好的,我将详细解释一下4D Solver是如何将视频、深度数据与MetaHuman人物表情网格数据相结合的:
4D Solver实际上是一种先进的计算机视觉算法,它能将2D视频图像数据与3D几何网格数据相匹配和对齐。
具体过程分为以下几个步骤:
- 标定(Calibration) 首先需要对捕捉设备(iPhone或者HMC)进行标定,获取它们的内外参数,用于后续的3D重建。
- 3D重建与跟踪 利用标定数据和视频序列,4D Solver能重建出演员面部的3D模型,并对其进行帧与帧之间的时空跟踪。
- 数据对齐 接下来,4D Solver将重建出的3D面部模型与MetaHuman网格模型进行精确对齐和配准。这一步非常关键,需要保证两者的拓扑结构和顶点对应关系正确。
- 数据融合 对齐后,算法会将视频图像数据、深度数据和MetaHuman网格数据进行融合计算,得到最优的几何形变场。
- 网格变形 最后一步是将计算出的形变场应用到MetaHuman面部网格上,生成与视频中演员表情完全同步和对应的面部动画。
整个4D Solver过程都是自动化的,不需要人工干预。它依赖于复杂的计算机视觉、3D重建、非刚性对齐等多种算法,能够实时快速地生成高精度的面部动画数据。
这种将2D视频数据与3D几何模型匹配的技术,大大降低了获取高保真人物动画的门槛,使之成为可能随时随地轻松完成的工作。