Android设计模式

在Android应用开发中,设计模式是非常重要的一部分,它们提供了一种标准化的方式来解决常见的软件设计问题,提高代码的可读性、可维护性和复用性。以下是一些在Android开发中常见和实用的设计模式分类:

### 创建型模式(专注于对象创建的方式):
1. **单例模式 (Singleton)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在Android中,单例模式常用于实现全局唯一的类,如应用程序组件间的通信中心、数据库或缓存管理器等。

2. **工厂模式 (Factory Method/Abstract Factory)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。例如,在Android中,根据不同的条件创建不同类型的视图或者数据源。

3. **建造者模式 (Builder)**:将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表现形式。适用于初始化参数多且需要灵活设置的场景,比如构建复杂的Intent、Notification或Bitmap选项时。

4. **原型模式 (Prototype)**:通过克隆现有的实例来创建新对象,而不是新建一个。在Android中,虽然直接使用不是特别普遍,但在某些需要复制已有对象结构的情况下可能会用到。

5. **对象池模式 (Pooling, 有时也被归为享元模式的一种变体)**:避免频繁地创建和销毁昂贵的对象,而是从一个对象池中获取已经存在的对象进行复用。例如,对于Bitmap或者其他系统资源有限的对象,可以通过对象池来优化性能。

### 结构型模式(关注类和对象组合以形成更大的结构):
1. **适配器模式 (Adapter)**:使一个接口与另一个接口相兼容,通常用于把第三方库或遗留代码整合进新的架构中。在Android中,常常用于处理不同接口之间的数据转换,如ListView或RecyclerView的Adapter。

2. **桥接模式 (Bridge)**:将抽象部分与其实现部分分离,以便两者独立变化。例如,自定义View的绘制逻辑与事件处理逻辑的解耦。

3. **装饰模式 (Decorator)**:动态地给一个对象添加一些额外的责任。在Android中,视图层次中的层级包装就是一个典型的装饰模式应用场景。

4. **组合模式 (Composite)**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。例如,处理ViewGroup与其包含的多个View的关系。

5. **外观模式 (Facade)**:为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,简化了外部调用者的使用难度。在Android中,可能表现为封装系统的复杂操作,如简化多媒体播放功能。

6. **享元模式 (Flyweight)**:运用共享技术有效支持大量细粒度的对象。比如优化内存使用,当有大量重复小对象时,通过享元模式减少系统中的对象数量。

7. **代理模式 (Proxy)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在Android中,远程服务调用、权限控制、图片加载的占位符等场景都会使用到代理模式。

### 行为型模式(关注对象间的职责分配和行为交互):
1. **观察者模式 (Observer)**:对象间一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。在Android中,LiveData和BroadcastReceiver就是观察者模式的应用。

2. **模板方法模式 (Template Method)**:在一个抽象类中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。Activity和Fragment生命周期的回调就是一个内置的模板方法模式实例。

3. **策略模式 (Strategy)**:允许程序在运行时选择算法的行为。例如,在Android中,不同的排序算法、网络请求策略等都可以通过策略模式来切换。

4. **命令模式 (Command)**:将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在Android中,按钮点击事件处理、任务队列等场景可以使用此模式。

5. **责任链模式 (Chain of Responsibility)**:多个对象有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。例如,在处理多个过滤规则时,每个规则作为一个节点处理请求,若满足则处理,否则传递给下一个节点。

6. **状态模式 (State)**:允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。在Android中,可以根据设备的不同状态(如网络连接状态、电量状态)切换不同的行为。

7. **备忘录模式 (Memento)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态并在以后恢复它。例如,保存和恢复UI组件的状态。

8. **中介者模式 (Mediator)**:定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,降低各个对象之间的耦合度。例如,处理组件间的复杂交互逻辑时可以采用中介者模式。

9. **访问者模式 (Visitor)**:表示一个作用于某元素结构中的各元素的操作。这种模式相对较少在Android SDK本身直接使用,但在某些特定的数据结构遍历和处理上仍然有用。

10. **迭代器模式 (Iterator)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的各个元素,无需暴露底层表示。Android集合框架中的`Iterator`和`ListIterator`接口是这一模式的体现。

以上设计模式在Android开发中都有实际的应用案例,熟练掌握这些模式有助于开发者编写出更健壮、易于理解和扩展的代码。

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