1.服务器端
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpServer>//服务器端类
#include <QMessageBox>//消息对话框
#include <QTcpSocket>//客户端类
#include <QList>//链表容器类
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_startBtn_clicked();
public slots:
void newConnection_slot();//newConnection信号对应的槽函数声明
void readRead_slot();//readyRead信号对应的槽函数声明
private:
Ui::Widget *ui;
//实例化一个服务器指针
QTcpServer *server;
//定义一个存放客户端的容器
QList<QTcpSocket *>socketList;
};
#endif // WIDGET_H
main.cpp
#include "widget.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
,server(new QTcpServer(this))//给服务器指针 实例化空间
{
ui->setupUi(this);
this->setWindowTitle("服务器");
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{
//获取ui界面上的端口号
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();//将字符串转换成整形
//让服务器设置监听
//函数原型:
//bool listen(const QHostAddress &address=QHostAddress::Any,quint16 port=0)
//参数1:监听的主机地址 可以任意主机
//参数2:监听的端口号
//返回值:bool 监听成功 true 否则false
if(server->listen(QHostAddress::Any,port)){
QMessageBox::information(this,"成功对话框","启动服务器成功!");
//监听成功
}
else{
//监听失败
QMessageBox::information(this,"失败对话框","启动服务器失败");
return;
}
//程序运行至此,意味着服务器监听成功,如果有客户端发来连接请求,服务器就会自动发射一个newConnection()信号
//那么我们就可以将该信号链接到自定义的槽函数中
connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}
//newConnection信号对应的槽函数
void Widget::newConnection_slot()
{
//获取最新连接客户端的套接字
//函数原型
QTcpSocket *s=server->nextPendingConnection();
//将套接字放入链表容器中
socketList.push_back(s);
//此时说明服务器与客户端成功建立了连接,如果客户端向服务器发来数据,那么客户端就会自动发射一个readyRead信号
//将该信号链接到自定义的槽函数中,在槽函数中读取数据
connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readRead_slot);
}
//readyRead()信号对应的槽函数
void Widget::readRead_slot()
{
//移出无效客户端
for(int i=0;i<socketList.count();i++){
//功能:判断客户端与服务器
//未连接的枚举对应的值为0
if(socketList.at(i)->state()==0){
//删除下标
socketList.removeAt(i);
}
}
for(int i=0;i<socketList.count();i++){
//bytesAvailable():返回数据的大小
if(socketList.at(i)->bytesAvailable()>0){
//读取数据
QByteArray msg = socketList.at(i)->readAll();
//将读到的数据放入到ui界面上
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
//将数据广播给所有客户端
for(int j=0;j<socketList.count();j++){
socketList.at(j)->write(msg);
}
}
}
}
2.客户端
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>//客户端类
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_conneBtn_clicked();
void on_sendBtn_clicked();
void on_disconnectBtn_clicked();
public slots:
void connect_slot();
void readyRead_slot();
void disconnected_slot();
private:
Ui::Widget *ui;
//实例化一个客户端指针
QTcpSocket *socket;
//定义一个存储用户的变量
QString username;
};
#endif // WIDGET_H
main.cpp
#include "widget.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
,socket(new QTcpSocket(this))
{
ui->setupUi(this);
//初始化界面
ui->msgEdit->setEnabled(false);//不可用
ui->sendBtn->setEnabled(false);
ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
//如果成功链接到服务器,客户端就会自动发射一个connect信号
//将信号链接到自定义的槽函数,由于只需要连接一次,所以连接函数写在构造函数中
connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connect_slot);
//如果连接到服务器向客户端发来数据,客户端就会自动发射一个readyread信号
//将该信号链接到自定义的槽函数中,读取数据,由于只需要连接一次,那么连接函数写在构造函数中
connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//连接按钮对应的槽函数处理
void Widget::on_conneBtn_clicked()
{
//获取到ui界面上的ip和端口号
QString ip=ui->ipEdit->text();
quint16 port=ui->portEdit->text().toUInt();//将字符串转换成整形
//客户端连接服务器
socket->connectToHost(ip,port);
}
//connected对应槽函数
void Widget::connect_slot()
{
//告诉服务器 我上线
username=ui->usernameEdit->text();
QString msg=username+"进入聊天室";
//将数据发送给服务器
socket->write(msg.toLocal8Bit());
//至此服务器和客户端已经建立连接
ui->msgEdit->setEnabled(true);//可用
ui->sendBtn->setEnabled(true);
ui->disconnectBtn->setEnabled(true);
ui->conneBtn->setEnabled(false);
ui->label_2->setEnabled(false);
ui->label_3->setEnabled(false);
}
//readyRead()信号对应的槽函数
void Widget::readyRead_slot(){
//读数据
QByteArray msg=socket->readAll();
//将读取到的数据放入到ui界面上
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
void Widget::disconnected_slot()
{
//如果输入框内有内容则清空
ui->msgEdit->clear();
//按钮的重新启用与不可用
ui->msgEdit->setEnabled(false);
ui->sendBtn->setEnabled(false);
ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
ui->conneBtn->setEnabled(true);
}
//发送按钮的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
//获取ui界面上的内容
QString msg=ui->msgEdit->text();
msg=username+":"+msg;
socket->write(msg.toLocal8Bit());//将信息发送给服务器
//清空输入框的内容
ui->msgEdit->clear();
}
//断开与服务器连接所对应的自定义槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
QString msg = username + "退出聊天室";
socket->write(msg.toLocal8Bit());
socket->disconnectFromHost();
connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
}