Go 语言基础语法

目录

行分隔符

注释

标识符

字符串连接

关键字

Go 语言的空格

格式化字符串

Printf 实例

Go 语言变量

变量声明

多变量声明

值类型和引用类型

简短形式,使用 := 赋值操作符


Go 程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。如以下 GO 语句由 6 个标记组成:

fmt.Println("Hello, World!")

6 个标记是(每行一个):

1. fmt
2. .
3. Println
4. (
5. "Hello, World!"
6. )

行分隔符

在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。

如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用 ; 人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法。

以下为两个语句:

fmt.Println("Hello, World!")
fmt.Println("菜鸟教程:runoob.com")


注释

注释不会被编译,每一个包应该有相关注释。

单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾。如:

// 单行注释
/*
 Author by 菜鸟教程
 我是多行注释
 */

标识符

标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(A~Z和a~z)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。

以下是有效的标识符:

mahesh   kumar   abc   move_name   a_123
myname50   _temp   j   a23b9   retVal

以下是无效的标识符:

  • 1ab(以数字开头)
  • case(Go 语言的关键字)
  • a+b(运算符是不允许的)

字符串连接

Go 语言的字符串连接可以通过 + 实现:

package main
import "fmt"
func main() {
    fmt.Println("Google" + "Runoob")
}

以上实例输出结果为:

GoogleRunoob

关键字

下面列举了 Go 代码中会使用到的 25 个关键字或保留字:

break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var

除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预定义标识符:

append bool byte cap close complex complex64 complex128 uint16
copy false float32 float64 imag int int8 int16 uint32
int32 int64 iota len make new nil panic uint64
print println real recover string true uint uint8 uintptr

程序一般由关键字、常量、变量、运算符、类型和函数组成。

程序中可能会使用到这些分隔符:括号 (),中括号 [] 和大括号 {}。

程序中可能会使用到这些标点符号:.、,、;、: 和 …。


Go 语言的空格

在 Go 语言中,空格通常用于分隔标识符、关键字、运算符和表达式,以提高代码的可读性。

Go 语言中变量的声明必须使用空格隔开,如:

var x int
const Pi float64 = 3.14159265358979323846

在运算符和操作数之间要使用空格能让程序更易阅读:

无空格:

fruit=apples+oranges;

在变量与运算符间加入空格,程序看起来更加美观,如:

fruit = apples + oranges; 

在关键字和表达式之间要使用空格。

例如:

if x > 0 {
    // do something
}

在函数调用时,函数名和左边等号之间要使用空格,参数之间也要使用空格。

例如:

result := add(2, 3)

格式化字符串

Go 语言中使用 fmt.Sprintf 或 fmt.Printf 格式化字符串并赋值给新串:

  • Sprintf 根据格式化参数生成格式化的字符串并返回该字符串
  • Printf 根据格式化参数生成格式化的字符串并写入标准输出

 

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
   // %d 表示整型数字,%s 表示字符串
    var stockcode=123
    var enddate="2020-12-31"
    var url="Code=%d&endDate=%s"
    var target_url=fmt.Sprintf(url,stockcode,enddate)
    fmt.Println(target_url)
}

输出结果为:

Code=123&endDate=2020-12-31

Printf 实例

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
   // %d 表示整型数字,%s 表示字符串
    var stockcode=123
    var enddate="2020-12-31"
    var url="Code=%d&endDate=%s"
    fmt.Printf(url,stockcode,enddate)
}

输出结果为:

Code=123&endDate=2020-12-31

Go 语言变量

变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。

变量可以通过变量名访问。

Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。

声明变量的一般形式是使用 var 关键字:

var identifier type

可以一次声明多个变量:

var identifier1, identifier2 type

package main
import "fmt"
func main() {
    var a string = "Runoob"
    fmt.Println(a)

    var b, c int = 1, 2
    fmt.Println(b, c)
}

以上实例输出结果为:

Runoob
1 2

变量声明

第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。

var v_name v_type
v_name = value

零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值。

package main
import "fmt"
func main() {

    // 声明一个变量并初始化
    var a = "RUNOOB"
    fmt.Println(a)


    // 没有初始化就为零值
    var b int
    fmt.Println(b)

    // bool 零值为 false
    var c bool
    fmt.Println(c)
}

以上实例执行结果为:

RUNOOB
0
false
  • 数值类型(包括complex64/128)为 0

  • 布尔类型为 false

  • 字符串为 ""(空字符串)

  • 以下几种类型为 nil

    var a *int
    var a []int
    var a map[string] int
    var a chan int
    var a func(string) int
    var a error // error 是接口

package main
import "fmt"

func main() {
    var i int
    var f float64
    var b bool
    var s string
    fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}

输出结果是:

0 0 false ""

第二种,根据值自行判定变量类型。

var v_name = value

实例

package main
import "fmt"
func main() {
    var d = true
    fmt.Println(d)
}

输出结果是:

true

第三种,如果变量已经使用 var 声明过了,再使用 := 声明变量,就产生编译错误,格式:

v_name := value

例如:

var intVal int 
intVal :=1 // 这时候会产生编译错误,因为 intVal 已经声明,不需要重新声明

直接使用下面的语句即可:

intVal := 1 // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为 := 是一个声明语句

intVal := 1 相等于:

var intVal int 
intVal =1 

可以将 var f string = "Runoob" 简写为 f := "Runoob":

package main
import "fmt"
func main() {
    f := "Runoob" // var f string = "Runoob"

    fmt.Println(f)
}

输出结果是:

Runoob

多变量声明

//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3

var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断

vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误


// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
    vname1 v_type1
    vname2 v_type2
)

package main
import "fmt"

var x, y int
var (  // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
    a int
    b bool
)

var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"

//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"

func main(){
    g, h := 123, "hello"
    fmt.Println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}

以上实例执行结果为:

0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello

值类型和引用类型

所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:

4.4.2_fig4.1

当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝:

4.4.2_fig4.2

你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。

值类型变量的值存储在堆中。

内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。

更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。

一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。

4.4.2_fig4.3

这个内存地址称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个值中。

同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。

当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。

如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。


简短形式,使用 := 赋值操作符

我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。

a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。

这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。

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