.cBuilder()
      }
      .height(80)
      .width('100%')
      .padding(10)
    }
    .borderRadius(6)
    .backgroundColor(Color.White)

  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  @Builder pHBuilder() {
    Text('父组件传递的标题')
  }

  @Builder pCBuilder() {
    Text('父组件传递的内容')
  }
  build() {
    Column({space:10}) {
      MyCard({
        hBuilder: this.pHBuilder,
        cBuilder: this.pCBuilder
      })
      MyCard()
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .padding(20)
    .backgroundColor('#ccc')
  }
}

七、状态管理-@state补充

状态管理:当运行时的状态变量变化,带来 UI 的重新渲染,在 ArkUI 中统称为 状态管理机制
变量必须被装饰器@state修饰才能称为状态变量。

  • string、number、boolean 可以直接监视到变化
  • 复杂类型 object、class,可观察 自身的赋值的变化,第一层属性修改可以被监视到,嵌套对象需要对整个对象进行重新赋值
interface Car {
  name: string
}
interface Person {
  name: string
  car: Car
}

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message:string = '你好'
  @State p: Person = {
    name: '张三',
    car: {
      name: '奥迪'
    }
  }

  build() {
    Column({space:10}) {
      Text(this.message)
      Button('修改message')
        .onClick(() => {
          this.message = '修改了message'
        })

      Text(JSON.stringify(this.p))
      Button('修改 obj 的name')
        .onClick(() => {
          this.p.name = '李四'
        })

      Button('修改 obj.car 的name')
        .onClick(() => {
          // 直接修改嵌套对象的属性,状态不会被检测到,页面ui不会更新
          // this.p.car.name = '保时捷'
          // 嵌套对象重新赋值,可以进行状态检测
          this.p.car = {
            name: '保时捷'
          }
          console.log(this.p.car.name)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .padding(20)
    .backgroundColor('#ccc')
  }
}

八、@Prop 父向子单向传值

@Prop装饰的变量可以和父组件建立单向的同步关系。
@Prop装饰的变量时可变的,但是变化不会同步回其父组件,子组件若要更新父组件的数据,可通过成员变量,从父组件传递一个方法给子组件。

@Component
struct Son {
  @Prop sCar:string = ''
  changeCar = (newCar:string) => {}
  build() {
    Column() {
      Text(`子组件--${this.sCar}`)
      Button('换车')
        .onClick(() => {
          this.changeCar('宝马')
        })
    }
      .width(200)
      .height(100)
      .backgroundColor(Color.Pink)
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  @State car:string = '奔驰'
  build() {
    Column({space:10}) {
      Text(`父组件--${this.car}`)
      Button('换车').onClick(() => {
        this.car = this.car === '奔驰'? '保时捷' : '奔驰'
      })
      Son({
        sCar: this.car,
        changeCar: (newCar:string) => {
          this.car = newCar
        }
      })
    }
    .padding(50)
    .backgroundColor('#ccc')
  }
}

九、@Link 双向同步

子组件通过 @Link 修饰的变量,在子组件内部修改,回同步到父组件中。

@Component
struct sonComp {
  @Link count:number
  @Link person: Person
  build() {
    Column() {
      Text('子组件').fontSize(30)
      Text(this.count.toString()).fontSize(28)
      Text(JSON.stringify(this.person)).fontSize(28)
      Button('修改数据').fontSize(24).margin({top:10})
        .onClick(() => {
          this.count --
          this.person.name = 'ls'
        })
    }
    .width(300)
    .height(200)
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
    .margin({top: 60})
    .borderRadius(10)
    .backgroundColor('#acc4a0')
  }
}

interface Person {
  name: string
  age: number
}
@Entry
@Component
struct Index {
  @State count:number = 0
  @State person:Person = {
    name: 'zs',
    age: 18
  }
  build() {
    Column() {
      Text('父组件').fontSize(30)
      Text(this.count.toString()).fontSize(28)
      Text(JSON.stringify(this.person)).fontSize(28)

      Button('修改数据').fontSize(28)
        .onClick(() => {
          this.count ++
          this.person.name = 'ww'
        })
      sonComp({
        count: this.count,
        person: this.person
      })

    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .padding({top: 60})
    .backgroundColor('#ddd')
  }
}

十、@Provide 和 @Consume 祖孙级组件传值

将数据传递给后代,和后代的数据进行双向数据绑定。
步骤:
1、将父组件的状态属性使用@Provide修饰
2、后代组件将需要的属性通过@Consume修饰


interface Person {
  name: string
  age: number
}
@Entry
@Component
struct RootComp {
  @Provide count:number = 20
  @Provide person:Person = {
    name: 'aaa',
    age: 18
  }
  build() {
    Column() {
      Text('根组件').fontSize(30)
      Text(this.count.toString()).fontSize(28)
      Text(JSON.stringify(this.person)).fontSize(30)
      Button('修改数据').fontSize(28).onClick(() => {
        this.count ++
        this.person.name = 'bbb'
      })
      parentComp()
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .padding({top: 60})
    .backgroundColor('#ddd')
  }
}

@Component
struct parentComp {
  build() {
    Column() {
      Text('父组件').fontSize(30)
      sonComp()
    }
    .width('100%')
    .height(500)
    .backgroundColor('#999')
    // sonComp()
  }
}

@Component
struct sonComp {
  @Consume count:number
  @Consume person:Person
  build() {
    Column() {
      Text('子组件').fontSize(30)
      Text(this.count.toString()).fontSize(30)
      Text(JSON.stringify(this.person)).fontSize(30)
      Button('修改数据').fontSize(28).onClick(() => {
        this.count --
        this.person.name = 'ccc'
      })
    }
    .width(300)
    .height(200)
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
    .margin({top: 60})
    .borderRadius(10)
    .backgroundColor('#acc4a0')
  }
}

十一、@Observed 和 @ObjectLink 嵌套对象数组属性变化

说明:装饰器仅能观察到 第一层 的变化,对于多层嵌套的情况,比如数组对象等,他们的第二层属性变化是无法观察到的,这就引出了 @Observed 和 @ObjectLink 装饰器。
作用:用于在涉及嵌套对象或数组的场景中进行双向数据同步。
属性更新的逻辑:当 @Observed 装饰过的数据,属性改变时,就会监听到遍历依赖它的 @ObjectLink 包装类,通知数据更新
注意:@ObjectLink 修饰符不能用在 Entry 修饰的组件中,可以将 Entry 中对应部分,拆分为一个子组件。

interface IPerson {
  name: string
  age: number
}
@Observed
class Person {
  name: string
  age: number

  constructor(obj: IPerson) {
    this.name = obj.name
    this.age = obj.age
  }
}

@Entry
@Component
struct RootComp {
  @State persons: Person[] = [
    new Person({ name: '张三', age: 18 }),
    new Person({ name: '李四', age: 18 }),
    new Person({ name: '王五', age: 18 })
  ]
  build() {
    Column() {
      ForEach(this.persons, (item: Person, index: number) => {
        itemComp({
          item: item,
          addAge: () => {
            item.age ++
            // this.persons.splice(index, 1, item)
          }
        })
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .padding({top: 30,left: 10, right: 10})
    .backgroundColor('#ddd')
  }
}

@Component
struct itemComp {
  // 属性更新的逻辑:当 @Observed 装饰过的数据,属性改变时,
  // 就会监听到遍历依赖它的 @ObjectLink 包装类,通知数据更新
  // 注意:entry 组件无法直接使用 @ObjectLink ,需要包一层
  @ObjectLink item: Person
  addAge = () => {}
  build() {
    Column() {
      Row(){
        Row() {
          Text(`姓名:${this.item.name}`).fontSize(20)
          Text(`年龄:${this.item.age}`).fontSize(20)
        }
        Button('修改数据').fontSize(18)
          .onClick(() => {
            // this.addAge()
            this.item.age ++
          })
      }
      .width('100%')
      .height(100)
      .padding({left: 10, right: 10})
      .justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
      .margin({bottom: 10})
      .borderRadius(10)
      .backgroundColor('#eee')
    }
  }
}

十二、新建页面、路由跳转

1、新建页面

  • 直接新建 page 页面(不需要手动配置页面,可直接使用)
  • 新建 ArkTs File,然后去src/main/resources/base/profile/main_pages.json 中手动配置 页面路径在这里插入图片描述
    注:页面需要用@Entry修饰。

2、页面跳转和后退

  1. router.pushUrl():使用此方法跳转的页面,可以进行后退操作。
router.pushUrl({
   url: "pages/Index"
})
  1. router.replaceUrl():使用此方法跳转的页面,不能进行后退操作。(貌似使用 replace 会把当前页面销毁,然后绘制新的页面)
router.replaceUrl({
  url: "pages/Index"
})
  1. router.back():后退
router.back()

3、页面栈

页面栈是用来存储程序运行时页面的一种 数据结构,遵循先进先出的原则。
页面栈的最大容量为 32 个页面

  • 获取页面栈长度router.getLength()
  • 清空页面栈router.clear()

4、路由模式

路由提供了两种不同的跳转模式:

  1. Standard:无论之前是否添加过,一直添加到页面栈(默认常用)
  2. Single:如果目标页面已经存在,会将已有的最近同 url 页面移到栈顶(看情况使用)
    在跳转方法的第二个参数里配置路由模式
router.pushUrl({
  url: "pages/Index"
}, router.RouterMode.Single)

router.pushUrl({
  url: "pages/Index"
}, router.RouterMode.Standard)

5、路由传参

  1. 页面 A 将参数以对象的形式,通过 params 属性传递
router.pushUrl({
  url: 'pages/Details',
  params: {
    msg: '测试信息',
    name: this.name
  }
})
  1. 页面 B 在页面显示的声明周期里面接收并解析参数
aboutToAppear() {
    // as 为类型断言,这里要把获取到的路由参数转为具体的类型,否则无法通过点语法获取值
    let info = router.getParams() as Info
    console.log(info.name)
  }

十二、生命周期

在这里插入图片描述
页面嵌套组件时,生命周期钩子执行顺序为:
父 aboutToAppear -》子 aboutToAppear -》父 onPageShow -》父 aboutToDisappear -》子 aboutToDisappear

十三、Stage 模型

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1)

AppScope/app.json5:配置应用信息,对应的图片放在 AppScope/resources/base/media 目录下。
AppScope/resources/base/element/string.json:配置设置-》应用-》app 的描述信息

好像json5中配置的信息是在对应目录下的 string.json 中,对应的资源在对应 media 目录中。
在这里插入图片描述

2)

src/main/resources/base/element/string.json:配置变量的key和value,在 module.json5 中通过"$string:module_desc"($string是指 string.json 文件, 后面是指name为module_desc对应的value值)取值配置对应信息。
src/main/module.json5:abilities 配置显示信息,包括在桌面的图标和名称等。对应的图片等资源放在src/main/resources/base/media目录下。
在这里插入图片描述

3)UIAbility

好像就是手机上运行的 app 任务,单 UIAbility 就是一个 app 只能运行 1 个任务,多 UIAbility 就是1个 app 可以运行多个任务,比如 微信和微信小程序
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1. 同模块新建其他 ability

  • 从模块 entry 中新建完 Ability 后,生成的 Ability 会放置在 ets 目录下
  • 同时会在 entry 模块的 module.json5 的 abilities 数组中,新增这个任务的配置默认信息(可以配置图标和名字)
  • 生成的 ets 下的 TwoAbility1.ts 中的 windowStage.loadContent() 可以修改启动页面
  • 可以通过 module.json5 中修改 ability 的 exported、skills 配置,绝对默认显示哪个 ability
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

2.不同模块新建其他 ability

在这里插入图片描述

3. 同模块 Ability 拉起

从一个 Ability 中唤起另一个 Ability(同模块)
1、准备 want 作为 UIAbility 的启动参数
2、利用上下文对象 context,调用 startAbility 传入 want 启动

import Want from '@ohos.app.ability.Want'
import common from '@ohos.app.ability.common'
@Entry
@Component
struct Index {
  // 从一个 Ability 中唤起另一个 Ability(同模块)
  // 1、准备 want 作为 UIAbility 的启动参数
  // 2、利用上下文对象 context,调用 startAbility 传入 want 启动


  // 获取上下文对象
  context = getContext(this) as common.UIAbilityContext
  build() {
    Column() {
      Text('entryability----Index').fontSize(30).fontWeight(FontWeight.Bold)

      Button('唤起功能').onClick(() => {
        // 1、准备 want (参数信息)
        let wantInfo: Want = {
          deviceId: '', //  空表示本设备
          bundleName: 'com.example.myapplication', // AppScope/app.json5 中的 bundleName
          moduleName: 'entry', // 模块名
          abilityName: 'TwoAbility1', // src/main/module.json5 中的对应的 abilitie name
          parameters: {
            info: '来自 entryability'
          }
        }
        // 2、利用 context startAbility 调起 UIAbility
        this.context.startAbility(wantInfo)
      })
    }
  }
}

4. 不同模块拉起

跟 3. 同模块 Ability 拉起 方法一样,只是需要修改 wantInfo 中的 moduleName、abilityName

Button('唤起不同模块的 abilitie 功能').onClick(() => {
  // 1、准备 want (参数信息)
  let wantInfo: Want = {
    deviceId: '', //  空表示本设备
    bundleName: 'com.example.myapplication', // AppScope/app.json5 中的 bundleName
    moduleName: 'TestModule', // 模块名
    abilityName: 'TestModuleAbility', // src/main/module.json5 中的对应的 abilitie name
    parameters: {
      info: '来自 TestModuleAbility'
    }
  }
  // 2、利用 context startAbility 调起 UIAbility
  this.context.startAbility(wantInfo)
})

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