Lua Table(表)

Lua Table(表)

Lua 是一种轻量级的编程语言,广泛用于游戏开发、脚本编写和其他应用程序。在 Lua 中,table(表)是一种非常灵活的数据结构,类似于其他语言中的数组、字典或哈希表。Table 可以用来存储各种类型的值,包括数字、字符串、函数,甚至是其他 table。本文将详细介绍 Lua 中的 table,包括其基本用法、高级特性以及在 Lua 程序设计中的应用。

基本概念

在 Lua 中,table 是通过键值对来存储数据的。键可以是任何类型的值,除了 nil。值也可以是任何类型的值,包括 nil。Table 是 Lua 中唯一的数据结构,但它足够强大,可以模拟其他数据结构,如数组、列表、集合等。

创建 Table

创建 table 的基本方式是使用一对大括号 {}。例如:

local myTable = {}

也可以在创建时初始化键值对:

local colors = { red = "红色", green = "绿色", blue = "蓝色" }

访问 Table

可以通过键来访问 table 中的值:

print(colors["red"])  -- 输出:红色

如果键是字符串并且符合标识符命名规则,可以使用点号语法:<

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