游戏技术分享(二):基于移动设备屏幕触摸数据的模拟点击检测研究与应用之触摸数据采集和序列化处理

接上一篇技术分享内容,今天,来给大家解析触摸数据采集&序列化处理模块:

首先从移动端获得屏幕触摸传感器的数据,数据包括但不限于以下内容:触摸事件 类型、触摸坐标、触摸时间、触摸索引。触摸索引用于区分同一时刻触摸屏幕的多 根手指,比如缩放操作需要两根手指,那么其中一根手指的索引为 0,另一根为 1。

在我们的方案中仅需要“按下(DOWN)”、“移动(MOVE)”、“抬起(UP)”、“取 消(CANCEL)”四种事件类型。然而不同系统(Android、iOS)、不同游戏引擎 (Unity、Unreal)表示这些触摸类型的字段是不同的,因此智企 GAMEAI 在采集 触摸数据时会进行标准化处理,将不同平台的原始字段映射为标准字段。

最终的标准化数据包含:

1.标准化事件类型,坐标,时间,触摸索引

将收集到的标准化数据按触摸索引归类,再按时间升序排列,将排列好的数据通过 状态机进行“触摸序列”建模。将排好序的数据传入状态机,根据标准事件类型的跳 转情况进行分割,不同的分割路径(初始到完结状态之间的的路径)对应不同的“触 摸序列类型”,如:点击、拖动等。分割完毕后,得到的一系列序列数据就建模好 的“触摸序列”,包含

标准化触摸序列的示例:

下一期,将分别就

  • 特征提取;
  • 模型构建;

依次展开介绍~

—— END——

今天先聊到这里,看到这里的游戏人,期待下次为大家分享更多游戏行业洞察!

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