【unity笔记】二、海洋系统Crest Ocean System基础

1. 创建海平面

首先确定项目中导入了HDRP插件。这里使用Crest Ocean System HDRP插件。

在场景下创建空对象,这里命名为Ocean。将 OceanRenderer 组件分配给Ocean。该组件将生成海洋几何图形并执行所有必需的初始化。其中Global Wind Speed 属性可以调节风浪大小。

在这里插入图片描述

2. 为海平面添加波型

将脚本中的ShapeFFT 组件添加到游戏对象Ocean中,并调节湍流属性。必要时可以设计波谱Spectrum来自定义,未设置时为默认波谱。
在这里插入图片描述

相关推荐

最近更新

  1. docker php8.1+nginx base 镜像 dockerfile 配置

    2024-06-14 21:48:02       98 阅读
  2. Could not load dynamic library ‘cudart64_100.dll‘

    2024-06-14 21:48:02       106 阅读
  3. 在Django里面运行非项目文件

    2024-06-14 21:48:02       87 阅读
  4. Python语言-面向对象

    2024-06-14 21:48:02       96 阅读

热门阅读

  1. Pytorch--Hooks For Module

    2024-06-14 21:48:02       32 阅读
  2. SQL AND & OR 运算符的使用与区别

    2024-06-14 21:48:02       32 阅读
  3. 数据结构-单链表

    2024-06-14 21:48:02       38 阅读
  4. 人工智能在问题答疑领域的应用

    2024-06-14 21:48:02       31 阅读
  5. 从输入URL到页面加载完中间发生了什么?

    2024-06-14 21:48:02       26 阅读
  6. 优化SQL查询的策略和技巧 - AI提供

    2024-06-14 21:48:02       31 阅读
  7. 从 GPT2 到 ChatGPT

    2024-06-14 21:48:02       30 阅读
  8. sqlcoder:7b sqlcoder:15b sqlcoder:70b 有什么区别呢?

    2024-06-14 21:48:02       37 阅读
  9. Android RecyclerView使用

    2024-06-14 21:48:02       26 阅读
  10. C#面:抽象类和接口有什么异同

    2024-06-14 21:48:02       27 阅读