一、基本语句
1. 通用体
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello World" << endl;
// cout << "Hello C++" << endl;
system("pause");
return 0;
}
2. 输出语句
cout << "Hello World" << endl;
cout << "Hello C++" << endl;
3. 注释语句 -- //、/**/
// cout << "Hello C++" << endl;
/*
main是一个程序的入口
每个程序都必须有这么一个函数
有且仅有一个
*/
4. 常量
作用:用于记录程序下不可更改的数据
C++定义常量两种方式:
1. | #define 宏常量 | #define 常量名 常量值 |
通常在文件上方定义,表示一个常量 | ||
2. | const修饰的变量 | const 数据类型 常量名 = 常量值 |
通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改 |
二、数据类型
数据类型存在意义:给变量分配合适的内存空间
1. 整型
2. sizeof关键字
作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小
语法: sizeof(数据类型 / 变量)
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "short 类型所占内存空间为:" << sizeof(short) << endl;
cout << "int 类型所占内存空间为:" << sizeof(int) << endl;
cout << "long 类型所占内存空间为:" << sizeof(long) << endl;
cout << "long long 类型所占内存空间为:" << sizeof(long long) << endl;
system("pause");
return 0;
}
3. 实型(浮点型)
// 编辑器默认使用double类型, 定义float时,数字后面添加"f"
float f1 = 3.14f;
double d1 = 3.14;
// 科学计数法
float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2
float f3 = 3e-2; // 3 * 0.1 ^ 2
编辑器默认使用double,定义float时,数字后面添加'f'
默认情况下 输出一个小数,会显示6位有效数字
有效数字包含小数点前面的数字
4. 字符型 -- 1个字节
作用:字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';
注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
- C和C++中字符型变量只占用1个字节。
- 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元,查看对应字符ASCII码值:(int)ch
常见错误:
常见错误 | 报错 |
char ch1 = "b"; | [Error] invalid conversion from 'const char*' to 'char' [-fpermissive] |
char ch1 = 'ab'; | [Warning] multi-character character constant [-Wmultichar] |
常记ASCII码值:
a -- 97 |
A -- 65 |
5. 转义字符
作用:用于显示一些不能显示出来的ASCII字符
现阶段我们常用的转义字符有: \n \\ \t
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// C++
cout << "Hello World" << endl;
// C语言
cout << "Hello World\n";
cout << "显示反斜杠\\" << endl;
// 水平制表符\t 作用对齐输出
cout << "水平制表符\t作用:对齐输出" << endl;
cout << "aaaa\t水平制表符为\\t\t\\t占8个字节" << endl;
cout << "aa\t水平制表符为\\t\t\\t占8个字节" << endl;
cout << "a\t水平制表符为\\t\t\\t占8个字节" << endl;
system("pause");
return 0;
}
6. 字符串型
两种风格
1. C风格字符串: char 变量名[] = "字符串值"
注意:C风格的字符串要用双引号括起来,且变量名后要加[]
单引号为字符
2. C++风格字符串:string 变量名 = "字符串值"
//用C++风格字符串时,要包含以下头文件
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
//用C++风格字符串时,要包含以下头文件
#include <string>
int main()
{
// C风格
char str[] = "abcde fgg";
// C++
string str1 = "abcde uii";
cout << "C风格\t字符串为\t" << str << endl;
cout << "C++\t字符串为\t" << str1 << endl;
system("pause");
return 0;
}
7. 布尔类型 -- 1个字节
作用:布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:
- true --- 真(本质是1)
- false --- 假(本质是0)
bool类型占1个字节大小
8. 数据的输入
作用:用于从键盘获取数据
关键字:cin
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
int main()
{
// 整型输入
int a = 0;
cout << "请输入整型变量:" << endl;
cin >> a;
cout << a << endl;
// 浮点型输入
float b = 3.14f;
cout << "请输入浮点型变量:" << endl;
cin >> b;
cout << b << endl;
// 字符型输入
char ch = 'a';
cout << "请输入字符型变量:" << endl;
cin >> ch;
cout << ch << endl;
// 字符串型输入
char d[] = "abc";
cout << "请输入字符串型变量:" << endl;
cin >> d;
cout << d << endl;
string d1 = "abc";
cout << "请输入字符串型变量:" << endl;
cin >> d1;
cout << d1 << endl;
// 布尔类型输入
char e = false;
cout << "请输入布尔型变量:" << endl;
cin >> e;
cout << e << endl;
system("pause");
return 0;
}
三、运算符
1. 算术运算符 -- 四则运算
取模运算% -- 求余数 -- 先运算除法,再取余数 -- 两个小数是不可以做取模运算的(报错)
递增递减运算符
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 前置递增
int a = 10;
++a; // 让变量进行+1的操作
cout << "a = " << a << endl;
// 后置递增
int b = 10;
b++;
cout << "b = " << b << endl;;
// 前置和后置的区别
// 前置递增 先让变量+1 然后进行表达式运算
int a2 = 10;
int b2 = ++a2 * 10;
cout << "a2 = " << a2 << endl;
cout << "b2 = " << b2 << endl;
// 后置递增 先进行表达式运算,后让变量+1
int a3 = 10;
int b3 = a3++ * 10;
cout << "a3 = " << a3 << endl;
cout << "b3 = " << b3 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2. 赋值运算符 -- 将表达式的值赋给变量
3. 比较运算符 -- 比较表达式,返回bool
4. 逻辑运算符 -- 返回bool
非(!) -- 真变假,假变真
与(&&) -- 同真为真,其余为假
或(||) -- 同假为假,其余为真
四、程序流程结构
C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构
- 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
- 选择结构:依据条件是否满足,有选择地执行相应功能
- 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
1. 选择结构
1) if语句
作用:执行满足条件的语句
IF语句的三种形式:
- 单行格式if语句
- 多行格式if语句
- 多条件的if语句
1. 单行格式if语句: if(条件){ 条件满足执行的语句 }
注意事项:if条件后面不要加分号
2. 多行格式if语句: if(条件) { 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 }
3. 多条件的if语句:if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){ 条件2满足执行的语句 }...else{ 都不满足执行的语句 }
嵌套if语句:在if语句中,可以使用嵌套if语句,达到更精确的条件判断
2) 三目运算符
作用:通过三目运算符实现简单的【判断
语法:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
解释:
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;
如果表达式2的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
c = a > b ? a : b;
cout << "c = " << c << endl;
// 三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
(a > b ? a : b) = 100;
cout << endl;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
return 0;
}
三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
3) switch语句
作用:执行多条件分支语句
语法:
switch(表达式)
{
case 结果1: 执行语句; break;
case 结果2: 执行语句; break;
...
defalut: 执行语句; break;
}
break退出当前分支
case里面如果没有break,那么程序会一直向下执行
switch和if区别:
switch缺点:判断时候只能是整型或字符型,不可以是一个区间
switch优点:结构清晰,执行效率高
2. 循环结构
1) while循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:while(循环条件){ 循环语句 }
解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句
注意事项:在执行循环语句时,程序必须提供跳出循环的出口,否则会出现死循环
2) do...while循环语句
作用:满需循环条件,执行循环语句
语法:do{ 循环语句 }while(循环条件);
注意:与while的区别在于do...while会先执行一次循环语句,再判断循环条件
3) for循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }
3. 跳转结构
1) break语句
作用:用于跳出选择结构或者循环结构
break使用的时机:
- 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
- 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
- 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
2) continue语句
作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
continue可以筛选条件,程序执行到continue处,不再向下执行,直接执行下一次循环
break和continue区别:
break会直接退出循环;
continue是跳过本次循环,进入下一次循环。
3) goto语句 -- 很少使用,认识即可
作用:可以无条件跳转语句
语法: goto 标记;
解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
示例
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstdlib>
//time系统时间头文件包含
#include <ctime>
int main()
{
cout << "1" << endl;
goto FLAG;
cout << "2" << endl;
cout << "3" << endl;
cout << "4" << endl;
FLAG:
cout << "5" << endl;
return 0;
}
五、数组
特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
特点2:数组是由连续的内存位置组成的
1. 一维数组
1)一维数组定义方式
一维数组定义的三种方式:
- 数据类型 数组名[ 数组长度 ];
- 数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1, 值2 ... };
- 数据类型 数组名[ ] = { 值1, 值2 ... };
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstdlib>
//time系统时间头文件包含
#include <ctime>
int main()
{
//定义方式
//1. 数据类型 数组名[数组长度]
int arr[5];
//利用下标赋值
//数组元素下标从0开始
arr[0] = 10;
arr[1] = 20;
arr[2] = 30;
arr[3] = 40;
arr[4] = 50;
//访问数组元素
cout << arr[0] << endl;
cout << arr[1] << endl;
cout << arr[2] << endl;
cout << arr[3] << endl;
cout << arr[4] << endl;
cout << "-------" << endl;
//2. 数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1, 值2 ... };
// int arr2 = { 50, 40, 30, 20, 10 }; //错误,[Error] scalar object 'arr2' requires one element in initializer
int arr2[5] = { 50, 40, 30, 20, 10 };
//如果在初始化时没有全部填写完,会用0来填补 数据
int arr21[5] = { 50, 40, 30 }; //正确,空缺值arr2[3]、arr2[4]均用0补齐
//访问数据元素 利用循环 输出数组中的元素
for(int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << arr2[i] << endl;
}
cout << "\narr21[5] = { 50, 40, 30 };结果:" << endl;
for(int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << arr2[i] << endl;
}
cout << "-------" << endl;
//3. 数据类型 数组名[ ] = { 值1, 值2 ... };
//定义数组的时候,必须有初始长度
int arr3[ ] = { 70, 80, 90, 100, 110, 130 };
for(int i = 0; i < 6; i++)
{
cout << arr3[i] << endl;
}
return 0;
}
常见错误类型:
int arr2 = { 50, 40, 30, 20, 10 };
错误:[Error] scalar object 'arr2' requires one element in initializer
原因:数组名后没加数组长度,加上数组长度即可
修正:int arr2[ 5 ] = { 50, 40, 30, 20, 10 };
总结1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名
总结2:数组中下标是从0开始索引
2)一维数组数组名
一维数组名称的用途:
1. 可以统计整个数组在内存中的长度
2. 可以获取数组在内存中的首地址
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstdlib>
//time系统时间头文件包含
#include <ctime>
int main()
{
//数组名用途
//1. 可以统计整个数组在内存中的长度
int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
cout << "整个数组占用内存空间为:" << sizeof(arr) << endl;
cout << "每个元素占用内存空间为:" << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组中元素个数长度为:" << sizeof(arr)/sizeof(arr[0]) << endl;
//2. 可以获取数组在内存中的首地址
//(int)arr:将16进制地址转换为10进制,但是此处会出现精确度错误问题,故将其改为(long long)arr; 后同
cout << "数组在内存中的首地址为:" << (long long)arr << endl;
cout << "数组中第一个元素地址为:" << (long long)&arr[0] << endl;
cout << "数组中第二个元素地址为:" << (long long)&arr[1] << endl;
//数组名是一个常量,不可以进行赋值操作
// arr = 100; //错误,[Error] incompatible types in assignment of 'int' to 'int [10]'
return 0;
}
数组名是一个常量,不可以进行赋值操作
3)一维数组应用:冒泡排序
详见算法--冒泡排序
2. 二维数组
1)二维数组的定义方式
二维数组定义的四种方式:
1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
2. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { { 数据1, 数据2 }, {数据3, 数据4} };
3. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ]= { 数据1, 数据2, 数据3, 数据4 };
4. 数据类型 数组名[ ][ 列数 ]= { 数据1, 数据2, 数据3, 数据4 };
建议:以上4中定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性。
示例
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstdlib>
//time系统时间头文件包含
#include <ctime>
int main()
{
//二维数组定义方式
/*
1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
2. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { { 数据1, 数据2 }, {数据3, 数据4} };
3. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ]= { 数据1, 数据2, 数据3, 数据4 };
4. 数据类型 数组名[ ][ 列数 ]= { 数据1, 数据2, 数据3, 数据4};
*/
//1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
int arr[2][3];
arr[0][0] = 1;
arr[0][1] = 2;
arr[0][2] = 3;
arr[1][0] = 4;
arr[1][1] = 5;
arr[1][2] = 6;
//外层循环打印行数,内层循环打印列数
for(int i = 0; i < 2; i++)
{
for(int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr[i][j] << endl;
}
}
cout << "第二种定义方式" << endl;
//2. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { { 数据1, 数据2 }, {数据3, 数据4} };
int arr2[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
for(int i = 0; i < 2; i++)
{
for(int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr2[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
cout << "第三种定义方式" << endl;
//3. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ]= { 数据1, 数据2, 数据3, 数据4 };
int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
for(int i = 0; i < 2; i++)
{
for(int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr3[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
cout << "第四种定义方式" << endl;
//4. 数据类型 数组名[ ][ 列数 ]= { 数据1, 数据2, 数据3, 数据4};
int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
for(int i = 0; i < 2; i++)
{
for(int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr4[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
return 0;
}
2)二维数组数组名
- 查看二维数组所占内存空间
- 获取二维数组首地址
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstdlib>
//time系统时间头文件包含
#include <ctime>
int main()
{
int arr[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
//1.可以查看占用内存空间大小
cout << "二维数组占用内存空间为:" << sizeof(arr) << endl;
cout << "二维数组一行占用内存为:" << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组第一个元素占用内存为:" << sizeof(arr[0][0]) << endl;
cout << "二维数组行数为:" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组列数为:" << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
//2.可以查看二维数组的首地址
cout << "二维数组首地址:" << (long long)arr << endl;
cout << "二维数组第一行首地址:" << (long long)&arr[0] << endl;
cout << "二维数组第二行首地址:" << (long long)&arr[1] << endl;
cout << "二维数组第一个元素首地址:" << (long long)&arr[0][0] << endl;
return 0;
}
六、 函数
作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能
1. 函数的定义
函数的定义一般主要有5个步骤:
1、返回值类型
2、函数名
3、参数表列
4、函数体语句
5、return 表达式
语法:
返回值类型 函数名 (参数列表)
{
函数体语句
return 表达式
}
2. 函数的常见样式
常见的函数样式有4种
1. 无参无返
2. 有参无返
3. 无参有返
4. 有参有返
void a = 20; //错误
无类型不可以定义变量,原因是无法分配内存
3. 函数的声明
作用:告诉编辑器函数名称以及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
意义:提前告诉编辑器函数的存在
程序读取文件时,从一行开始读取,找到main函数,然后开始执行,如果函数定义放置在main函数下方,在顺序执行main函数时会找不到自定义的函数,报错。
所以,可以利用函数声明,在main函数之前声明自定义函数,然后将定义的函数主体(代码段)放置在main函数的下方
- 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
示例
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstdlib>
//time系统时间头文件包含
#include <ctime>
//函数的声明可以多次,定义只有一次
//声明,提前告诉编辑器函数的存在
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
cout << max(a,b) << endl;
return 0;
}
//定义
int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
七、指针
1 指针的基本概念
指针的作用:可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2. 2.
2.
零、算法
1. 冒泡算法 -- 一维数组
作用:最常用的排序算法,对数组内元素进行排序
1. 比较相邻的元素,如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
2. 对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。
3. 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较
排序的总轮数 = 元素个数 - 1
每轮对比次数 = 元素个数 - 排序轮数 - 1
示例:将数组{ 4,2,8,0,5,7,1,3,9 }进行升序排序
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstdlib>
//time系统时间头文件包含
#include <ctime>
int main()
{
int arr[9] = { 4, 2, 8, 0, 5, 7, 1, 3, 9 };
cout << "冒泡排序前的结果为:" << endl;
for(int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
//开始冒泡排序
//总共排序的轮数为 元素个数 - 1
for(int i = 0; i < 9 - 1; i++)
{
//内层循环对比
for(int j = 0; j < 9 - i - 1; j++)
{
//如果第一个数字,比第二个数字大,交换两个数字
if(arr[j] > arr[ j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[ j + 1];
arr[ j + 1 ] = temp;
}
}
}
cout << "\n冒泡排序后的结果为:" << endl;
for(int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
return 0;
}
注意事项:
- 一个程序/项目中有且仅有一个main()