Shader LOD(Level of Detail)是Unity中用于优化渲染性能的一种技术。它通过在不同的距离或屏幕空间中使用不同的着色器来控制模型的细节级别,从而减少GPU的工作量。
Shader LOD的原理是根据相机与物体之间的距离来选择合适的着色器。在远离相机的情况下,使用简化的着色器,减少细节和计算量;而在靠近相机的情况下,使用更复杂的着色器,增加细节和真实感。
使用Shader LOD需要以下步骤:
- 创建多个不同细节级别的着色器。可以通过调整材质属性、纹理质量、光照计算等方式来实现不同细节级别。
- 在代码中根据相机与物体之间的距离选择合适的着色器。可以使用Unity提供的API函数来判断距离并设置合适的着色器。
- 在渲染过程中,根据相机与物体之间的距离动态切换着色器。