U3D开发中Json管理器的常用思路

对于U3D游戏开发中,对于json数据的存储和读取通常有默认json,和litjson的解决方案(当然还有其它的),本次将对于json数据读取与存储提供思路。

using LitJson;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;

/// <summary>
/// Json管理器使用的Json方案
/// </summary>
public enum JsonType
{
    JsonUtlity,
    LitJson,
}

/// <summary>
/// Json管理器
/// </summary>
public class JsonMgr :BaseManager<JsonMgr>
{
    /// <summary>
    /// 保存数据
    /// </summary>
    /// <param name="data"></param>
    /// <param name="fileName"></param>
    /// <param name="type"></param>
    public void SaveData(object data,string fileName,JsonType type=JsonType.LitJson)
    {
        string path=Application.persistentDataPath+ "/" + fileName+".json";
        string jsonStr = "";
        switch(type)
        {
            case JsonType.JsonUtlity:
                jsonStr=JsonUtility.ToJson(data);
                break;
            case JsonType.LitJson:
                jsonStr=JsonMapper.ToJson(data);
                break;
        }
        File.WriteAllText(path, jsonStr);
    }

    /// <summary>
    /// 加载数据
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="fileName"></param>
    /// <param name="type"></param>
    /// <returns></returns>
    public T LoadData<T>(string fileName,JsonType type=JsonType.LitJson)where T:new()
    {
        string path = Application.streamingAssetsPath + "/" + fileName + ".json";
        if(!File.Exists(path))
            path = Application.persistentDataPath + "/" + fileName + ".json";
        if (!File.Exists(path))
            return new T();
        string jsonStr=File.ReadAllText(path);
        T data = default(T);
        switch(type)
        {
            case JsonType.JsonUtlity:
                data=JsonUtility.FromJson<T>(jsonStr); 
                break;
            case JsonType.LitJson:
                data=JsonMapper.ToObject<T>(jsonStr);
                break;
        }
        return data;
    }
}

用于存储游戏相关数据,用于配置游戏数据。对于网络游戏,可以存储一些客户端的简单不重要数据,可以用于传输信息。

缺点:数据容易被修改,只要找到文件位置,就可以轻易进行数据修改。

相关推荐

  1. U3D开发Json管理思路

    2024-04-03 20:02:01       38 阅读
  2. U3D游戏开发按钮相关

    2024-04-03 20:02:01       24 阅读

最近更新

  1. docker php8.1+nginx base 镜像 dockerfile 配置

    2024-04-03 20:02:01       98 阅读
  2. Could not load dynamic library ‘cudart64_100.dll‘

    2024-04-03 20:02:01       106 阅读
  3. 在Django里面运行非项目文件

    2024-04-03 20:02:01       87 阅读
  4. Python语言-面向对象

    2024-04-03 20:02:01       96 阅读

热门阅读

  1. MySQL面试题系列-2

    2024-04-03 20:02:01       36 阅读
  2. Mysql中的那些索引

    2024-04-03 20:02:01       40 阅读
  3. c++ 死锁检测与内存泄露

    2024-04-03 20:02:01       28 阅读
  4. 自定义注解实现对实体类的字段进行校验

    2024-04-03 20:02:01       38 阅读
  5. Redis入门--头歌实验Redis基本命令

    2024-04-03 20:02:01       30 阅读
  6. Android:身份证识别功能实现

    2024-04-03 20:02:01       35 阅读
  7. rk平台Android12屏幕永不休眠

    2024-04-03 20:02:01       30 阅读
  8. c++简介

    2024-04-03 20:02:01       38 阅读
  9. 模板字符串

    2024-04-03 20:02:01       33 阅读
  10. Wind10专业版打不开mstsc

    2024-04-03 20:02:01       32 阅读
  11. llama2学习-预训练+SFT指令微调(单机单卡)

    2024-04-03 20:02:01       34 阅读
  12. 现在做独立站的人多吗?独立站到底要怎么做?

    2024-04-03 20:02:01       32 阅读