信号和槽1

信号和槽

Qt信号的三个要素。

信号源:由哪个控件发出的信号。

信号的类型:用户进行不同的操作,就可能触发不同的信号。

信号的处理方式:槽(slot) 差不多等于函数

Qt中可以使用connect这样的函数,把一个信号和一个槽关联起来。

后续只要信号出发了,Qt就会自动的执行槽函数。

所谓的槽函数本质就是一种回调函数(callback)。

Qt中,一定是先关联信号和槽,然后再触发这个信号,顺序不能颠倒,否则就不知道如何处理了。

connect

是QObject提供的静态的成员函数

在Qt中提供的这些类,本身是存在一定的继承关系的。

比如QWidget由以下子类,QPushButton,QLineEdit。

QWidget的父类是QObject。

QObject就是其他Qt内置累的“祖宗”。

在java中也存在类似的设定。比如所有的类都是继承自Object类。

connect具体使用方式

在qt5中重载了这个connect函数。

第二个参数和第四个参数在qt5中,用的都是泛型参数,可以传递任意的函数指针。

connect (const QObject *sender, 
 const char * signal ,
 const QObject * receiver , 
 const char * method , 
 Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection )

sender:信号源,描述了当前信号是哪个控件发出来的。

signal:描述了信号的种类是什么。

receiver:信号的接受对象。哪个对象负责处理

method:这个对象该怎么处理

**ctrl+左键跳转到函数定义的地方。**alt+左箭头返回。

QPushButton中的信号

QPushButton继承自他的父类QAbastractButton,这个父类里面有个clicked的信号。

自定义槽函数

开发当中大部分情况都是需要自定义槽函数的。

实际上和自己自定义成员函数没什么区别。

但是在以前的Qt版本中,必须将槽函数放到public slots中。

qmake使用元编程技术,构建Qt项目的时候,使用qmake会自动扫描关键字,比如slots从而,生成一些qt的代码。

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPushButton>
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    QPushButton* btn = new QPushButton(this);
    btn->setText("按钮");
    btn->move(200, 300);

    connect(btn, &QPushButton::clicked, this, &Widget::hanld);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::hanld()
{
    this->setWindowTitle("按钮已经按下了");
}


#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

    void  hanld();

private:
    Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

通过ui界面生成自定义槽

qt生成的函数形同

on_pushButton_clicked()

在Qt中不仅可以通过connect来连接信号槽,还可以通过函数名字来实现槽会进行自动连接。

pushButton是ui的objectname的名字。

自定义信号

自定义信号,比较少见,实际开发中很少会需要自定义信号。

Qt的内置型号,基本上已经覆盖到了上述所有可能的用户操作。

所谓的Qt的信号本质是一个函数。

但是是一个特殊的函数,程序员只需要写出函数声明,并且告诉Qt,这是一个信号即可。

函数的定义在编译过程会自动生成。

signals

这是Qt自己扩展出来的关键字。

qmake的时候,扫描到类中包含signals的时候。

会自动把下面的函数声明认为是信号,并且给这些信号函数自动的生成函数定义。

比如信号只需这样声明即可。

class 
{
signals:
	void mySignal();
};

emit关键字

自定义的信号需要通过手动发射。

可以通过emit mySignal();发送出自定义信号。

带参数的信号和槽

    void handleMySignal(const QString& text);
signals:
    void mySignal(const QString& text);

private slots:
    void on_pushButton_clicked();

信号和槽的参数必须一致

可以不一致,但是信号的参数必须比槽的函数多。

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    connect(this, &Widget::mySignal, this , &Widget::handleMySignal);


}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::handleMySignal(const QString & text)
{
    this->setWindowTitle(text);
}

//这个槽函数会自动连接
void Widget::on_pushButton_clicked ()
{
    emit mySignal("带参数的信号");
}

带参数的clicked信号

这个bool参数的意思对于QPushButton没啥意义,

对于QCheckBox复选框,就很有用了。

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