这段代码设计的精妙之处就在于move函数。按键延时是为了去除干扰。之前在一家单片机公司,师傅要求去干扰函数要按键按下持续的低电平计时20毫秒以上,才算按键按下。具体流程如下:
当检测到低电平时,开始启动计时器计时,当计时达到20毫秒时,判定按键按下,当不到20毫秒时,判定为干扰。使用汇编写的,逻辑还是挺复杂的。
#include <reg52.h>
sbit BY1=P3^4; //定义按键的输入端S2键
unsigned char count; //按键计数,每按一下,count加1
unsigned char temp = 0xfe;
unsigned char a,b;
void delay10ms(void) //延时程序
{
unsigned char i,j;
for(i=20;i>0;i--)
for(j=248;j>0;j--);
}
key() //按键判断程序
{
if(BY1==0) //判断是否按下键盘
{
delay10ms(); //延时,软件去干扰
if(BY1==0) //确认按键按下
{
count++; //按键计数加1
if(count==8) //计8次重新计数
{
count=0; //将count清零
}
}
while(BY1==0);//按键锁定,每按一次count只加1.
}
}
/*
count = 0
a= 1111 1110
b= 0000 0000
count = 1
a= 1111 1100
b= 0000 0001
count = 2
a= 1111 1000
b= 0000 0011
*/
move() //广告灯向左移动移动函数
{
a=temp<<count;
b=temp>>(8-count);
P1=a|b;
}
main()
{
count=0; //初始华参数设置
temp=0xfe;
P1=0xff;
P1=temp;
while(1) //永远循环,扫描判断按键是否按下
{
key(); //调用按键识别函数
move(); //调用广告灯移动函数
}
}