如何添加节点预设
在底下的左下角打开Geometry Node Editor
选中正方体,点击新建
当鼠标指针在两个模块之间,是十字的样子时
可以拖出一个新的板块
然后打开文件浏览器
- 找到节点预设然后拖入到底下的节点编辑界面就可以了
- 或者是blend文件,拖进来,选择追加——NodeTree——选择节点组
在着色器编辑器的空白处按Shift+A,群组里就可以看到节点组预设
或者直接在电脑文件夹里拖入blend文件
EEVEE皮肤预设4.2
选择中节点之后,点击TAB
可以看到节点里所有的细节
使用条件
这里有使用条件
要开启环境光遮蔽
要打开次表面半透明
详细选项
1. 模型贴图
材质
2. 粗糙度
是否光滑
为0时
为1时
3. 次表面深度
设置很高皮肤容易泛蓝
为0时
为1时
4. 削弱次表面影响
设置为0.5左右,可以使用这个解决皮肤泛蓝的问题
为0时
为1时
5. 穿透光亮度
为0时
为2时
6. 穿透光深度
为0时
为1时
设置这两项需要将阴影设置里的矩形尺寸和级联大小开的大一点
并开启高位深
不然会有锯齿
7. 透明通道
为0时,手消失
为1时,完整显现出来
8. 法线密度
通过调节这个,可以调节皮肤的法线密度
不同的模型的UV是不一样的
0.001时
10时
9. AO密度
EEVEE里,开了次表面以后,AO效果会大大削弱
10. 背光优化
这是一个大背光场景
背光优化可以设置颜色
11. 边缘光大小
为0
为1
12. 边缘光强度
可以调节边缘的光,有点像描边的效果
为0
为25
13. 边缘光颜色
主光源是暖色的,边缘光是冷色的,会体现冷暖对比
如果想突出皮肤的红润,可以调成偏青绿色一点
14. 清漆
15. 清漆粗糙度
就是一层额外的反射
这个皮肤预设是可以直接使用的