C++语句汇总(逐渐补充版)(小白友好型)

一、基本语句

1. 通用体
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	cout << "Hello World" << endl;
//	cout << "Hello C++" << endl;
	system("pause");
	
	return 0;
}
 
2. 输出语句
	cout << "Hello World" << endl;
 	cout << "Hello C++" << endl;
3. 注释语句 -- //、/**/
//	cout << "Hello C++" << endl;



/*
	main是一个程序的入口
	每个程序都必须有这么一个函数
	有且仅有一个 
*/
4. 常量

作用:用于记录程序下不可更改的数据

C++定义常量两种方式:

1. #define  宏常量 #define  常量名  常量值
通常在文件上方定义,表示一个常量
2. const修饰的变量                 const  数据类型  常量名  =  常量值
通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改

二、数据类型

数据类型存在意义:给变量分配合适的内存空间

1. 整型

2. sizeof关键字

作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小

语法: sizeof(数据类型 / 变量)

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
	
	cout << "short 类型所占内存空间为:" << sizeof(short) << endl;

	cout << "int 类型所占内存空间为:" << sizeof(int) << endl;
	
	cout << "long 类型所占内存空间为:" << sizeof(long) << endl;
		
	cout << "long long 类型所占内存空间为:" << sizeof(long long) << endl;
			
	system("pause");
	
	return 0;
	
}

 

3. 实型(浮点型)

// 编辑器默认使用double类型,	定义float时,数字后面添加"f"
float f1 = 3.14f;

double d1 = 3.14;

// 科学计数法
float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2

float f3 = 3e-2; // 3 * 0.1 ^ 2

编辑器默认使用double,定义float时,数字后面添加'f'

默认情况下 输出一个小数,会显示6位有效数字

有效数字包含小数点前面的数字

4. 字符型 -- 1个字节

作用:字符型变量用于显示单个字符

语法:char  ch = 'a';

注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号

注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串

  • C和C++中字符型变量只占用1个字节
  • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元,查看对应字符ASCII码值:(int)ch

常见错误:

常见错误 报错
char ch1 = "b"; [Error] invalid conversion from 'const char*' to 'char' [-fpermissive]
char ch1 = 'ab'; [Warning] multi-character character constant [-Wmultichar]

常记ASCII码值:

a  --  97
A  --  65
5. 转义字符

作用:用于显示一些不能显示出来的ASCII字符

现阶段我们常用的转义字符有: \n  \\  \t

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
//	C++ 
	cout << "Hello World" << endl;
//	C语言 
	cout << "Hello World\n";
	cout << "显示反斜杠\\" << endl;
//	水平制表符\t 作用对齐输出 
	cout << "水平制表符\t作用:对齐输出" << endl; 
	cout << "aaaa\t水平制表符为\\t\t\\t占8个字节" << endl;
	cout << "aa\t水平制表符为\\t\t\\t占8个字节" << endl;
	cout << "a\t水平制表符为\\t\t\\t占8个字节" << endl;

	system("pause");
	
	return 0;
	
}
6. 字符串型

两种风格

1. C风格字符串: char  变量名[] = "字符串值"

注意:C风格的字符串要用双引号括起来,且变量名后要加[]


单引号为字符

2. C++风格字符串:string  变量名 = "字符串值"

//用C++风格字符串时,要包含以下头文件 
#include <string>

#include <iostream>
using namespace std;
//用C++风格字符串时,要包含以下头文件 
#include <string>

int main()
{
//	C风格
	char str[] = "abcde fgg";
//	C++
	string str1 = "abcde uii"; 
	
	cout << "C风格\t字符串为\t" << str << endl;
	cout << "C++\t字符串为\t" << str1 << endl;

	system("pause");
	
	return 0;
	
}
7. 布尔类型 -- 1个字节

作用:布尔数据类型代表真或假的值

bool类型只有两个值:

  • true   --- 真(本质是1)
  • false  --- 假(本质是0)

bool类型占1个字节大小

8. 数据的输入

作用:用于从键盘获取数据

关键字:cin

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

int main()
{
//	整型输入
	int a = 0;
	cout << "请输入整型变量:" << endl;
	cin >> a;
	cout << a << endl;
	 
//	浮点型输入
	float b = 3.14f;
	cout << "请输入浮点型变量:" << endl;
	cin >> b;
	cout << b << endl;
	
//	字符型输入 
	char ch = 'a';
	cout << "请输入字符型变量:" << endl;
	cin >> ch;
	cout << ch << endl;
	
//	字符串型输入
	char d[] = "abc";
	cout << "请输入字符串型变量:" << endl;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	
	string d1 = "abc";
	cout << "请输入字符串型变量:" << endl;
	cin >> d1;
	cout << d1 << endl;
	
//	布尔类型输入 
	char e = false;
	cout << "请输入布尔型变量:" << endl;
	cin >> e;
	cout << e << endl;

	system("pause");
	
	return 0;
	
}

三、运算符

1. 算术运算符 -- 四则运算

取模运算% -- 求余数 -- 先运算除法,再取余数 -- 两个小数是不可以做取模运算的(报错)

递增递减运算符

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	
//	前置递增 
	int a = 10;
	++a;  // 让变量进行+1的操作 
	cout << "a = " << a << endl;

//	后置递增
	int b = 10;
	b++;
	cout << "b = " << b << endl;;
	
//	前置和后置的区别 
	// 前置递增  先让变量+1  然后进行表达式运算
	int a2 = 10;
	int b2 = ++a2 * 10;
	cout << "a2 = " << a2 << endl;
	cout << "b2 = " << b2 << endl;	
	
	// 后置递增  先进行表达式运算,后让变量+1 
	int a3 = 10;
	int b3 = a3++ * 10;
	cout << "a3 = " << a3 << endl;
	cout << "b3 = " << b3 << endl;
	
	system("pause");
	
	return 0;
	
}
2. 赋值运算符 -- 将表达式的值赋给变量

3. 比较运算符 -- 比较表达式,返回bool

 4. 逻辑运算符 -- 返回bool

非(!)     -- 真变假,假变真

与(&&) -- 同真为真,其余为假

或(||)    -- 同假为假,其余为真

四、程序流程结构

C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构

  • 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
  • 选择结构:依据条件是否满足,有选择地执行相应功能
  • 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
1. 选择结构
1) if语句

作用:执行满足条件的语句

IF语句的三种形式:

  • 单行格式if语句
  • 多行格式if语句
  • 多条件的if语句

1. 单行格式if语句: if(条件){ 条件满足执行的语句 }

注意事项:if条件后面不要加分号

 2. 多行格式if语句: if(条件) { 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 }

 3. 多条件的if语句:if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){ 条件2满足执行的语句 }...else{ 都不满足执行的语句 }

嵌套if语句:在if语句中,可以使用嵌套if语句,达到更精确的条件判断

2) 三目运算符

作用:通过三目运算符实现简单的【判断

语法:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3

解释:

如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;

如果表达式2的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10; 
	int b = 20; 
	int c = 0;
	
	c = a > b ? a : b;
	cout << "c = " << c << endl;
	
	// 三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
	
	(a > b ? a : b) = 100;
	
	cout << endl;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	return 0;
	
}

三目运算符返回的是变量,可以继续赋值

3) switch语句

作用:执行多条件分支语句

语法:

switch(表达式) 
{
	case 结果1: 执行语句; break; 
	
	case 结果2: 执行语句; break; 
	
	...
	 
	defalut: 执行语句; break; 
}

break退出当前分支 

case里面如果没有break,那么程序会一直向下执行


switch和if区别:

switch缺点:判断时候只能是整型或字符型,不可以是一个区间

switch优点:结构清晰,执行效率高

2. 循环结构
1) while循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:while(循环条件){ 循环语句 }

解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句

 注意事项:在执行循环语句时,程序必须提供跳出循环的出口,否则会出现死循环 

2) do...while循环语句

作用:满需循环条件,执行循环语句

语法:do{ 循环语句 }while(循环条件);

注意:与while的区别在于do...while会先执行一次循环语句,再判断循环条件

3) for循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }

3. 跳转结构
1) break语句

作用:用于跳出选择结构或者循环结构

break使用的时机:

  • 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
  • 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
  • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
2) continue语句

作用:循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

continue可以筛选条件,程序执行到continue处,不再向下执行,直接执行下一次循环


break和continue区别:

break会直接退出循环;

continue是跳过本次循环,进入下一次循环。

3) goto语句 -- 很少使用,认识即可

作用:可以无条件跳转语句

语法: goto 标记;

解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

示例

#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstdlib>
//time系统时间头文件包含 
#include <ctime> 

int main()
{
	cout << "1" << endl;
	
	goto FLAG;
	
	cout << "2" << endl;
	cout << "3" << endl;
	cout << "4" << endl;
	
	FLAG:
	
	cout << "5" << endl;
	return 0;
	
}

五、数组

特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型

特点2:数组是由连续的内存位置组成的

1. 一维数组
1)一维数组定义方式

一维数组定义的三种方式:

  •  数据类型  数组名[ 数组长度 ];
  •  数据类型  数组名[ 数组长度 ] = { 值1, 值2 ... };
  •  数据类型  数组名[ ] = { 值1, 值2 ... };
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstdlib>
//time系统时间头文件包含 
#include <ctime> 

int main()
{
	//定义方式
	//1. 数据类型 数组名[数组长度]
	int arr[5];
	
	//利用下标赋值
	//数组元素下标从0开始 
	arr[0] = 10;
	arr[1] = 20;
	arr[2] = 30;
	arr[3] = 40;
	arr[4] = 50;
	
	//访问数组元素 
	cout << arr[0] << endl;
	cout << arr[1] << endl;
	cout << arr[2] << endl;
	cout << arr[3] << endl;
	cout << arr[4] << endl;
	
	cout << "-------" << endl;
	
	//2. 数据类型  数组名[ 数组长度 ] = { 值1, 值2 ... };
//	int arr2 = { 50, 40, 30, 20, 10 }; //错误,[Error] scalar object 'arr2' requires one element in initializer
	int arr2[5] = { 50, 40, 30, 20, 10 };
	//如果在初始化时没有全部填写完,会用0来填补 数据 
	int arr21[5] = { 50, 40, 30 }; //正确,空缺值arr2[3]、arr2[4]均用0补齐 
	
	//访问数据元素 利用循环 输出数组中的元素 
	for(int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cout << arr2[i] << endl;
	}
	
	cout << "\narr21[5] = { 50, 40, 30 };结果:" << endl;  
	for(int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cout << arr2[i] << endl;
	}
	
	cout << "-------" << endl;
	
	//3. 数据类型  数组名[ ] = { 值1, 值2 ... }; 
	//定义数组的时候,必须有初始长度 
	int arr3[ ] = { 70, 80, 90, 100, 110, 130 };
	for(int i = 0; i < 6; i++)
	{
		cout << arr3[i] << endl;
	} 
	 
	return 0;
	
}

常见错误类型:

int arr2 = { 50, 40, 30, 20, 10 };

错误:[Error] scalar object 'arr2' requires one element in initializer

原因:数组名后没加数组长度,加上数组长度即可

修正:int arr2[ 5 ] = { 50, 40, 30, 20, 10 };

总结1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名


总结2:数组中下标是从0开始索引

2)一维数组数组名

一维数组名称的用途:

1. 可以统计整个数组在内存中的长度

2. 可以获取数组在内存中的首地址

#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstdlib>
//time系统时间头文件包含 
#include <ctime> 

int main()
{
	//数组名用途
	//1. 可以统计整个数组在内存中的长度
	int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
	cout << "整个数组占用内存空间为:" << sizeof(arr) << endl; 
	cout << "每个元素占用内存空间为:" << sizeof(arr[0]) << endl; 
	cout << "数组中元素个数长度为:" << sizeof(arr)/sizeof(arr[0]) << endl; 
	
	
	//2. 可以获取数组在内存中的首地址 
	//(int)arr:将16进制地址转换为10进制,但是此处会出现精确度错误问题,故将其改为(long long)arr; 后同 
	cout << "数组在内存中的首地址为:" << (long long)arr << endl;
	cout << "数组中第一个元素地址为:" << (long long)&arr[0] << endl;
	cout << "数组中第二个元素地址为:" << (long long)&arr[1] << endl;
	
	//数组名是一个常量,不可以进行赋值操作 
//	arr = 100; //错误,[Error] incompatible types in assignment of 'int' to 'int [10]' 
	return 0;
	
}

数组名是一个常量,不可以进行赋值操作

3)一维数组应用:冒泡排序

详见算法--冒泡排序

2. 二维数组
1)二维数组的定义方式

二维数组定义的四种方式:

1. 数据类型  数组名[ 行数 ][ 列数 ];

2. 数据类型  数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { { 数据1, 数据2 }, {数据3, 数据4} };

3. 数据类型  数组名[ 行数 ][ 列数 ]= { 数据1, 数据2, 数据3, 数据4 };

4. 数据类型  数组名[  ][ 列数 ]= { 数据1, 数据2, 数据3, 数据4 };

建议:以上4中定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性。

示例

#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstdlib>
//time系统时间头文件包含 
#include <ctime> 

int main()
{
	//二维数组定义方式
	/* 
		1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
		
		2. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { { 数据1, 数据2 }, {数据3, 数据4} };
		
		3. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ]= { 数据1, 数据2, 数据3, 数据4 };
		
		4. 数据类型 数组名[ ][ 列数 ]= { 数据1, 数据2, 数据3, 数据4};
	*/	
	
	//1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
	int arr[2][3];
	arr[0][0] = 1;
	arr[0][1] = 2;
	arr[0][2] = 3;
	arr[1][0] = 4;
	arr[1][1] = 5;
	arr[1][2] = 6;
	//外层循环打印行数,内层循环打印列数 
	for(int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for(int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr[i][j] << endl;
		}
	}
	
	cout << "第二种定义方式" << endl;
	//2. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { { 数据1, 数据2 }, {数据3, 数据4} };
	int arr2[2][3] = 
	{
		{1,2,3},
		{4,5,6}
	};
	for(int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for(int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr2[i][j] << "  ";
		}
		cout << endl;
	}
	
	cout << "第三种定义方式" << endl;
	//3. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ]= { 数据1, 数据2, 数据3, 数据4 };
	int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
	for(int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for(int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr3[i][j] << "  ";
		}
		cout << endl;
	}
	
	cout << "第四种定义方式" << endl;
	//4. 数据类型 数组名[ ][ 列数 ]= { 数据1, 数据2, 数据3, 数据4};
	int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
	for(int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for(int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr4[i][j] << "  ";
		}
		cout << endl;
	}
	return 0;
	
}
2)二维数组数组名
  • 查看二维数组所占内存空间
  • 获取二维数组首地址
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstdlib>
//time系统时间头文件包含 
#include <ctime> 

int main()
{
	int arr[2][3] = 
	{
		{1,2,3},
		{4,5,6}
	};
	
	//1.可以查看占用内存空间大小
	cout << "二维数组占用内存空间为:" << sizeof(arr) << endl;
	cout << "二维数组一行占用内存为:" << sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组第一个元素占用内存为:" << sizeof(arr[0][0]) << endl;
	
	cout << "二维数组行数为:" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl; 
	cout << "二维数组列数为:" << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl; 
	
	//2.可以查看二维数组的首地址 
	cout << "二维数组首地址:" << (long long)arr << endl; 
	cout << "二维数组第一行首地址:" << (long long)&arr[0] << endl; 
	cout << "二维数组第二行首地址:" << (long long)&arr[1] << endl; 
	cout << "二维数组第一个元素首地址:" << (long long)&arr[0][0] << endl; 
	
	return 0;
	
}

六、 函数

作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能

1. 函数的定义

函数的定义一般主要有5个步骤:

1、返回值类型

2、函数名

3、参数表列

4、函数体语句

5、return 表达式

语法:

返回值类型 函数名 (参数列表)
{
    函数体语句

    return 表达式
}
2. 函数的常见样式

常见的函数样式有4种

1. 无参无返

2. 有参无返

3. 无参有返

4. 有参有返

void a = 20; //错误

无类型不可以定义变量,原因是无法分配内存

3. 函数的声明

作用:告诉编辑器函数名称以及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

意义:提前告诉编辑器函数的存在 

程序读取文件时,从一行开始读取,找到main函数,然后开始执行,如果函数定义放置在main函数下方,在顺序执行main函数时会找不到自定义的函数,报错。

所以,可以利用函数声明,在main函数之前声明自定义函数,然后将定义的函数主体(代码段)放置在main函数的下方        

  • 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次

示例

#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstdlib>
//time系统时间头文件包含 
#include <ctime> 

//函数的声明可以多次,定义只有一次
//声明,提前告诉编辑器函数的存在 
int max(int a, int b); 
int max(int a, int b); 


int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	cout << max(a,b) << endl;
	return 0;
}

//定义
int max(int a, int b)
{
	return a > b ? a : b;
} 

七、指针

1 指针的基本概念

指针的作用:可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址

2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 
2. 

零、算法

1. 冒泡算法 -- 一维数组

作用:最常用的排序算法,对数组内元素进行排序

1. 比较相邻的元素,如果第一个比第二个大,就交换他们两个。

2. 对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。

3. 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较

排序的总轮数 = 元素个数 - 1

每轮对比次数 = 元素个数 - 排序轮数 - 1

示例:将数组{ 4,2,8,0,5,7,1,3,9 }进行升序排序

#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstdlib>
//time系统时间头文件包含 
#include <ctime> 

int main()
{
	int arr[9] = { 4, 2, 8, 0, 5, 7, 1, 3, 9 };
	
	cout << "冒泡排序前的结果为:"  << endl;
	for(int i = 0; i < 9; i++)
	{
		cout << arr[i] << "  ";
	} 
	cout << endl;
		
	//开始冒泡排序 
	//总共排序的轮数为 元素个数 - 1 
	for(int i = 0; i < 9 - 1; i++)
	{
		//内层循环对比
		for(int j = 0; j < 9 - i - 1; j++)
		{
			//如果第一个数字,比第二个数字大,交换两个数字 
			if(arr[j] > arr[ j + 1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[ j + 1];
				arr[ j + 1 ] = temp; 
			}
		} 
	}
	
	cout << "\n冒泡排序后的结果为:"  << endl;
	for(int i = 0; i < 9; i++)
	{
		cout << arr[i] << "  ";
	} 
	
	return 0;
	
}

注意事项:

  • 一个程序/项目中有且仅有一个main()

相关推荐

  1. 排序补充C语言

    2024-02-16 17:38:01       38 阅读
  2. 友好】python leetcode 27 remove element

    2024-02-16 17:38:01       63 阅读
  3. C语言基础详解:函数

    2024-02-16 17:38:01       27 阅读
  4. 】AI 答疑

    2024-02-16 17:38:01       39 阅读

最近更新

  1. docker php8.1+nginx base 镜像 dockerfile 配置

    2024-02-16 17:38:01       94 阅读
  2. Could not load dynamic library ‘cudart64_100.dll‘

    2024-02-16 17:38:01       101 阅读
  3. 在Django里面运行非项目文件

    2024-02-16 17:38:01       82 阅读
  4. Python语言-面向对象

    2024-02-16 17:38:01       91 阅读

热门阅读

  1. c# BlockingCollection 清空

    2024-02-16 17:38:01       52 阅读
  2. 【DDD】学习笔记-实体定义

    2024-02-16 17:38:01       39 阅读
  3. C++ 中的 typedef 和 using

    2024-02-16 17:38:01       49 阅读
  4. RestTemplate自定义设置

    2024-02-16 17:38:01       51 阅读
  5. ES实战--文档间的关系

    2024-02-16 17:38:01       58 阅读
  6. 关于jupyter的一些小笔记

    2024-02-16 17:38:01       46 阅读
  7. 【深度学习】S2 数学基础 P4 概率论

    2024-02-16 17:38:01       55 阅读
  8. 小说创作系统C++

    2024-02-16 17:38:01       50 阅读
  9. 【BIP39和BIP44】

    2024-02-16 17:38:01       50 阅读
  10. 预训练和微调在迁移学习中的作用

    2024-02-16 17:38:01       44 阅读
  11. 【前端工程化面试题】简单说一下 vite 的原理

    2024-02-16 17:38:01       62 阅读
  12. 蓝桥杯(Web大学组)2023省赛真题:视频弹幕

    2024-02-16 17:38:01       57 阅读